SP7-能天使的投掷武器们
合集 · AFP (17)
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开发日志#1
4:42
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开发日志#2
4:32
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开发日志#3
7:51
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开发日志#4
18:14
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_Legacy_SP12-反正是UI
3:12
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_Legacy_SP11-泥岩巨像
2:18
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_Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
26:31
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_Legacy_SP9-SWEEP指令
4:35
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_Legacy_SP8-可露希尔大乐透
1:59
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_Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
2:12
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_Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
2:40
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_Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
2:07
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_Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
0:32
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_Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
1:08
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_Legacy_SP2-高能源石虫
1:22
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_Legacy_SP1.5-源石虫
0:54
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_Legacy_SP1-一部分子弹特效
1:01
Description
我在特效这块太吹毛求疵了。本来可以做烂一点的,就雨中冒险那个水平就差不多了。结果打磨这么久,为了找参考还把量子破碎下了回来,纯纯的浪费时间了。 我还做了很多东西,我要狠狠地藏,狠狠地惊艳你们。
Comments
强啊,资产质量和画面水平接近3A了。不过建议Gunplay上有机会还是去做些优化,包括武器z轴抖动动画、烟雾vfx、音效、命中的音效和ui反馈等等,按up的实力这些想做肯定都能做到。期待成品了。
♥ 521 ↩ 12
嗐,4月2日上线不会只有我信了吧[微笑][微笑]
♥ 259 ↩ 6
我劝你不要不知好歹,速开支付渠道让我们不用摁住掏钱的手抢先游玩[doge]
♥ 80
有个想法,最后一个时停投掷物,有没有可能让子弹会先停在范围边缘,等效果结束再重新开始运动射向目标?感觉会很帅(
♥ 74 ↩ 5
6666[打call][打call][打call]
♥ 44 ↩ 1
Ai配音的小故事效果反而拉满[笑哭]太有意思了
♥ 30
空湖佬发游戏制作进程视频 我:发动速攻魔法:快速等待
♥ 30
特效好好好!无人机的投影也是绝,就是飞刀和荒时之锁感觉没有力量幅度,幅度更大些可以更好,(飞刀)可以先把肘部向后上方拉,刀向下指,扔出去的时候可以把小臂过头之后拉出去(不知道能不能听懂,听不懂就算了吧)。无人机飞的有些低了,要是有人形怪会撞头的吧(仅是个人看法,我不是什么会开发的人,仅作为玩家提出建议,如有冒犯,请多见谅)
♥ 26
以这个程度做下去,我感觉我买不起了[笑哭]
♥ 12
“我打的刀”
♥ 12
这个时间暂停真的好还原量子破碎
♥ 7
丁老师,我的超人
♥ 4
大佬,以后打算定价多少,咱提前预定[喜欢]
♥ 3 ↩ 1
德克萨斯的剑比起丢出去,是不是手心向上抛出去或者甩出去那种感觉比较好呢?抛到天上然后猛地化成一片剑雨冲下来[doge]想想都炫酷
♥ 2
德克萨斯的剑可以做个插地上后对15米范围内目标降下两次剑雨的变种
♥ 2
你好帅啊
♥ 2
时间暂停不够正宗啊,应该把自己扔的飞刀也暂停[脱单doge]
♥ 2
是人是鬼都在秀只有小乐在挨透[笑哭]
♥ 1
太强了![星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 1
明天内测,后天公测[doge]
♥ 1