SP6-掉落、拾取、交互与其他
合集 · AFP (17)
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开发日志#1
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开发日志#2
4:32
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开发日志#3
7:51
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开发日志#4
18:14
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_Legacy_SP12-反正是UI
3:12
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_Legacy_SP11-泥岩巨像
2:18
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_Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
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_Legacy_SP9-SWEEP指令
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_Legacy_SP8-可露希尔大乐透
1:59
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_Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
2:12
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_Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
2:40
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_Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
2:07
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_Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
0:32
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_Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
1:08
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_Legacy_SP2-高能源石虫
1:22
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_Legacy_SP1.5-源石虫
0:54
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_Legacy_SP1-一部分子弹特效
1:01
Description
在整个游戏制作流程中,有我无法自行制作的一环,那就是音效,看来人的能力确实是有限的。游戏SFX的地位一直十分重要,但我们往往忽视他的存在。我自己混出来的枪声和换弹声都挺难听的,很多音效也是从鹰角那里偷来的。看来不得不学习一下有关音频的知识了呢。 程序策划没人看,前端美术天下知 ,还好我都会一点点。可惜都不精通。 我发现做封面还得是用snipaste,把截下来的图贴在屏幕上摆好,然后截一张大的,比开ps快多了。