玩游戏聊设计-《控制》的场景美术与野兽派建筑的融合

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Description
玩游戏聊设计,系列第三弹。

Comments

东方辉针城城主 2020-11-29

建筑也有野兽派么,长知识了,我以为这种是普通的工业风格……

♥ 3

鹅鹅鹅学习机 2024-06-23

学习: 1.野兽派建筑风格:20世纪50~70年代,纯混凝土暴露粗狂感,因为节约成本 进化建筑的设定:建筑从裸露到收回去的变化,像有生命地治疗一样,墙面可以一层层破坏削皮,环境的每一个物品都可以破坏互动 2.迷幻感氛围营造:设计后彩色气泡的爆炸,灯光的过曝和强辉光,光打在地面微微的丁达尔效应灰尘扬起, 清洁工阿提:错位语法,像机翻,也营造梦境感 插入动画:人偶 新怪谈叙,隐喻 3.公司的其他游戏:马克思佩恩,江西破碎 问题:地图没分层容易迷路,也没引导。探索部分有点同质化重复 任务设计:更加自发性的而不是布置任务式的,提升代入感

♥ 3

世纪末的贫穷美少年 2020-12-14

看不够[大哭][大哭][大哭]

账号已注销 2024-09-03

主播家里装修成这样怎么样

凡秋落梦 2022-05-31

什么时候做一期镜之边缘2的藏身点