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Description
视频内漏了一个巨佬,激战2的概念设计师Theo Prins,画风非常独特,目前也是firewalk内部设计师。 总之该项目的前期美术成本真的非常高。
Comments
这个游戏告诉我们,玩法,技术和美术的失败不一定致命。但是审美和智力的缺失才是致命的
♥ 777 ↩ 26
角色设计还是怪,个人感觉太空歌剧题材还是需要一个比较清晰的对标锚点,比如星战就是中世纪宫廷和日本武士
♥ 460 ↩ 13
看了这么多星鸣的视频,唯一记住的就封面的come on come on lets go
♥ 360 ↩ 5
这角色从设计层面就很反直觉。菌子人皮肤上的瘤状物,鱼缸女胸口模拟的管道肠子等等。最反直觉的是,星鸣特工几乎所有角色,身上都充斥着圆润的曲线,而战斗类游戏一般会追求锐利的线条,反倒是各种吉祥物,比如冰墩墩,熊本熊会用圆润曲线表示亲切,没有攻击性。
♥ 354 ↩ 12
我觉得就是设计师还停留在过去的思维里,我指的不是角色的zzzq,是让人觉得这个科幻题材,太“旧”了不像是这个世纪的科幻题材, 有种那种上个世纪美国科幻片的那股“味道”,显得很凌乱陈旧,裸露的管线,尤其是有个角色身上都有那种像大肠一样的管线,大面积使用米黄色的配色,就有种上世纪老旧的电脑主机那种泛黄色的老旧的感觉,整体配色也是灰扑扑的配色, 和守望先锋给人的感觉差别很大,守望先锋表现科幻,给人一种很新锐的感觉,采用明亮的配色,和更“扁平化”的设计,给人很“新”科幻的感觉,而不是像星球大战那种, 不是好不好看,真的就是有那种过去的味道。
♥ 455 ↩ 30
看过看到这个游戏的时候第一印象是丑,但多看两眼就发现建模挺精细的,而且觉得的面部表情非常自然,要是这技术力用在正道上就好了
♥ 284 ↩ 11
我觉得是猎奇的造型和整体过于写实的美术风格之间的不和谐,人物和场景都灰蒙蒙的很真实,把原本设计的比较卡通和夸张的角色搞出了恶心的感觉,就像如果用写实的风格做出史迪仔、妙蛙种子和休斯顿的话,大概也让人喜欢不起来。。。我觉得这也是为什么星河护卫队的漫画里五颜六色的人物读者接受度高,一拍成真人电影好些造型就开始劝退人了。
♥ 169 ↩ 7
其实我最不明白的是为什么要强调这些角色的性别性取向
♥ 119 ↩ 12
主要是决策层逆天[笑哭],美术被逼着画精装答辩
♥ 183 ↩ 9
这些橘色设计的都和太空歌剧配角差不多,完全没有一个角色看起来像主角,正真的全是边缘人物气场
♥ 100 ↩ 1
人物的动作和面部都做得很顶尖,可惜摊上了烂决策层
♥ 97 ↩ 3
画质≠美术≠审美[doge]
♥ 87 ↩ 4
这个游戏的角色与角色之间的美术风格和游戏整体的玩法感觉上还是有些割裂,第一眼看上去我绝对不会想到这些角色会被放在一个小地图里互相厮杀
♥ 75 ↩ 2
武器,场景,星舰,道具等等都是顶级设计了,从命运2组挖了好多人,可惜了。
♥ 78 ↩ 17
外行总结下: 1.角色设计师原稿是很卡通的角色,结果做成了写实的建模,找错了人或者整体的统筹有问题 2.人物整体差异化和特点都是有的,放在某些电影游戏里当奇形怪状的npc没问题,但是不适合当让玩家扮演的主角 3.配合奇怪的台词和动作配音,难崩指数再次+1 4.再配合过于突出的lgbt元素,更加引起玩家反感 5.其他武器载具和场景部分的设计其实是做的很棒的
♥ 58 ↩ 3
这游戏美术技术没问题,但是游戏确实难绷
♥ 62 ↩ 10
这游戏我收藏了实体盘[笑哭]20年后又是一款外星人ET
♥ 47 ↩ 5
这么牛逼的硬表面设计,可惜了
♥ 50
静态状态下那个粉毛看着也就有点怪,怎么做到一动起来就唐成那样的
♥ 43 ↩ 10
你要怪就怪的离奇,怪的有特点特色。这些角色没一个记得住的
♥ 36 ↩ 1