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Description
玩游戏聊设计一次尝试性的视频
Comments
我天,这种视频我好像还是第一次看到。这种视频太缺了。请再多出!
♥ 34 ↩ 1
现在国内有3A团队了。游戏科学
♥ 23 ↩ 34
因为太长了,所以播放量就低了
♥ 14 ↩ 3
狼哥每回的视频都很有质量,您说的很多点都是我之前没注意到过的小细节。像人平常不会注意自己的鼻子耳朵似的,经过了提醒之后才自己有意识地去感受这种细节的存在。三连了,支持[支持][支持]
♥ 6
这个作品有多伟大是后续环云小鬼无法理解的
♥ 4 ↩ 4
国内好多画师其实都可以画到这水平,但是,项目没这需求罢了。
♥ 3 ↩ 7
国内概念设计能做成这样的也不少,主要还是后续步骤能跟上就少了。
♥ 3 ↩ 2
没字幕吗[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 3
学习: 1. MOOD Visuals:模型外包 废弃破损形态和完整形态(许多环节在未来将被ai取代) Erik van Helvoirt:全能老员工 概念设计 模型 特效 动画 karakter:精英美术工作室,建筑设计 环境规划 Lloyd Allan:员工 部落基地建筑等设计 自然野外偏多 2. Daniel Joustra:机械设计师 怪物设计 载具设计 Ivan Laliashvili:俄罗斯概念设计 擅长做大场景 Koen Wijffelaars:角色和道具负责未来世界板块 Iuc de haan:角色概念设计师 设计反派(还有木雕手工能力) 3. Iiya Golitsyn:角色概念设计+美宣,更偏NPC和主角皮肤,偏线稿 Tom Kolbeek:道具设计师,面具 logo,做概念时候还做了模型 Christian Auer:道具设计师,生活用具,古代+机械金属,概念插画 Lisa Plokker:单体道具设计 Miguel Martinez:首席,确定大的方向 比例 运动规律,路线规划
♥ 2
一人血书荒野之息 [微笑]
♥ 1
看了这个视频见识猛蹭,之前一点都不了解国外的艺术家们,感谢up
♥ 1
我看有的视频女主在某些场景下还是好看的,网上的拍摄角度太离谱了[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
看不够,再来多一点~
♥ 1
支持[支持][doge][支持]
♥ 1
非常喜欢,支持[热词系列_吹爆]
♥ 1
多做这样的视频,不错不错
♥ 1
我喜欢,不错
♥ 1
很棒 多来这种 可以最后进入几分钟的游戏体会下设计 觉得就更棒了
♥ 1
支持这个系列!求更!
♥ 1