我是UI的神

合集 · AFP (17)

  1. 4:42
    开发日志#1
  2. 4:32
    开发日志#2
  3. 7:51
    开发日志#3
  4. 18:14
    开发日志#4
  5. 3:12
    _Legacy_SP12-反正是UI
  6. 2:18
    _Legacy_SP11-泥岩巨像
  7. 26:31
    _Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
  8. 4:35
    _Legacy_SP9-SWEEP指令
  9. 1:59
    _Legacy_SP8-可露希尔大乐透
  10. 2:12
    _Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
  11. 2:40
    _Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
  12. 2:07
    _Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
  13. 0:32
    _Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
  14. 1:08
    _Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
  15. 1:22
    _Legacy_SP2-高能源石虫
  16. 0:54
    _Legacy_SP1.5-源石虫
  17. 1:01
    _Legacy_SP1-一部分子弹特效
Description
雷克啊雷克,该投入到gameplay了!天天屎上雕花,何时才能做完呢?

1月6日,做UI。

Comments

TNT16 2025-01-06

神,我们什么时候才能玩上这款超越TGA年度最佳的3A大作啊 [Cat_pressure]

♥ 652 ↩ 21

夕陌雨季 2025-01-06

ui帅是帅,但是背景的棕色波浪有点“脏”,导致出现在字体背后时很容易让人看不到重点。建议动画效果避开字体保证看的时候能保证字体背景是纯色[打call][打call][打call][打call]

♥ 396 ↩ 4

Peco丶L 2025-01-22

动效能力很好是真的,但是ui审美上真的,比上不足比下有余。自吹ui神就有点过了。。当然,也需要结合项目看。可能你这个ui是搭配这个项目才设计成这样。动效很牛但是单看ui没觉得特别顶,ui神就有点夸张了,整体风格辨识度很高[支持]

♥ 186 ↩ 3

terminator7211 2025-01-06

好帅!!但感觉噪点太显眼影响到文本的可读性了

♥ 155 ↩ 9

略nd 2025-01-07

我超太帅了

♥ 98 ↩ 6

延诚衙 2025-01-09

“一辈子之内不想再碰UI了” ——2024年10月5日

♥ 93 ↩ 2

AAA能天使开发商 2025-01-07

阿能这都是什么动作[2024明日方舟音律联觉_迷茫]

♥ 50 ↩ 1

DamolOclord牢戴 2025-01-07

求求你放个DEMO出来让我们玩叭😭

♥ 28 ↩ 1

vic123__ 2025-01-07

红色背景的这个色彩过渡有点闪烁啊,可以再试着修一下或者用预渲染的素材代替一下还能节约开销[doge]

♥ 21 ↩ 1

_ZIRA 2025-01-09

动效还行,但是完全没有ux设计[吃瓜]

♥ 34 ↩ 11

胡斯凱 2025-01-08

帅是帅,但感觉实际使用的话,游玩过程中很容易看不清楚啊,毕竟实际游玩不太可能放这么大🤔 还是把可读性放在第一位好一点

♥ 14

云狐CloudFox 2025-01-23

感觉配色要优化优化,有几个已经看不见上面的字了,炫酷归炫酷,让用户看清楚内容也是很重要的一部分。(纯个人看法,无恶意)

♥ 8

素色海星 2025-01-14

啊,神,谁让你做彩虹色字体了

♥ 8 ↩ 1

蚯蚓的元宇宙 2025-01-06

太强了,雷克桑

♥ 8 ↩ 1

老煤球啊 2025-01-06

但愿我死前能玩到你的游戏吧。

♥ 9

零点是个实数 2025-01-09

简介对自己描述还挺准确的。shit壳子镶金边哈哈哈哈哈哈哈哈

♥ 5

名-溟溟溟溟溟字 2025-08-15

五年,进步巨大[支持]

♥ 4

静噪 2025-01-16

噪点效果有点加过了,我觉得最外层色块不需要噪点效果,应该是一个明确的硬轮廓,内部才保留噪点

♥ 3

TL6028 2025-01-08

每天都会看一下你的动态,就是蹲开发进度的,兄弟加油,期待早日玩上

♥ 3

CNFT_wow 2025-01-07

给个重要的建议 字体颜色因该跟背景有明显的对比 如果不想变颜色因该减少靠近黑白的深色和浅色(或者字体自带黑底

♥ 4