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Description
如果你对该游戏很了解,可以跳过最开始的两分钟游戏介绍。这是玩游戏聊设计的系列节目的新尝试。如果你喜欢这个系列请支持三连或者扫描微信店铺二维码来逛逛呀~
Comments
机核来的,这也太好了,期待之后的更新
♥ 5 ↩ 3
学习: 1.death工作室(做过战地) 镜之边缘2前卫的美术风格(不做全息投影,做新不做旧) 艺术风格优雅的气质:白色为主的思路,一尘不染干净的世界,大部分精力在白膜设计上(和玩法也有关 不能花) 造型:造型的规整(例如规整的云),楼层的层次,造型来自于现实(干净化 强化节奏化 加结构层次 减掉干扰细节和结构,连接体块 形成一些有未来感的造型) 2.光:强光影炫光 材质:用高反射材料第粗糙度 颜色:白色为主+灰色和纯色为点缀 3.楼群的错落感设计(关卡和玩法要求) 冰冷的空间人性化(加使用的工具 家具 柔和的材质 鲜亮的颜色 植物,生活气息)
♥ 4 ↩ 1
这个节目很好啊 希望能火起来 !UP加油!
♥ 2
大赞!![打call]
♥ 1
辛苦Up主了!很不错的艺术设计讲解,给咱们这些不懂行的人指条路[呲牙],刚好俺最近入坑像素画,希望以后有机会能画出镜之城的同人画[奋斗]
感觉缺少一些橙色调