有关DLSS5,这是你想知道的一切!
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Description
《 没 有 人 比 我 更 懂 DLSS 5 》
Comments
这个配音听着有点难受,吞字吞的太怪了像没调较好的AI
♥ 6
全网都在学Tim说话吗
♥ 38 ↩ 3
2w粉整200w粉up的活是吧
♥ 7
视频质量太恐怖了,单说视频后期都很难想象是一个人可以做出来的内容[惊讶]
♥ 36 ↩ 2
51972 推荐必属精品
♥ 85
看了评论区的发言,心疼up费了这么大心血,结果是对牛弹琴,不理解这项技术的依旧在诋毁
♥ 146 ↩ 24
解决了显卡性能过剩的问题[笑哭]
♥ 7 ↩ 2
DSLL5这种技术,应该应用在游戏开发阶段。帮助开发者快速完成美术资产的制作,而不是在每一个消费终端空耗玩家的硬件性能。
♥ 30 ↩ 12
up你是不是把tim给炼成skill了?我一开始甚至没反应过来我是不是在看影视飓风?
♥ 14
DLSS 5已经是目前性价比最高的实现办法了。你要用原来的传统方式,把画面达到DLSS 5的观感。两张5090,你都未必跑得到30帧。
♥ 23 ↩ 5
DLSS5最大的改变 就是给每张脸都加上了法令纹。
♥ 17 ↩ 2
60系显卡如果加入新核心,无损开启,那岂不炸了?
♥ 97 ↩ 31
最近玩发现个有意思的效果,给真人影游上DLSS5,相当于AI卸妆哈哈,很多游戏都试过之后就是走真实风以场景为重点的游戏开,强调角色漂亮的游戏就别开,比如剑星
♥ 6 ↩ 3
好用心的UP主!关注关注~另外想请教下这个视频是用什么做的呀?感觉效果好棒~
♥ 1
这个视频为什么播放量还不如随便的一条dlss5的演示视频,
♥ 1
牛逼…没看懂…但感觉很厉害
♥ 2
高质量[给心心][给心心][给心心]
♥ 2
我希望以后各个游戏在适配DLSS5的时候,能根据不同的场景调整NR参数,而不是一个参数套用整个游戏流程。现在用破解版,一套参数用到底,总是觉得有些场景用了是锦上添花、画龙点睛。有些场景要套用另一套参数。NBA2K之所以能第一个用,估计就是场景单一,只是一个球馆,光线基本也是固定的所以适配起来比较快,其他的3A,场景多,光线复杂,美术估计一个场景都要调半天。
♥ 6
希望B站能有更多这种技术类分析的UP主,而不是那种自嗨流量营销号[鼓掌]
♥ 1
51972
♥ 1