SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架

合集 · AFP (17)

  1. 4:42
    开发日志#1
  2. 4:32
    开发日志#2
  3. 7:51
    开发日志#3
  4. 18:14
    开发日志#4
  5. 3:12
    _Legacy_SP12-反正是UI
  6. 2:18
    _Legacy_SP11-泥岩巨像
  7. 26:31
    _Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
  8. 4:35
    _Legacy_SP9-SWEEP指令
  9. 1:59
    _Legacy_SP8-可露希尔大乐透
  10. 2:12
    _Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
  11. 2:40
    _Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
  12. 2:07
    _Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
  13. 0:32
    _Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
  14. 1:08
    _Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
  15. 1:22
    _Legacy_SP2-高能源石虫
  16. 0:54
    _Legacy_SP1.5-源石虫
  17. 1:01
    _Legacy_SP1-一部分子弹特效
Description
我想整个大的,但我是憋不住,就先发个小的SP。
是这样的,合集里的SP就是小的,有意思可以拿出来看的,然后整了什么大活儿就放正片里。

别看只是一个设置菜单,它涉及到了一整套可以复用的控件,以及一个框架。它是全栈的,都是全栈的,100% from skylake。不只是ui,模型、动作系统都是全栈的吔!用爱发电的免费游戏,何苦做成这样呢?
答案是含金量啊含金量,六边形战士的含金量!方舟骑士FP,二创界不应存在的游戏,质量超群,不易过气,顺畅引导游玩体验,将重新订立个人开发游戏的标准!









唉!
任何邪恶,
终将绳之以法!