玩游戏聊设计-《杀手3》极致奢华的黑金色迪拜

合集 · 玩游戏聊设计 (47)

  1. 43:22
    玩游戏画设计——教练,我想画一张《镜之边缘》风格
  2. 29:00
    玩游戏聊设计:《真人快打11》背景美术赏析(下)
  3. 27:36
    玩游戏聊设计:《真人快打11》背景美术赏析(上)
  4. 14:41
    玩游戏聊设计-《杀手3》极致奢华的黑金色迪拜
  5. 15:36
    玩游戏聊设计——《死亡循环》复古和当代艺术的视觉
  6. 14:07
    玩游戏聊设计-《狂怒2》 废土赛博混搭朋克
  7. 29:52
    《生化危机8》试玩设计要点闲聊-玩游戏聊设计
  8. 12:57
    玩游戏聊设计-《双人成行》矛盾产生乐趣,2021
  9. 36:02
    玩游戏聊设计——《赛博朋克2077》随机抢车赏析
  10. 13:34
    玩游戏聊设计-《奥日与森林2》色调统一与按功能配
  11. 25:05
    玩游戏聊设计-起源的四个“死后世界”
  12. 21:00
    玩游戏聊设计-《控制》的场景美术与野兽派建筑的融
  13. 21:03
    玩游戏聊设计-《哈迪斯》怎么颜色这么好看?
  14. 30:09
    玩游戏聊设计-《战锤末世鼠疫2》场景美术设计来提
  15. 30:48
    玩游戏聊设计-分裂之门(Splitgate)游戏
  16. 7:59
    玩游戏聊设计-军事基地设计赏析(异形火力小队)
  17. 12:44
    玩游戏聊设计-漫威银河护卫队
  18. 47:11
    玩游戏聊设计——《地平线2西部禁域》概念设计师设计图赏析
  19. 36:56
    《神之陨落》(godfall)的幕后美术——玩游戏聊设计
  20. 26:26
    玩游戏聊设计,战棋游戏的画面天花板——战争机器战术小队
  21. 29:20
    玩游戏聊设计-看看命运2邪姬魅影的概念设计
  22. 18:55
    玩游戏聊设计-脑航员2总部母脑叶一日游
  23. 13:20
    木卫四协议的设计为什么不如死亡空间优秀?玩游戏聊设计
  24. 16:05
    “创世战车”里的玩家自制车有多胡逼——玩游戏聊设计
  25. 19:53
    玩游戏聊设计-《匹诺曹的谎言》一款另类的魂系游戏
  26. 10:19
    玩游戏聊设计—战锤40k暗潮的游戏大厅一游
  27. 12:21
    玩游戏聊设计——星球大战幸存者酒吧室内设计一览
  28. 25:01
    影子武士2概念设计与实机画面的不同——玩游戏聊设计
  29. 14:47
    玩游戏聊设计-心灵杀手2概念设计图赏析
  30. 19:18
    阿凡达手游版的美术设计-玩游戏聊设计
  31. 22:01
    剑星试玩版,还是金亨泰最懂啊。——玩游戏聊设计
  32. 40:45
    学会资产复用节省工作量——玩游戏聊设计(专业版)
  33. 24:59
    不朽者传奇的概念设计和幕后故事-玩游戏聊设计
  34. 21:01
    游戏场景里的新中式建筑和室内设计
  35. 24:50
    《鸣潮》初体验下集,主城石狮子的碰撞盒让人绷不住,还不如不能爬上去。
  36. 12:46
    《鸣潮》初体验上集,开局就设计如此赤裸的空气墙真的是开放世界么
  37. 31:12
    索尼大作《星鸣特工》幕后设计图赏析,盘点幕后参与的大佬们。
  38. 9:37
    玩游戏聊设计-鸣潮黑海岸的场景美术风格赏析
  39. 13:24
    玩游戏聊设计-战神5联动宇宙机器人关卡,写实元素如何融入卡通设计。
  40. 58:06
    设计师逐帧解析《马拉松》游戏艺术风格——玩游戏聊设计
  41. 20:53
    《33号远征队》艺术总监概念设计图欣赏,以及关于游戏行业设计图完成度的吐槽——玩游戏聊设计
  42. 50:13
    真实降本增效。12人开发的上行战场如何取巧美术效果?
  43. 28:06
    玩游戏聊设计——恐怖游戏《时间旅者重生曙光》前期概念艺术赏析
  44. 20:14
    马拉松美术设计赏析,成也美术 !败也美术!-玩游戏聊设计
  45. 25:18
    命运2反叛-巧用设计语言重塑《星球大战》经典设计
  46. 26:44
    《育碧阿凡达》地图空旷且迷路,非IP粉丝不推荐
  47. 35:24
    命运2宣布停止更新,排点背后的视觉艺术大师,从此成为绝版作品,国产二游痛失素材库!
Description
做“玩游戏聊设计”已经快两年了,因为工作原因产出非常少,目前仅作为空闲时间业余输出的一个“看一乐节目“,但是这一期可以说是目前做过的制作最用心的一期。月更节目更新不易,喜欢的话可以多转发,你的转发就是催更我的最大动力了。

