Arknights FP 开发日志#1
合集 · AFP (17)
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开发日志#1
4:42
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开发日志#2
4:32
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开发日志#3
7:51
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开发日志#4
18:14
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_Legacy_SP12-反正是UI
3:12
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_Legacy_SP11-泥岩巨像
2:18
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_Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
26:31
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_Legacy_SP9-SWEEP指令
4:35
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_Legacy_SP8-可露希尔大乐透
1:59
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_Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
2:12
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_Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
2:40
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_Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
2:07
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_Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
0:32
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_Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
1:08
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_Legacy_SP2-高能源石虫
1:22
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_Legacy_SP1.5-源石虫
0:54
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_Legacy_SP1-一部分子弹特效
1:01
Description
学了两个月虚幻,决定挖个方舟FPS的大坑。 这是第一期开发日志,纯度(指方舟要素)还不够,毕竟是在做轮子,以后开始嗯造美术资产时就能看到喜闻乐见的满屏方舟要素了。 这个系列属于是发一次要搓很久的那种,又累又麻烦。我的评价是,我要回去做几个动画缓缓再来搞游戏了。 一期视频只是方舟游戏开发的冰山一角,以后会有很多期,争取方舟关服之前让大家玩到。 这个同人游戏的名字就是在Arknights后面加上FP。至于为什么是FP,那可能是第一人称的意思吧。 *光敏性癫痫患者及夜间观众请尽量不要看60帧。
Comments
你们只关注了阿能,却没关注这么逼真厉害的维克托[藏狐]
♥ 4163 ↩ 25
感觉阿能的发量有点少了?[笑哭]发型还可以优化吧 其他的非常赞 细节满满啊[打call][打call][打call]up加油!!
♥ 2169 ↩ 27
up真的喜欢你的作品,我不玩明日方舟,但让我惊讶的是这作品全是你一个人做出来的,我是一个大一的数媒专业学生,学游戏动画方向的,我很清楚自己一人全包一个游戏的难度和工程量!所以我真的很佩服up,我自己也想学动画之余自学建模和UE4
♥ 1106 ↩ 18
那个皮肤是black ice吗 惊了 其实原本对于光明记忆之后 就对于个人fps游戏开发有一些期待混杂着失落 为什么呢 因为在光记以后 没有新的包含着满满诚意的个人fps游戏开发信息放出来了 当然可能也是我没有看到 (当然,其他的up主开发的二创游戏,我也是挺饱期待的) 说实话光看开发记录的话能感觉到诚心 至于我支不支持?那肯定是非常支持的 特别是在现在这样一个对于二创 特别是方舟的二创前景不好的情况下 总之就是一句话了,出必买,视频业已三连
♥ 745 ↩ 7
up,提个建议,二次元人物头发是有厚度的,添厚一点就好多了~其他真的超棒的[音律联觉_赞]
♥ 511
woc大佬![音律联觉_期待] 不过做明日方舟FPS可能需要深度了解下世界观(毕竟泰拉的枪和一般世界中的枪不一样)但这个细节处理起来可能有点麻烦,up主加油![明日方舟_嘿嘿]
♥ 338 ↩ 30
丁老师为什么是神,原来神买乐辉的维克托别有用意
♥ 173 ↩ 3
纯外行问个问题,视频中所出现的所有本事,学习时间加起来有多少
♥ 163 ↩ 5
FPS的明日方舟?我已经玩到了不过是在求生之路[doge]
♥ 103 ↩ 1
明年我就要玩到demo[傲娇]
♥ 87
好家伙,感觉这游戏更适合和彩虹六号联动[笑哭]
♥ 56 ↩ 15
大佬好强!虽然看到阿能出来还是忍不住笑了,哈哈哈哈,好喜感的阿能[doge]
♥ 53
这blender建模太强了呜呜[笑哭]
♥ 25
明日方舟(x)守望方舟(✓)
♥ 14 ↩ 3
Up拿厨实锤了[脱单doge] (建模很棒了就是头发怪怪的,但是不得不说其他地方做的很棒了,加油!期待下一个作品[打call])
♥ 12
太强了吧[音律联觉_期待]
♥ 9
大佬太强了,肝败下风[跪了]
♥ 8 ↩ 1
up太给力了[Cat2_Boom!] (up竟然和我名字一样都是skylake[Cat2_Hoop!]
♥ 8 ↩ 3
左上角是在rua haohao吗?[脱单doge][脱单doge]
♥ 7 ↩ 1
强烈建议up参考这个视频【学习动画三年制作的明日方舟-哔哩哔哩】 https://b23.tv/CRCEj7E
♥ 6 ↩ 2