【同人游戏】Arknights|FP 主菜单实机演示
合集 · AFP (17)
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开发日志#1
4:42
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开发日志#2
4:32
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开发日志#3
7:51
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开发日志#4
18:14
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_Legacy_SP12-反正是UI
3:12
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_Legacy_SP11-泥岩巨像
2:18
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_Legacy_SP10-Gbuffer流体空手道!他一口气讲了两刻钟!
26:31
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_Legacy_SP9-SWEEP指令
4:35
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_Legacy_SP8-可露希尔大乐透
1:59
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_Legacy_SP7-能天使的投掷武器们
2:12
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_Legacy_SP6-掉落、拾取、交互与其他
2:40
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_Legacy_SP5-游戏UI:Shader实现
2:07
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_Legacy_SP4-补档 去年初K的动画Reel
0:32
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_Legacy_SP3-方舟二创游戏的UI/UX框架
1:08
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_Legacy_SP2-高能源石虫
1:22
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_Legacy_SP1.5-源石虫
0:54
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_Legacy_SP1-一部分子弹特效
1:01
Description
一开始up只是想当个全栈策划,谁知还没轮到gameplay设计,up就在没有玩法验证的情况下,大刀阔斧制作主菜单这种次要的、浮于表面的内容,这是一种错误的开发顺序。 游戏的UI/UX并不仅仅是视觉元素,而是和内容与演出更深度结合的东西。所以说能当六边形战士是真的好,很多天马行空的想法能自己做完。 之前按钮是直角的,后来我改成圆角了,确实要好看点,就是丢了点舟味。 但我有很多半色调,神韵到了就够了。 其实二次创作不该桎梏于原作的美术风格,我认为与其模仿得像,不如用自己的方式重新演绎,你觉得呢?