SP9-SWEEP指令

合集 · AFP (17)

  1. 4:42
    开发日志#1
  2. 4:32
    开发日志#2
  3. 7:51
    开发日志#3
  4. 18:14
    开发日志#4
  5. 3:12
    _Legacy_SP12-反正是UI
  6. 2:18
    _Legacy_SP11-泥岩巨像
  7. 26:31
    _Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
  8. 4:35
    _Legacy_SP9-SWEEP指令
  9. 1:59
    _Legacy_SP8-可露希尔大乐透
  10. 2:12
    _Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
  11. 2:40
    _Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
  12. 2:07
    _Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
  13. 0:32
    _Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
  14. 1:08
    _Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
  15. 1:22
    _Legacy_SP2-高能源石虫
  16. 0:54
    _Legacy_SP1.5-源石虫
  17. 1:01
    _Legacy_SP1-一部分子弹特效
Description
虚幻引擎真的好强啊,而且他还没有使出全力。

历经锻炼的项目架构
多年习得的技术力
实战磨练的美术直觉
还有即兴的玩法涌现和新设计
我使出了这一切

我想将自己的所有都传达给虚幻引擎。

        因
    教  而  绝
的  会  产  对
是  他  生  的
    爱  的  强
        孤  者
        独

…………做得很爽啊

总而言之,杀死我的不是cocos或者unity
而是比我更强大的游戏引擎
真是太好了

Comments

Anti-clock 2023-10-29

我大概理解了一下,这个机制的主要可以总结为完成随机任务,获得随机奖励效果,效果类似于以撒里面的卡牌

♥ 157 ↩ 5

_Skylake 2023-10-29

不知道各位看不看得懂,我自己反正没看懂。 视频都如此游戏引导就更难做了,道阻且长啊。

♥ 78 ↩ 4

电动人阿伟 2023-10-29

拳打明日方舟,脚踩终末地[doge]所以什么时候才能玩到急急急

♥ 39 ↩ 1

起重基喵 2023-10-29

太强了,我学到很多

♥ 18 ↩ 2

Ji_Ge喜欢喝咖啡 2023-10-29

复制这个指令有点强啊

♥ 18 ↩ 1

沈渊临 2023-10-29

[tv_doge]看终末地和UP哪个先生

♥ 5 ↩ 1

北海怒涛 2023-10-29

up辛苦了,有币我就给你[打call]

♥ 2

炽云山 2023-10-29

大致看懂了一部分,大佬可以试着建个群放点单图流程测试(怪重复不要紧,地图简单白模涂黑都可以凑合,做个2、3层5波小怪→boss的简单流程)+问卷调查。 把各个系统列上去,然后让人评一下易用程度(1~10),先大致找一下哪些操作容易卡到玩家。如果是平均评价易用程度低于6,就群里问下是咋回事。这样应该能更好的做出针对性引导比较不会一头雾水[小电视_笑]

♥ 1 ↩ 3

电子魅魔W酱 2023-10-29

太酷了,不知道什么时候能玩到这么有意思的游戏[视频卫星]

♥ 1

JK_降谷羽 2023-10-29

[打call][打call][打call]

♥ 1

冰鸽Ice_ 2023-10-29

老师的ui设计真是太强了!!![呜米_打call][呜米_打call][呜米_打call]

♥ 1

笨蛋土豪 2026-05-07

好想学这个动效细节[星星眼]

AAA能天使开发商 2024-11-01

如果游戏以后会上架的话,感觉这个会是核心机制[星星眼]

↩ 1

ATVNZ 2024-10-31

这不是那个b委员会给的b任务么[doge]

AAA随便观仪师傅 2024-10-26

看起来似乎是肉鸽类fps+act?

我的世界如风雨 2024-08-31

无线電靜默 2024-01-18

厉害呀

Fiona的利刃 2023-11-11

想玩[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]

大鱼耶耶耶耶耶 2023-11-06

有无爱发电之类的[星星眼]

晨峰march 2023-11-06

我也喜欢这bgm[doge][打call]