为什么说DLSS很大概率就是唯一未来......
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Description
5月份的想法在10月份终于做了出来... 作为一个纯个人内容创作者想平衡自己的各种事情和做视频真的还挺难的,这期视频的推进比我想想的难得很多,就仿佛一直有事情在阻碍它。为了这期视频也确实尝试了很多和学习了很多东西,从八月底开始正是将重心放到这期视频开始,下定决心9月底之前一定要做出来。但就像我说的,9月有太多不可控的事情在蚕食我的时间和经历,这段时间几乎没有休息过,天天如此,每天都睡的很少,尽管为了这期视频做了很多很多权衡,但依然出了很多岔子,最终也拖到了十月才与各位见面。 直到写简介的现在,我心里依然很忐忑,不知道视频中想表达的内容是否能正确的传达给你们,大家又是否觉得这期视频还行。但无论各位喜欢与否,这期视频的内容我很喜欢,我也很想分享出来,也是对这小半年的时间给自己一个交代。 同样也谢谢肥波在我快做崩溃的时候和我聊天,还有帮我做的封面,虽然最后没有采用但真的很酷。还要感谢各位,谢谢你能点进这个视频! 项目链接: Zorah完整项目文件+引擎编译文件链接:https://pan.quark.cn/s/9d2cd639a542 提取码:sGiv 打包可直接运行链接:https://pan.quark.cn/s/b26f33ec8a44 提取码:W7mA
Comments
对的对的
♥ 338 ↩ 37
还是那句话,光追显卡发布有七年了,现在玩家还在讨论光追开不开、现在的游戏厂商还在用光栅或者混合光追方案,本身就说明了光追革命性不足。前两轮图形技术革命,硬件T&L和可编程渲染管线,在类似时间跨度早就成为行业默认标准了。2009年的玩家不会再讨论“图形加速卡”和“固定管线”这种扫进历史垃圾桶的东西了,2025年的玩家还在讨论光追开不开,以及由此衍生的DLSS技术开不开,实在是一种悲哀[笑哭]
♥ 242 ↩ 71
DLSS没你们说的那么不堪,赵德柱测DLSS和帧生成的结果是延迟根本不大,不影响游戏体验,能开就开,看看STEAM硬件排行上能用上DLSS4的有多少,说DLSS4不行的比用DLSS4的人多太多了。[吃瓜]
♥ 232 ↩ 168
DLSS的“滥用”会不会导致厂商懒得好好优化游戏,可运行配置直接按DLSS后的帧率来算...
♥ 166 ↩ 26
Dlss对普及4k很有帮助
♥ 139 ↩ 33
UP主简直嘴替,从780TI开始每代都买老黄的旗舰卡,感受跟UP说的一样,不得不佩服老黄10年前就开始全面转向AI了,现在看来,物理制程眼看着快到头了,继续卷基础算力边际效应极大,全面转向AI无疑是明智且有先见之明的,而且老黄的游戏团队还是对高端玩家需求很清楚的。用2080TI的时候,网友吐槽大部分光追游戏只有反射,区别不大,到3090的时候,光追效果就多了阴影,全局光照之类的效果,但当时我就感叹玩3A的时候,高帧和画面无法兼得,于是到4090的时候就搞出了帧生成和画面更好的路径光追,后来又觉得即便开了帧生成也只有100帧左右,没法跑满我240hz的显示器,怎知效果更好多帧生成就来了。反正我是十分感谢老黄的一整套DLSS方案,让我提前起码10年玩到了接近CG的画质且帧数不低。虽然我体验很好,但是网上各种评论区,大部分玩家对虚幻5和光追游戏都叫苦不迭,与我个人体验显得十分割裂,究其原因大概率是因为老黄在中高端卡上阉割太狠了,今年5080居然都打不赢4090,这在以前不可能发生的。叠加虚幻5游戏强制光追游戏越来越多,以至于今年,自光追和DLSS一起诞生的质疑,以及在后来衍生出的各种歪理邪说,风气更盛了,而且受众极大,很多几十W粉的UP都在散播这些歪理邪说已达到变现的流量目的。抛开光追和DLSS的发展道路正确与否,在此奉劝这类受众,要有独立思考能力,你想的是支持UP主为你发声,叫停光追DLSS的发展,然而UP主只是想吸引流量变现卖货,双方目的背道而驰,可以说不是同一波人,结果显然易见。对于普通玩家,正确认识DLSS的作用和光追带来的提升,预算范围内买最贵的就好。
