【同人游戏】Arknights|FP 主菜单实机演示

合集 · AFP (17)

  1. 4:42
    开发日志#1
  2. 4:32
    开发日志#2
  3. 7:51
    开发日志#3
  4. 18:14
    开发日志#4
  5. 3:12
    _Legacy_SP12-反正是UI
  6. 2:18
    _Legacy_SP11-泥岩巨像
  7. 26:31
    _Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
  8. 4:35
    _Legacy_SP9-SWEEP指令
  9. 1:59
    _Legacy_SP8-可露希尔大乐透
  10. 2:12
    _Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
  11. 2:40
    _Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
  12. 2:07
    _Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
  13. 0:32
    _Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
  14. 1:08
    _Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
  15. 1:22
    _Legacy_SP2-高能源石虫
  16. 0:54
    _Legacy_SP1.5-源石虫
  17. 1:01
    _Legacy_SP1-一部分子弹特效
Description
一开始up只是想当个全栈策划,谁知还没轮到gameplay设计,up就在没有玩法验证的情况下,大刀阔斧制作主菜单这种次要的、浮于表面的内容,这是一种错误的开发顺序。

游戏的UI/UX并不仅仅是视觉元素,而是和内容与演出更深度结合的东西。所以说能当六边形战士是真的好,很多天马行空的想法能自己做完。

之前按钮是直角的,后来我改成圆角了,确实要好看点,就是丢了点舟味。
但我有很多半色调,神韵到了就够了。
其实二次创作不该桎梏于原作的美术风格,我认为与其模仿得像,不如用自己的方式重新演绎,你觉得呢?