SP11-泥岩巨像
合集 · AFP (17)
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开发日志#1
4:42
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开发日志#2
4:32
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开发日志#3
7:51
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开发日志#4
18:14
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_Legacy_SP12-反正是UI
3:12
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_Legacy_SP11-泥岩巨像
2:18
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_Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
26:31
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_Legacy_SP9-SWEEP指令
4:35
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_Legacy_SP8-可露希尔大乐透
1:59
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_Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
2:12
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_Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
2:40
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_Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
2:07
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_Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
0:32
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_Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
1:08
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_Legacy_SP2-高能源石虫
1:22
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_Legacy_SP1.5-源石虫
0:54
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_Legacy_SP1-一部分子弹特效
1:01
Description
做这个花的时间远超预算,把米哈游笔试都鸽了。 人型怪物真费事儿,以后多做点抽象的。
Comments
能天使:我打巨像?真的假的
♥ 1380 ↩ 9
小时候看这集倒转乾坤把石头人砸晕,跑石头人背上打矿石了
♥ 836 ↩ 7
能天使单杀石巨人不但没用留声机甚至还抗住了三拳 。 我为什么会做这种梦
♥ 390 ↩ 10
石头人的打击感(打中)有点弱,不太像那么重的一锤打下来
♥ 388 ↩ 5
巨像:666这个入是桂
♥ 94
比起FPS感觉更偏ACT了(
♥ 80 ↩ 3
什么能天使这么能抗
♥ 60 ↩ 7
能老师:接,化,发!(丢回石头) 话说到时候能加点命中后崩碎的石屑可能会更好?个人观点 SKY佬加油,已加入愿望单(搓手手)
♥ 53 ↩ 2
要不要加一个暗潮那种闪避,感觉会好玩很多
♥ 9 ↩ 3
原版的动作好像是长前摇快出手来体现厚重感的,感觉这里的稍微有点。。。灵活(?)
♥ 8 ↩ 1
太牛了,丁佬
♥ 10 ↩ 1
“人型怪物真费事儿,以后多做点抽象的。” 等到做完正式发售后不会是粪怪聚堆吧(笑
♥ 6 ↩ 1
感觉石像可以再高大点() 身子与头的比例有点怪
♥ 6 ↩ 1
石头人的小曲
♥ 5 ↩ 1
能天使竟然单杀石头人了
♥ 3 ↩ 2
甚至还有枪斗术弹反( 第一人称吃石头看着真痛啊
♥ 3
我去,预言家[doge]
♥ 2 ↩ 1
做这个花的时间远超预算,把米哈游笔试都鸽了。 人型怪物真费事儿,以后多做点抽象的。
♥ 2
没拐怎么破甲的
♥ 2 ↩ 2
这个被污染的我还以为是魔泉3的内个黑石巨人[笑哭]
♥ 2