我是UI的神
合集 · AFP (17)
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开发日志#1
4:42
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开发日志#2
4:32
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开发日志#3
7:51
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开发日志#4
18:14
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_Legacy_SP12-反正是UI
3:12
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_Legacy_SP11-泥岩巨像
2:18
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_Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
26:31
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_Legacy_SP9-SWEEP指令
4:35
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_Legacy_SP8-可露希尔大乐透
1:59
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_Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
2:12
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_Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
2:40
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_Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
2:07
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_Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
0:32
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_Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
1:08
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_Legacy_SP2-高能源石虫
1:22
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_Legacy_SP1.5-源石虫
0:54
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_Legacy_SP1-一部分子弹特效
1:01
Description
雷克啊雷克,该投入到gameplay了!天天屎上雕花,何时才能做完呢? 1月6日,做UI。
Comments
神,我们什么时候才能玩上这款超越TGA年度最佳的3A大作啊 [Cat_pressure]
♥ 652 ↩ 21
ui帅是帅,但是背景的棕色波浪有点“脏”,导致出现在字体背后时很容易让人看不到重点。建议动画效果避开字体保证看的时候能保证字体背景是纯色[打call][打call][打call][打call]
♥ 396 ↩ 4
动效能力很好是真的,但是ui审美上真的,比上不足比下有余。自吹ui神就有点过了。。当然,也需要结合项目看。可能你这个ui是搭配这个项目才设计成这样。动效很牛但是单看ui没觉得特别顶,ui神就有点夸张了,整体风格辨识度很高[支持]
♥ 186 ↩ 3
好帅!!但感觉噪点太显眼影响到文本的可读性了
♥ 155 ↩ 9
我超太帅了
♥ 98 ↩ 6
“一辈子之内不想再碰UI了” ——2024年10月5日
♥ 93 ↩ 2
阿能这都是什么动作[2024明日方舟音律联觉_迷茫]
♥ 50 ↩ 1
求求你放个DEMO出来让我们玩叭😭
♥ 28 ↩ 1
红色背景的这个色彩过渡有点闪烁啊,可以再试着修一下或者用预渲染的素材代替一下还能节约开销[doge]
♥ 21 ↩ 1
动效还行,但是完全没有ux设计[吃瓜]
♥ 34 ↩ 11
帅是帅,但感觉实际使用的话,游玩过程中很容易看不清楚啊,毕竟实际游玩不太可能放这么大🤔 还是把可读性放在第一位好一点
♥ 14
感觉配色要优化优化,有几个已经看不见上面的字了,炫酷归炫酷,让用户看清楚内容也是很重要的一部分。(纯个人看法,无恶意)
♥ 8
啊,神,谁让你做彩虹色字体了
♥ 8 ↩ 1
太强了,雷克桑
♥ 8 ↩ 1
但愿我死前能玩到你的游戏吧。
♥ 9
简介对自己描述还挺准确的。shit壳子镶金边哈哈哈哈哈哈哈哈
♥ 5
五年,进步巨大[支持]
♥ 4
噪点效果有点加过了,我觉得最外层色块不需要噪点效果,应该是一个明确的硬轮廓,内部才保留噪点
♥ 3
每天都会看一下你的动态,就是蹲开发进度的,兄弟加油,期待早日玩上
♥ 3
给个重要的建议 字体颜色因该跟背景有明显的对比 如果不想变颜色因该减少靠近黑白的深色和浅色(或者字体自带黑底
♥ 4