玩游戏聊设计-看看命运2邪姬魅影的概念设计
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Description
个人月更节目,关注up分享游戏分享设计
Comments
你可以永远相信棒鸡做的宏大场面的建模,但是别相信棒鸡的护甲皮肤建模,还有它所谓的社交设计
♥ 50 ↩ 1
个人其实最喜欢vex的简单几何体风格的美术风格,枪械里美术风格最喜欢的是地窖的枪
♥ 45 ↩ 3
我最喜欢棒鸡美术的一个地方就是他们一直在将各种不同的风格带入游戏,让整个游戏的视觉体验非常丰富,不会感到乏味。年六又要走赛博朋克风了真的很让人惊讶
♥ 39
我挺喜欢命运2的美术和音乐风格,特别是在突袭本里的
♥ 16 ↩ 4
只聊邪姬魅影不如去聊整体美术设计风格,各个种族的敌人设计和美术风格比干聊dlc有趣
♥ 13
单聊表象或者单个dlc内容意义不大,虽然也很nb,但是命运2是个世界观和美术设计结合地及其贴切的游戏,不稍微有点背景知识的了解的话研究设计风格只能停留在表面,我看一些游戏美术教学举证幽梦之城的风格的时候都会多少提到觉醒者之类的设定的[微笑][微笑]
♥ 8 ↩ 2
这游戏里的raid的场景美术感觉大部分地方是极大的优于大世界地图的很多场景的,就算是为了看美术还是要努力的去raid里看看的
♥ 4
然后这里还推荐up逛一逛一个叫预言的地牢,光影和象征几何算是被棒鸡玩儿明白了
♥ 4
和之前猩红战争任务我觉得齐平[辣眼睛]
♥ 4 ↩ 7
玩这游戏不打raid体验不到核心内容
♥ 3
突袭里的风景都很棒,第一次地窖打完老二在太空跳跳乐,感觉真的好棒,BGM也贼棒
♥ 3 ↩ 1
学习: 1.白色哥特建筑+翡翠玉石材质+鲜红植物(融合骨头设计 脊髓 )死亡哥特风格 武器台的设计(矿物质几何模块) 灯光(弱化灯光来源和阴影,表现梦幻感觉) 2.设计师:Dima Goryainov,眼睛+彩框玻璃,迷离的光影,翡翠色环形飞船 UI设计和物件设计的高度融合 彩色透明玻璃切割生物分层装置 巨型肋骨雕塑(高概念设计) 3.Gabo Graze:水彩晕染画法,鲜艳的角色气质配色,纯艺术概念场景画法,从概念上能拉开设计张力 Tobias Kwan:黑暗风+抽象程序化模型,黑暗+小部分的高饱和,像电路板一样的枪械,结构化,分形纹理和分形运动结构
♥ 2
要不先组织一下语言?阐述游戏设计先从宏观层面到微观层面或者按模块去拆都会更好些。
♥ 2 ↩ 3
感觉我看过的所有对命运2dlc测评的都不是那种几千小时的老命批[脱单doge]
♥ 2 ↩ 1
你永远可以相信棒鸡的美术风格
♥ 2
@鸿明来啦
♥ 1 ↩ 2
up分析的真的不错 要是自己去看的话只会感觉有点怪有点牛逼 根本不会分析这么多
♥ 1
想请问一下这个网站要怎么才能搜到这种美术概念图
♥ 1
期待明年
♥ 1
大三角内部多多少少参考异形了,期待大白球内部
♥ 1 ↩ 1