玩游戏聊设计:《真人快打11》背景美术赏析(上)

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Comments

Guymay 2022-01-08

当时看到mk11这种开放世界场景和这种影视化的剧情,就觉得只做成横版格斗游戏,实在是太可惜了…这些模型应该好好利用起来,做成少林武僧那种冒险游戏,或者掘墓模式把地图再扩建下[墨镜]

♥ 27 ↩ 12

天道酬勤545 2022-01-10

做梦梦到过这个美术质量的3d化拳皇[委屈] 在月光下的雨巷 铁艺上斑驳的蓝光 记得最清楚的是k踢波的时候在地上有积水的地方还溅起了水,雨天火经过还有烟,气氛有点像99那种不像现在这么热闹,胜利画面k很落寞背身走了……

♥ 4 ↩ 4

玩枪的猫 2022-01-08

只要是剖析真人快打美术的视频直接三连再看[脱单doge]

♥ 2

谢谢有点像周阴婷 2022-10-13

但是角色形象我更喜欢10代,10代的吉塔娜和美莲娜真的都好美。个人觉得10代的美莲娜嘴比较好看

♥ 2

达斯比斯_DarthBece 2022-01-24

这个东西是Nvidia自带的么[笑哭]

♥ 1 ↩ 1

wannianlaoer22 2022-01-09

怎么这么卡

♥ 1

Guymay 2022-01-08

[呲牙]我最喜欢那个扣头康地下有笼子那个场景[呲牙]每次一个胖子都会往笼子里牵各种各样的怪物,对待怪物的方式也不一样,有的投食,有的踹一jio,瘦子把怪物送上去[呲牙]

♥ 1

账号已注销 2022-01-08

感觉很少有人评价这款游戏的美术,墨狼有空可以评价一下超级英雄题材的游戏美术么?

♥ 1 ↩ 2

鹅鹅鹅学习机 2024-07-05

学习: 1.格斗游戏背景长条分成五块,重点设计一般放在第四块和第二块。除非是对称式中央主题构图 CG和背景场景的紧密衔接 2.沙漠基地:炮台和动物骨骼 黑市小巷:冰雪末日 发动机和军火设施,地面细节 卡塔坦阵营:骨架房梁,食人族的整体烹饪过程,干旱和贫瘠体现阵营的凶狠 尚宗废墟:中式寺庙,和尚尸体整体保持生前的打坐姿势,旗帜和宝座 格斗俱乐部:类似wwe的无规则黑拳馆 竞技场:被挣脱的兽笼,锁链 3.戈洛巢穴:钟乳石,冷暖搭配 白骨神庙:白骨和蜡烛堆,哥特式,骨头做的柱体 狮龙穴:西式魔幻做法的中国龙(强壮和体块感打光)

♥ 1

24Kpeni5 2022-01-19

全建模太细节还有经典友谊终结

霓虹樱满月 2022-01-09

真不错

包包蟹er 2022-01-09

别光看地图啊,重头戏都忘了欣赏了

小怂猫人 2022-01-07

momo喵!

墨狼Mowolf 2026-01-19

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白夜VX 2023-08-07

请问一下这个自由视角拍照 A 卡有没有类似的功能啊

Nekromantik1234 2023-07-16

13:28 最喜欢的场景

进击の麦克斯 2022-11-28

就想看这个!

羙冞毘臸匚 2022-06-07

真人快打的美术确实是很好,辛妈的通缉令印象深刻,建模没有概念图美