♥ 111 ↩ 7
你觉得我买 5090 是为啥,不就是为了游戏内画质直接拉满不用去调这个降那个保证帧率[嗑瓜子]
♥ 82 ↩ 67
有很多人说4k60hz够用的,那只是你没试过“既要又要”的体验罢了,多亏了dlss4让我的5070ti玩到了4k240hz的剑星,爽爆了
♥ 69 ↩ 33
硬件到头了,只能在软件上想办法,但很多人似乎不愿意接受这一事实。
♥ 46 ↩ 21
就单论技术来说,游戏图形领域大规模采用super sampling是必然的趋势。所谓的原生,也就是“显卡在渲染每一帧画面时,所有的像素都要老老实实地从头渲染”这样的渲染方式也太蠢太浪费宝贵的计算资源了,因为截取任何一段包含数帧的游戏画面,其前后帧的像素重合度都异常地高,所以能重复利用前后帧重复数据的时间性超分辨率技术才是未来,同时由于时间性采样的特性,在大幅提高计算资源利用率的同时,还顺带解决了锯齿问题
♥ 45 ↩ 4
做不出来高性能显卡,只好软件上来欺骗。
♥ 34 ↩ 34
理性讨论一下:1、我认为视频有点标题党,原因是虽然dlss4确实是一系列技术的组合,但一般我们说的50系独占的dlss4特指的是4×帧生成。其他渲染的特性甚至2×帧生成transformer模型都是多少下放了的; 2、4×帧生成在我的观点中,对比2×没有明显优势,因为帧数稳定50帧时,2×就很流畅了,而如果50稳不住,那4×会有很严重的劣化; 3、其他技术我认为没问题,但我并不认为可见的几年中,帧生成这项技术带来的ai瑕疵能被抹平。当下就算是最先进的、在后台慢慢算的插帧算法,都还有巨大的瑕疵。复杂动作幅度大一些、快一些,中间就会生成几乎完全坏掉的帧。这个问题对于动作演绎多的游戏几乎是致命的,这个问题现在没什么解决思路。
♥ 32 ↩ 9
技术是好的,但是是拿来锦上添花的,如果消费者真金白银买的性能成了游戏厂商优化烂甚至不优化的底气,那还不如没有
♥ 29
有些人光看到技术进步,技术进步被皮衣当成敛财工具收割普通用户的时候就选择性失明
♥ 29 ↩ 14
DLSS、FSR以及XsEE肯定是好技术。 但问题是没有更好管理使用这些技术,现在情况是光栅光照部分游戏已经开始潦草解决,依然光线追踪去解决。 而优化部分游戏接近放弃,都想着靠新显卡强大算力和超分插帧技术去带动游戏。 一顿操作下来,这些DLSS玩家花了更多的钱去买了这个技术却全部拿去服务游戏开发商了[大会员粉豆人_礼貌微笑]
♥ 28 ↩ 3
我不说新厂家新作品,就在两个系列,两个制作组内部对比: doom黑暗纪元对比永恒和2016 无主之地4对比3 有玩家可感受的画质提升吗?没有。量大管饱?相对而言也没有。但是价格贵了,优化差了,中低配电脑玩不了了。 这就是玩家骂人的唯一原因,扯什么技术不技术的都没用
♥ 23 ↩ 19
dlss本身应该是提升游戏体验的,而不是让游戏厂商偷懒的,现在优化烂的游戏真的太多了,自己不优化全靠超分和帧生成也是难绷
♥ 18
显卡越来越强。好游戏越来越少。显卡再强又有什么用?从去年到今年除了一个黑猴,还有几个好游戏?重制版,吃回锅饭。不思进取的游戏行业。现在就靠网络游戏卖皮肤。就继续这样搞吧。继续这样下去,两个行业全完蛋。
♥ 17 ↩ 8
DLSS、FSR、XESS 什么时候主动适配所有游戏? 我玩的游戏都只支持 DLSS1,fsr1/2,开了之后反而更卡,而且画面抖动很严重 我对这些技术还是持观望态度,什么时候可以主动适配所有平台和配置,才是人人都能用的起、人人都说好的技术
♥ 17 ↩ 16