SP1-一部分子弹特效
合集 · AFP (17)
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开发日志#1
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开发日志#2
4:32
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开发日志#3
7:51
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开发日志#4
18:14
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_Legacy_SP12-反正是UI
3:12
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_Legacy_SP11-泥岩巨像
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_Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
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_Legacy_SP9-SWEEP指令
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_Legacy_SP8-可露希尔大乐透
1:59
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_Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
2:12
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_Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
2:40
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_Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
2:07
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_Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
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_Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
1:08
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_Legacy_SP2-高能源石虫
1:22
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_Legacy_SP1.5-源石虫
0:54
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_Legacy_SP1-一部分子弹特效
1:01
Description
做特效的路是曲折且漫长的。看了remedy在GDC上讲控制的破坏特效,感到了深深的无力。我没那么多精力去切模型做破碎,也没有能力一个烟雾一个爆炸地去sim,用便宜粒子意思一下就行了。 有一些博士反映射击感觉不太明显,这是因为我一开始就把射击动画强度绑定到了攻击力上,其实k动画的时候幅度特别狠,比COD18还抖。这次我把基线上调了一下,在没有伤害增益时射击动画能有301这种幅度我觉得差不多可以了。