Arknights FP 开发日志#2
合集 · AFP (17)
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开发日志#1
4:42
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开发日志#2
4:32
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开发日志#3
7:51
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开发日志#4
18:14
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_Legacy_SP12-反正是UI
3:12
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_Legacy_SP11-泥岩巨像
2:18
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_Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
26:31
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_Legacy_SP9-SWEEP指令
4:35
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_Legacy_SP8-可露希尔大乐透
1:59
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_Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
2:12
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_Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
2:40
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_Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
2:07
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_Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
0:32
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_Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
1:08
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_Legacy_SP2-高能源石虫
1:22
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_Legacy_SP1.5-源石虫
0:54
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_Legacy_SP1-一部分子弹特效
1:01
Description
游戏至今完成度还很低,我的目标是在方舟关服前能让大家玩到。 以后会更新频繁一点了。 看似什么都会,实际上每个方面技术力都很低。 如果真想全栈做出个像样的游戏,可能要很久很久。嘴上说全自制,说不定以后买资产还是会真香。
Comments
牛,不过感觉可以把枪口焰和向后的后坐力动画在前一两枪做大一些,现在开火的反馈不是很明显
♥ 2722 ↩ 18
急
♥ 1549 ↩ 10
这画饼技术,跟《明日方舟:终末地》学的?
♥ 1191 ↩ 7
在现场,源石虫是我从酿酒厂搬过来的(不是) [Cat2_CatAMail]
♥ 601 ↩ 10
多来点二次元枪皮好不好,就一个德克萨斯让人很难办啊[妙啊]
♥ 402 ↩ 7
看起来好啊 如果出了把它加入我的愿望单里 有钱了就买2份一份给我朋友然后拉到舟里无法自拔(乐)[doge]
♥ 203 ↩ 15
太厉害了[伊万_亲亲] 最喜欢这几款皮肤的设计,尤其是那款德克萨斯的动态皮肤[伊万_牛蛙] 后面的枪口晃动也做的很有fps那个味道,有无可能把法术系统纳入fps的操作呢?[Cat2_Chaos]
♥ 126 ↩ 9
博士,你已经5分钟没更新视频来发表游戏新进度了,你还有很多事要处理,现在还不能休息。[音律联觉_欢迎]
♥ 116 ↩ 1
可以根据不同干员选择不同攻击手段技能之类的 能天使:5秒的短暂的飞行与大招超高火力支援 德克萨斯:高机动换,相对较少的血量上限,大招减少受伤害,机器机动性大幅提升 可颂:较高的血量上限,缓慢的移动速度,有盾牌抵挡伤害,大招向当前移动方向跳跃一段距离并给周围敌人造成伤害
♥ 56 ↩ 4
考不考虑出个教程咧[思考]?比如说如何用UE实现rougelike模式之类的[给心心][给心心][给心心] 另外,up加油💪[加油]!
♥ 23 ↩ 2
非常不错了,up打算自己开发游戏就比我这个待在舒适圈里混日子搞mod的fw要有用多了,虽然我在我的mod里也塞了一点舟要素,算广泛意义上的同人作(? 专业引擎自然是要比基于其他游戏的mod更有自由度 对于枪械手感方面特别是第一人称射击,其实里面学问还蛮多的,射击手感也不是一个单一的要素,需要综合战斗节奏,音效,击中反馈,玩家移速,着色器渲染风格做多方面调整,有时候反而要做减法 目前有几个小建议就是增加弹道指示和着弹点效果,虽然现实中这些可能不明显,但是游戏里需要这些要素去给玩家反馈打的方向和打中没有 至于其他的方面我是没资格评说的,毕竟我也不懂( 自己做东西真的是很难的事情,有条件的话还是摇多几个志同道合的朋友,或者找一些前辈要点技术 最后祝up成功!
♥ 16 ↩ 2
苟富贵勿相忘[doge]
♥ 9
加油,这游戏要真的做出来了找海猫要个授权,发展应该不会差。
♥ 7 ↩ 4
“你这游戏和gta6比谁先出?” “半条命三先出”
♥ 6 ↩ 1
up是纯蓝图开发吗,我计算机专业学了虚幻一个多月,现在C++蓝图混用,说不定可以和up合作捏[脱单doge]
♥ 6
这下我更急了 🙌
♥ 6
如果按方舟的世界观,建议加上泰坦陨落那样的爬墙[吃瓜][吃瓜][吃瓜] 不过UP这个瞄具动画真是超神了[打call][打call][打call]
♥ 5
饼学真给你学会了
♥ 5
早日上架steam商城,出必入
♥ 3
c艹这个没蚌住哈哈哈
♥ 3