玩游戏聊设计-《战锤末世鼠疫2》场景美术设计来提高游戏沉浸感
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Description
本视频结合我在机核发表过的文章《花园战争2》是如何通过场景设计来丰富和完善世界观的?食用更佳。文章微博置顶链接https://weibo.com/Mowolf
Comments
学习: 1.每一个选项都是游戏的可交互物品而不是ui 增加沉浸感,每日任务系统做成一本书,用结界石做成难度系统(结界传送到副本),放一个一直说话的没用npc消除空间孤独感 2.测试技能的庭院,每个角色房间的合理性(精灵族住在树下寺 生活痕迹和使用魔法的痕迹),四通八达互相联通的主城空间设计 各种不同的回头路(副本的设计思路),战利品房间 养殖乌鸦的环境
♥ 1
也不光是美术的问题,这个游戏细节感很足,是大作的气质,就是玩法实在无聊,肝就算了还是l4d翻版,打多了眼睛疼
♥ 1 ↩ 3
其实厕所是有的,三楼还是四楼有一个中世纪的高空厕所[小电视_害羞]
我是夏促期间买的,游戏不打折期间不推荐购买。
我觉得这种房间设计武器架啊锻造炉啊,很直观,有一定支撑世界观,辅助塑造角色人物的作用
我感觉音效带来很足的沉浸感
↩ 1