DLSS4.5超分模型真的让画面细节更好了吗?新一代DLSS超分模型详细实测对比

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Comments

RTXGuy 2026-01-08

已深度测试。l和m只能开超级性能和性能模式,从平衡开始越来越差。质量和dlaa画面涂抹感直接出来了。高分辨率选手们建议还是回归j和k。

♥ 28 ↩ 36

里元QAQ 2026-01-08

2077实测神了,4k超级性能表现接近原来的平衡档甚至质量档了

♥ 14 ↩ 6

郁丶Yisa 2026-01-08

坏了,一边有说4锐化的,一边又说有4.5锐化的,看来将来必有一番大战[滑稽]

♥ 12 ↩ 6

fqqdc 2026-01-08

平衡档之上效果差不多,性能和超级性能比较明显。up在视频里有的游戏开了光线重构RR,这个技术跟超分模型会有冲突的,应该打开英伟达app监控或者调试文字提示来确定M模型已经正确被调用。

♥ 10 ↩ 1

伊布125 2026-01-08

这次优化主要是游戏动态光影细节,如果你是用OLED显示器 4K HDR玩,建议新M模型(说白了是针对高端硬件玩家的优化),如果你是普通2K IPS显示器那你就老K模型吧,你看不出区别。这视频里就更看不出区别了。

♥ 8 ↩ 19

上海韭王 2026-01-08

体验了两天,个人感受是 4.5 在动态下稳定性要好于 4,静态下总体区别不大,远景植被或人物毛发会有比较明显的提升,但纹理细节与其说相较 4 减少了刻意锐化,不如说有涂抹感,我体验的时候即便是平衡档都会感觉涂抹感比较严重,然后性能要求比 4 要高,延迟也要略微高一点,我觉得有点不划算,如果性能持平或更好我肯定会用 4.5,但现在的情况我可能还会继续用 k 模型

♥ 8

远程养殖美国遥遥领先 2026-01-08

搞笑🤪4.5[doge] 虽然我很少用 DLSS4,但是就单这个视频来看就是 S 4看着舒服

♥ 7 ↩ 4

葛飾北斎Official 2026-01-08

dlss4.5的模型适配性能档或者超级性能档,建议4k用L预设和超级性能档,其他用M预设和性能档

♥ 6 ↩ 2

Cliff_JL 2026-01-08

帧数不可能才差一两帧的。少说有10%的差距

♥ 6 ↩ 5

老羅哥 2026-01-08

试了,画面明显变好了些,就是帧数也下降了些,这m模型就开性能挡就可以了,现在质量挡跟没有似的,不上不下卡在那了,要画面就dlaa,要帧数就平衡性能,画面和质量挡肉眼看就没差距。

♥ 6 ↩ 2

那你无敌了孩子 2026-01-08

等13号插帧4.5倍出来再搞,5060 2k M模型还是不稳[doge]

♥ 6 ↩ 8

leagedemon 2026-01-09

这么闲?

♥ 6 ↩ 3

一口吃个鸡冠饺 2026-01-08

这个4.5解决了我快速上下晃动画面产生的横向撕裂条纹,帧数比之前下降了8帧左右,4080s没开补帧。

♥ 5

whindson 2026-01-08

m模型,平衡档锐化过头。。。

♥ 5 ↩ 11

小小Khloe 2026-01-08

我不喜欢锐度高的画面,之前dlss4的第一代transformer模型就是因为锐化太高了,所以实际画面表现我个人反而觉得不如旧的cnn模型,这次dlss4.5新的第二代transformer模型看起来回归了之前那种锐化较低的风格,这么看来仅超分效果上我个人偏好是dlss4.5>dlss3>dlss4,而且由于我非常讨厌画面加锐化所以有的游戏我在性能足够时(原生不开超分能稳定4k 60帧以上)会选择taa而不是dlaa,我对比后感觉taa锐化比dlaa要小很多

♥ 4

今天碰到个人才 2026-01-09

能不能出个单4.0质量对比4.5质量、平衡、性能、超级性能之间的画面细节以及画面帧数才有更好的参考价值。

♥ 3

黑啤沙发 2026-01-08

植被会好一些,性能下降11帧

♥ 3 ↩ 2

我额是妈妈生的 2026-01-08

4060可以用4.5模型吗

♥ 3 ↩ 1

答案在风中Blowing 2026-01-08

光线重构不支持新模型,打开光线重构之后用的就是旧模型。

♥ 3 ↩ 1

风吹月- 2026-01-08

黑猴的片段dlss4纹理模型比4.5都更清晰,粒子效果比4.5要差

♥ 2 ↩ 2