Comments

LLKJ_ 2021-11-30

杀手3比杀手2显著提升了画面反射的渲染,所以为了显示技术力,在一开始的关卡地图就以展示反射技术为设计目标,一开始就惊艳到玩家,确实做到了,但如果在杀手2的引擎中,这样的关卡就没有现在这么惊艳了

♥ 8

F0G404 2021-12-04

其实迪拜在3真的是一张很平庸的地图,毕竟是新手关。三代的亲儿子一定是英国了,什么好东西都往里面塞,其次是阿根廷了。至于重庆嘛……虽然七宗罪给它分了两个,但都是水关,产出的道具也不行,唯一的用处是这样打地图精通没有这么累。三代地图挑战少,想要地图精通全满,在不买dlc的情况下几乎要做满才能满精通,还是蛮累的。

♥ 4

西迪厄斯_天行者 2021-11-29

一个重庆一个迪拜,真的很喜欢这两张图的设计,但具体什么自己又说不来[笑哭]

♥ 2 ↩ 5

鹅鹅鹅学习机 2024-06-30

学习: 1.帷幕换装转场的设计 空间的延伸广度 色彩:黑金+蓝紫(高贵)+白色,金色克制的使用,更多体现工艺和质感(方菱凸起表面,波浪扭曲表面,水墨纹路图样) 窗花伊斯兰纹路,文化符号的考究 宗教花瓣叠加式花纹,金属树叶装置,纹路柱式 2.全蓝色展区,设置白色几何装置+红日+水(有互动) 植物园区域,大量植物质感表皮墙面,空间高多植物,多白色圆台和植物盆栽 暗色的安保休息区,克制但精致的装饰

♥ 2

炙烤明太子普忒头 2021-12-18

杀手地图真的做的很不错 外国的建筑也很喜欢 就是重庆地图有点拉(估计是老外没来过中国,做的不太像)

♥ 1

传说中的YOD 2021-12-03

厉害厉害!

♥ 1

终结者阿凯 2021-11-25

杀手3之艺术品

♥ 1

fupenzi 2021-12-31

投币了,求出第二集

小怂猫人 2021-12-15

哇,好棒,你会被发现是因为他们头上有白点,有白点意思是他们是这个职业的首领,他们知道自己的手下都是谁,所以你穿相同服装就会被认出来,但如果你穿厨师的衣服就不会被发现,因为不是一个职业的。游戏机制大概就是这样。

百分之十一 2021-12-03

我喜欢柏林那张图,玩法有区别,而且同行较量的剧情比较好看

卡卡-JL 2021-12-02

这种讲解很棒唉

感觉有乃宝在身上爬 2021-12-01

加一个ai字幕,顺便提高60帧观看效果好很多

tomdelongeisgod 2021-11-21

艺术展厅外面的酒吧是露天的????

账号已不在世 2023-12-07

这游戏最近打折好像才四十多

一击 2023-02-06

精美的地图是我喜欢这个游戏的原因之一