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Description
终于啊!!肝出来了!!希望你们喜欢!
Comments
这游戏还有一个很严重的问题,up没有提到。,地图虽然是以箱型的方式来制作的,但是几乎每次玩家从一个区域到另一个区域,比如说你进入山洞或者从山洞往后走出来,你会发现你来之前的太阳光照的角度会因为你踏入某个区域而进行改变,割裂感很大,虽然我知道游科这么做也是为了让每一个关卡区域的光照角度达到最好。
♥ 46 ↩ 18
游科没有在游戏中使用新版的虚拟阴影贴图!而是采用传统阴影贴图的解决方案,可以通过加载开发者控制台后面手动开启。其次游科屏蔽了 硬件Lumen,只给了软件Lumen和 ReSTIR算法(MIni 路径追踪)包括系列的硬件Lumen的特性都没有给出来,GPU甚至都跑不满,优化是有问题的 我测试了强行调出来了 Hardware Lumen,效果比 ReSTIR全景光追还好
♥ 35 ↩ 14
黑神话光照是不是有问题,经常离远看一片漆黑走进了忽然亮起来,还有黄风岭里一些小屋子明明有窗户但是进去之后也是一片漆黑连人都看不见了
♥ 17 ↩ 10
这游戏阴影bug很多,有些地方没走几步路,光影瞬间切换,特别出戏。路径光追也一样会出现,而且开了路径光追,把阴影调低,山洞火把下,人物阴影直接没了,反正怎么调都不舒服
♥ 15 ↩ 6
vsm是好,可惜黑神话并未采用。有人可能会说树叶的阴影就应该柔一点,但事实上是游戏内多数阴影都相当糊,如果开到中档还可能会出现闪烁bug
♥ 7 ↩ 2
路径追踪只有2077做的最好。说不定老黄卖5090拿黑猴演示路径追踪和dlss4.0
♥ 7 ↩ 7
但是贴图真的糊,近距离没法看
♥ 5 ↩ 17
其实树叶的影子模糊更符合现实,相反这游戏的光追树叶阴影是最假的,这就非常尴尬,光追没用在影子上,还有不光是这游戏,所有游戏的光线都是依赖数码相机,应该是低端采光原件的原始概念,背光的时候眼前一片漆黑,这是目前游戏中的最大问题,所有游戏都这样,盲目的以数码相机采集的不真实光线为基础作为图形参考,还有一点就是高清纹理的滥用,在显示的视觉中,人类不可能会看见由闪光灯排出来的纹理阴影,,但是在游戏中滥用闪光灯的效果,所有游戏的弊端
♥ 5 ↩ 2
有什么离谱的面数 游戏工业标准操作 细节是烘焙到材质的 用的都是低模 能用高模的引擎 期待up来开发
♥ 4 ↩ 20
确实,黑猴的曝光控制有大问题,这我估计也是没有首发hdr的原因,明暗差异严重,如果开启hdr这个确定会被进一步放大,而且这在1000尼特的显示器上尤为凸显,亮的地方简直刺眼。
♥ 3 ↩ 1
光影问题确实很严重 黑的地方啥都看不见 亮的地方亮得过曝,植被的阴影闪烁
♥ 2
黑的地方死黑,各种文物古建故意弄得很暗给光不多,明明在照相模式里能调出正常的光影画面就是不做进游戏里
♥ 1
你这打标题方式跟绿美迪学的是吧[doge]
♥ 1
确实是这样的 全景光照和 全局光追 反倒出现了冲突 但是如果要两者都开 又对显卡性能要求太高。搞的只能舍弃 还有我4070S 本以为前几章场景60帧很强了,直到我进了黄金国动画,满满的沙子粒子特效,超远距离场景,直接把显卡卡爆只有个位数帧数。雪山飘雪,紫云山落叶都是给我狠狠打击的场景 过于自信全开的影视级
♥ 1 ↩ 2
锐度过高我一开始以为是DLSS锐化+虚幻锐化 叠加BUG了,整个画面观感极差。第一章还能接受,第二章锐化简直了。。以至于后面修改了锐化参数后我直接重新开了一个存档
♥ 1
你理解错了。理论上确实没有什么是高模解决不了的,一个小石头 上百万面的雕刻,法线贴图都不用就能表现出真正物理意义上的凹凸感。但另一个角度,纹理,是可以无限精度的,可以拼接无限展开。所以,用合适的面数,巧妙的展开,再配合很高分辨率的纹理,才能有很好的效果。这个过程中,其实纹理发挥的作用,远远大于面数。纹理的表现力 永远强于面数。
♥ 1 ↩ 1
亮的很亮 黑的很黑
♥ 1
其次我查过DLSS光线重构的启用状态r.NGX.DLSS.denoisermode,显示光线构成其实状态在0,也就是根本就没有被启用!
♥ 1 ↩ 2
这是我看过最好的黑猴评测,关注了[给心心]
♥ 1 ↩ 1