SP6-掉落、拾取、交互与其他
合集 · 坍缩方舟|FP 开发日志 (18)
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开发日志#1
4:42
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开发日志#2
4:32
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开发日志#3
7:51
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开发日志#4
18:14
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SP12-反正是UI
3:12
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SP11-泥岩巨像
2:18
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SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
26:31
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SP9-SWEEP指令
4:35
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SP8-可露希尔大乐透
1:59
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SP7-能天使的投掷武器们
2:12
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SP6-掉落、拾取、交互与其他
2:40
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SP5-游戏UI:Shader实现
2:07
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SP4-补档 去年初K的动画Reel
0:32
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SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
1:08
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SP2-高能源石虫
1:22
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SP1.5-源石虫
0:54
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SP1-一部分子弹特效
1:01
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坍缩方舟的所有结局
2:21
Description
在整个游戏制作流程中,有我无法自行制作的一环,那就是音效,看来人的能力确实是有限的。游戏SFX的地位一直十分重要,但我们往往忽视他的存在。我自己混出来的枪声和换弹声都挺难听的,很多音效也是从鹰角那里偷来的。看来不得不学习一下有关音频的知识了呢。 程序策划没人看,前端美术天下知 ,还好我都会一点点。可惜都不精通。 我发现做封面还得是用snipaste,把截下来的图贴在屏幕上摆好,然后截一张大的,比开ps快多了。
Comments
音频真的是非常需要有经验的人来处理,我这边也卡音频问题好久了,不仅仅是因为mc那拉胯的声音线程和很蠢的ogg压缩,更多是把控风格,整体混音效果,以及一些技术上的比如立体声和1p3p音效处理,很多声音单独听还不错一放进游戏里实测就变样了,不得不多次返工多次试错(而且mod包因为添加了很多音频文件急剧变大,呃呃)
♥ 143 ↩ 3
会出手机端么[doge]
♥ 32 ↩ 5
不错的:流畅的动画、子弹与补给品自动拾取、多样化的收藏品、精致的模型 略有不足的:ui略小(参考apex可调整的大小)、箱子有些受物理控制,更电子一些可能更好 建议:可选项可以在平板上显示、增加选择箱子补给的快捷键、补给品可多选 (我只是一个普通玩家,并非个人或企业开发者,仅能提供游戏性观点,一切以个人观点,不代表他人观点,如有不足,请多指教)
♥ 23
大佬牛逼!!!不过还是想问问大佬准备做什么类型的fps,
♥ 21 ↩ 1
不急 等你游戏明年上新春会
♥ 12
就是。。。到了后期,差不多可以发售了的时候。。。可不可以整点瑟瑟?比如说战损衣服[喜欢][doge]
♥ 8 ↩ 1
作为一个能厨,已经非常期待了,主要就是想自己操控自己喜欢的角色去一块探索与冒险,期待后期的更新[打call][打call]
♥ 6 ↩ 2
是这样的,轮子的存在感往往比不过车子其他部分,但是不能不造_(:з」∠)_
♥ 6
建议整点ash,杰西卡,水陈,安哲拉,安比尔
♥ 5 ↩ 3
感觉ui可以做成全境封锁那种风格的,直接显示在物品上应该很cooool
♥ 2
很期待demo版[doge][doge][doge]
♥ 1
6
♥ 1
你这怎么有护甲啊[滑稽]
♥ 1 ↩ 3
太顶了,六边形战神
♥ 1
大佬牛逼,那么什么时候可以玩到呢,如果需要测试人员我可以帮忙[doge][doge][doge]
♥ 1
好家伙记忆水晶
♥ 1
[打call][打call][打call]
♥ 1
up加油,争取我入土之前可以发布[打call][doge]
♥ 1
我还有许多事要做,就让我待在这里吧 (莫名联想[tv_鬼脸])
♥ 1
期待成品[打call]