SP6-掉落、拾取、交互与其他

合集 · AFP (17)

  1. 4:42
    开发日志#1
  2. 4:32
    开发日志#2
  3. 7:51
    开发日志#3
  4. 18:14
    开发日志#4
  5. 3:12
    _Legacy_SP12-反正是UI
  6. 2:18
    _Legacy_SP11-泥岩巨像
  7. 26:31
    _Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
  8. 4:35
    _Legacy_SP9-SWEEP指令
  9. 1:59
    _Legacy_SP8-可露希尔大乐透
  10. 2:12
    _Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
  11. 2:40
    _Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
  12. 2:07
    _Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
  13. 0:32
    _Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
  14. 1:08
    _Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
  15. 1:22
    _Legacy_SP2-高能源石虫
  16. 0:54
    _Legacy_SP1.5-源石虫
  17. 1:01
    _Legacy_SP1-一部分子弹特效
Description
在整个游戏制作流程中,有我无法自行制作的一环,那就是音效,看来人的能力确实是有限的。游戏SFX的地位一直十分重要,但我们往往忽视他的存在。我自己混出来的枪声和换弹声都挺难听的,很多音效也是从鹰角那里偷来的。看来不得不学习一下有关音频的知识了呢。

程序策划没人看,前端美术天下知 ,还好我都会一点点。可惜都不精通。

我发现做封面还得是用snipaste,把截下来的图贴在屏幕上摆好,然后截一张大的,比开ps快多了。