SP9-SWEEP指令
合集 · AFP (17)
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开发日志#1
4:42
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开发日志#2
4:32
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开发日志#3
7:51
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开发日志#4
18:14
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_Legacy_SP12-反正是UI
3:12
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_Legacy_SP11-泥岩巨像
2:18
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_Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
26:31
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_Legacy_SP9-SWEEP指令
4:35
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_Legacy_SP8-可露希尔大乐透
1:59
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_Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
2:12
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_Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
2:40
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_Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
2:07
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_Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
0:32
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_Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
1:08
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_Legacy_SP2-高能源石虫
1:22
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_Legacy_SP1.5-源石虫
0:54
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_Legacy_SP1-一部分子弹特效
1:01
Description
虚幻引擎真的好强啊,而且他还没有使出全力。 历经锻炼的项目架构 多年习得的技术力 实战磨练的美术直觉 还有即兴的玩法涌现和新设计 我使出了这一切 我想将自己的所有都传达给虚幻引擎。 因 教 而 绝 的 会 产 对 是 他 生 的 爱 的 强 孤 者 独 …………做得很爽啊 总而言之,杀死我的不是cocos或者unity 而是比我更强大的游戏引擎 真是太好了
Comments
我大概理解了一下,这个机制的主要可以总结为完成随机任务,获得随机奖励效果,效果类似于以撒里面的卡牌
♥ 157 ↩ 5
不知道各位看不看得懂,我自己反正没看懂。 视频都如此游戏引导就更难做了,道阻且长啊。
♥ 78 ↩ 4
拳打明日方舟,脚踩终末地[doge]所以什么时候才能玩到急急急
♥ 39 ↩ 1
太强了,我学到很多
♥ 18 ↩ 2
复制这个指令有点强啊
♥ 18 ↩ 1
[tv_doge]看终末地和UP哪个先生
♥ 5 ↩ 1
up辛苦了,有币我就给你[打call]
♥ 2
大致看懂了一部分,大佬可以试着建个群放点单图流程测试(怪重复不要紧,地图简单白模涂黑都可以凑合,做个2、3层5波小怪→boss的简单流程)+问卷调查。 把各个系统列上去,然后让人评一下易用程度(1~10),先大致找一下哪些操作容易卡到玩家。如果是平均评价易用程度低于6,就群里问下是咋回事。这样应该能更好的做出针对性引导比较不会一头雾水[小电视_笑]
♥ 1 ↩ 3
太酷了,不知道什么时候能玩到这么有意思的游戏[视频卫星]
♥ 1
[打call][打call][打call]
♥ 1
老师的ui设计真是太强了!!![呜米_打call][呜米_打call][呜米_打call]
♥ 1
好想学这个动效细节[星星眼]
如果游戏以后会上架的话,感觉这个会是核心机制[星星眼]
↩ 1
这不是那个b委员会给的b任务么[doge]
看起来似乎是肉鸽类fps+act?
帅
厉害呀
想玩[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
有无爱发电之类的[星星眼]
我也喜欢这bgm[doge][打call]