明日方舟同人游戏-AFP 实机游玩演示

合集 · 坍缩方舟|FP 开发日志 (18)

  1. 4:42
    开发日志#1
  2. 4:32
    开发日志#2
  3. 7:51
    开发日志#3
  4. 18:14
    开发日志#4
  5. 3:12
    SP12-反正是UI
  6. 2:18
    SP11-泥岩巨像
  7. 26:31
    SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
  8. 4:35
    SP9-SWEEP指令
  9. 1:59
    SP8-可露希尔大乐透
  10. 2:12
    SP7-能天使的投掷武器们
  11. 2:40
    SP6-掉落、拾取、交互与其他
  12. 2:07
    SP5-游戏UI:Shader实现
  13. 0:32
    SP4-补档 去年初K的动画Reel
  14. 1:08
    SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
  15. 1:22
    SP2-高能源石虫
  16. 0:54
    SP1.5-源石虫
  17. 1:01
    SP1-一部分子弹特效
  18. 2:21
    坍缩方舟的所有结局
Description
亟待打磨,还不够惊艳。但是再拖下去可能赶不上秋招末班车,就先发了。道中BOSS放进来太长了就没打,绝不是没做哦。

收内推,意向TD战斗,其实unity也能学,在职的前辈请发我谢谢。

Comments

楓暴_渦輪 2024-10-31

非常喜欢这个动作、ui和机制设计,虽然还有些地方略显粗糙,但是瑕不掩瑜。还有这打完子弹弹广告的debuff太好笑了。快端上来罢,他们什么都会做的[2024明日方舟音律联觉_投靠]

♥ 5392 ↩ 20

JP是只熊 2024-10-31

你这个负面收藏品弹窗也太难绷了吧[明日方舟_喷喷]

♥ 3945 ↩ 22

工蜂异形 2024-10-31

弹窗广告是什么,坍缩体发模因污染吗

♥ 3026 ↩ 17

hehele33 2024-10-31

*鹰角网络发起了公开招募 *鹰角网络没有招募到UP主

♥ 2174 ↩ 6

单样 2024-10-31

@海猫络合物 快,快投资()

♥ 2270 ↩ 15

Petris白繁 2024-10-31

以一个人制作的水平来看实属相当完善 即使混入鹰角校招培训的minigame之中也完全不会显得违和的程度[2024明日方舟音律联觉_点赞]期待up能够获得心仪的offer!(即使不是来自角的)

♥ 1456 ↩ 3

冬眠大神小然 2024-11-07

粥的衍生二创游戏已经有2d格斗 音游 fps射击 三款了[笑哭]

♥ 1044 ↩ 17

纸墨_Zhimo 2024-11-02

太太太太太帅了!!!哪怕定价成来自星尘的两倍也非常值得呀!!!

♥ 897 ↩ 21

一只小蛐 2024-10-31

如果做竞技场+肉鸽的游戏组合,可以模仿一些老学校游戏把人物的性能做的再好一点,机动性啥的可以拉一拉,如果上架steam了你就是国内老学校游戏第一人

♥ 605 ↩ 4

-RTC- 2024-10-31

有一个小小的建议,在跑动的过程也可以换弹匣,但是花费的时间可能会变长,甚至是会有弹匣第一次没插准得来第二下的情况,但是这样得好好打磨一下动画,加油[2024明日方舟音律联觉_撒花][2024明日方舟音律联觉_撒花]

♥ 751 ↩ 6

阿撒托斯之智 2024-10-31

忽然发现不论是室内的“控制”那种黑大理石的诡谲风格,还是拓荒者营地的“死亡搁浅”这种荒芜萧寂游离风格都好适合方舟

♥ 579 ↩ 5

起重基喵 2024-10-31

屏幕空间特效的拖影感有点影响对3d空间的判断,就好像是模糊了这个场景的纵深

♥ 644 ↩ 9

AAAAAA4514 2024-10-31

草 一股控制味[胆大党_微笑]

♥ 520 ↩ 9

BlueTwister 2024-10-31

3:50那里,个人制作的游戏都有分段式换弹,三角洲做不出来[笑哭]

♥ 667 ↩ 18

暖橙色的雨 2024-10-31

这么多弹窗,秋招应聘的tx吗[doge_金箍]

♥ 641 ↩ 4

犹如云中雀- 2024-11-01

真出游戏了,那必然玩炎客啊,看我用太刀登龙[响指]

♥ 345 ↩ 12

INSide_344 2024-10-31

求求你让我玩到demo吧,我真的什么都会做的😭

♥ 282 ↩ 8

月上行者 2024-10-31

越做越好,期待发布的那一天

♥ 306 ↩ 1

終わり_Unofficial 2024-11-01

很有意思 第一次见FPS+箱庭+rogue 动作挺眼熟 很有史味 但怎么说呢 我爱方舟 但是我觉得up可以直接原创或不需要ip 因为是持续运营的二游 该同人是有会受限于方舟现有及后续补全设定的可能 特别是关于的铳械的设定 可以保留美术风格自己设计 当然只是个建议 还有关于游戏的策划 这个问题就有点严重了 可以看看除了方舟的二游出的rogue模式 玩的时候真只想拿完奖励就不想碰 叠数值是真没意思 能玩睡着的那种 改的话大多是两种 1.通过藏品更改子弹种类赋予其特性并达到1+1>2的效果 例如散射(特性)+激光(子弹类型)+触墙反弹(通用特性) 让玩家自己配武器 角色完全当个皮肤看 优点:视觉性上较好 更rogue 重复可玩性高 代表作:noita 以撒的结合 废土之王 2.rpg向 可以换武器 角色和武器都是固定的 角色相当于自带一个藏品(也可以在游玩过程中进化什么的) 而武器在冒险中可更换 并根据能力 子弹特性 强度分级 例如白绿蓝紫橙 所有东西都是有预设的 优点:可以让游戏作者有更多的原创性 支配性 可以让每一个武器和角色都更还原 但重复游玩性不高 在体验完每一个武器和角色 关卡之后就没什么想玩的欲望了 毕竟这类全看作者的发挥 代表作:dungreed 格兰蒂亚秘闻的街机模式 元气骑士 bit dungeon 死亡细胞 失落城堡 抛弃了娱乐性玩数值的成功案例也不是没有 像是hades 杀戮尖塔及大多卡牌rogue 这类大多是像方舟以外的二游一样 在『词条』上下功夫 并且较难 需要玩家有较好的操作或精准的计算 到了后面构筑好牌库也挺爽的 以上是看这个同人作品完成度较高 想给予一些建议 如果有说错的大伙见谅 也可以回复我吐槽或纠错 最后祝愿作者能够把自己或以后的自己心中那个逐渐构筑好的游戏呈现出来 并接受大伙的赞美

♥ 303 ↩ 23

征召丶兵 2024-12-10

鹰角发新坑位了,感觉up很合适,考虑一下吗

♥ 242 ↩ 5