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Description
极限竞速这一代是真的问题很多。画面的问题一半都是懒出来的!
Comments
我觉得99%是车漆反射的问题。细看,本作细节非常多:比赛积累的灰尘、塑料零件上的污泽、玻璃上瑕疵满满的光泽... 但是一个车漆反射质感就毁了一切。 你说的亮面没反射,我觉得并非如此;认真看还是有反射的。但正因为亮面太亮了加上车窗发灰,整体观感非常... 磨砂,特别是在浅色车上(和新老模没关系)。而且,灰色的部件在阳光照射下也发灰,看起来也很假,很塑料。 希望T10能重新处理一下车漆。对比一下游戏里奥迪TT和Alpine A110的观感,颜色一样却因为车漆处理观感差距巨大。游戏走向绝对写实的方向是对的,但是方法没对。
♥ 229 ↩ 7
这游戏反射效果最难绷的是辅助线也会反射到车身上,逆天了,辅助线不应该是ui吗
♥ 102 ↩ 11
额,虽然这代确实反射糊,但是up基本上全说错了。 1.实际用到游戏里的只有光追环境光遮蔽和光追反射,没有光追阴影和光追全局光照。 2.车玻璃没有使用光追反射,车顶也没有使用光追反射。车玻璃因为如果使用光追反射,是使用透明光追反射,xsx机能吃不消,所以使用的是探针反射和烘焙贴图的方式进行(地平线5就是这个方案,环境为探针反射,云为烘焙贴图),车顶则是因为没有bvh树采样范围内物体,实际使用的是ssr 3.光追反射有锯齿并不奇怪,因为光追反射通常都不率是全分辨率采样,xsx为了照顾性能是低于1/4分辨率进行采样,也就是反射分辨率低于1080p(质量模式锁定4k分辨率的情况)自然有锯齿。事实上就连2077也不是全分辨率反射,只有路径追踪下反射为全分辨率,但是因为缺乏对于反射效果的抗锯齿,全分辨率采样依旧有锯齿 4.那坨车底阴影恰恰不是阴影贴图,而是光追环境光遮蔽,这个问题就是出在没有上光追阴影,因此光追环境光遮蔽只对单一环境光生效的问题,而实际车灯就算光栅下都因为性能开销不是按照一般光源计算,就更别说用在光追里了。 与其说这游戏是光追导致的问题,不如说是为xsx性能妥协后使用多种技术混野导致的问题
♥ 61 ↩ 10
这极8远景太酷啦 跑了一圈直接卸载[doge] 还是F1 22和GT7看的舒服
♥ 57 ↩ 18
这代的车漆完全的一坨史,而且在预告里就出现了两种车漆表现。一个是那个说对真车油漆采样的宣传视频(展示了福特GT),那个里面的效果是基本正确的,包括清漆罩色漆的层次感,清漆的噪波,色漆的flake,菲尼尔效果等等,都很好。结果到了那个光追的演示视频,车漆完全错误,T10还特意展示了两个车靠近的效果,结果车漆看起来变成一面镜子,错得一塌糊涂...我深度怀疑几年前T10研发这款游戏的时候根本没打算加光追,因为那时候光追在PC都基本吃不消更别提主机端,结果这两年发展起开了,临时加了个光追进去,结果就是灾难级别的车漆表现。
♥ 52 ↩ 5
6年时间5年摸鱼1年做游戏[笑哭]
♥ 41 ↩ 7
就很讨厌这次fm8灰蒙蒙的感觉,车漆的颜色看起来都不对了
♥ 24 ↩ 2
地平线5之前有一个版本更新了车身反射光追,漫游的时候也是开的,不局限在车展了,不过好像效果不明显
♥ 23 ↩ 3
先说缺点: 1,祖传贴图轮毂,次代并未更新。 2,非常垃圾的室内建模别说跟gt7比了,就是跟自己的地平线5也是精度退步,基本属于就没有重新做。 3,由于全局光追导致太吃配置,流畅体验较差,但你也清楚小孩们玩不了或者玩不好就爱说它不行。 4,因为基本放弃了和gt7的正面对决,策略改变为走网络竞技道路,类似fifa和efootball的实况,整体可玩内容大大减少,比如赛道过少。 5,bug不少,回放基本属于没有。 再说优点,或者叫替废渣8鸣个不平: 1,这一代如果不开超分辨率,那画面确实糊,我4080全最高4k全光追只能勉强开到150%,清晰度明显提高,但只能维持半小时,因为它有个bug就是即使在普通界面仍然是全速运行gpu99%,而并不会自动释放性能,而网上有实测4090开满200%只能勉强维持57-67帧,要我说这才是真正的4k画面,100%的画面实际上是2k(虚假机制),做评测之前或发表任何评论的时候要先想想自己是否有能力达到这样的硬件标准,试想一下即使4070ti,4080这样的最新次旗舰都无法满足,那么很多中低端pc甚至拿xsx主机测试是否合理呢?所以说真的不是它优化差,可以适当关闭光追并且开启4k原始分辨率175%的分辨率。 2,由于光追效果对于高速运动游戏平时并不明显,推荐机盖模式加t300及以上方向盘操控,不能说多拟真,毕竟是半模拟半娱乐游戏,但手感是真的不错。还有就是光追的效果也像up说的,你玩多了就会发现有些赛道配合特定时间天气效果很好,但有些赛道时间比如晚上,那是垃圾的一塌糊涂。 3,这次的雨天效果是真的棒,gt7就别比了,甚至从综合表现上可以超越ac了,不仅表现效果很自然,雨水的飞溅更加合理,最主要是ac永远没法媲美的原生雨天路面物理特性,整体雨天的氛围感也是强于acc略输于f12023吧。 总结:微软这几年重点更多放在地平线系列上,它也非常清楚自己的废渣正统作品在精度方面已经基本无法与同类型半模拟赛车游戏gt7具备一样的竞争力,而面对pc端层出不穷的赛车模拟作品如acc,f1,尘埃拉力等也是专业性不足,但时隔6年,尤其是你细心玩进去后,它的雨天,全局光追,尤其是轮胎的动态模拟,其实能看出其本身还是拥有很多优点一部的作品。我这里完全没有针对up的意思,只是最近网上太多无脑瞎喷废渣8的,风气可不是这么带的。
♥ 22 ↩ 1
极限竞速正统在地平线[笑哭]
♥ 20 ↩ 1
[笑哭]更离谱的是微软的服务器 pc端 我是挂加速器都进不去,永远的无法下载比赛,滚回去玩7代了,啥时候修好加打折再买吧
♥ 17 ↩ 7
up主的人声侧链压太狠了;另外,如果间隔很短,没必要拉大背景音量
♥ 16 ↩ 1
对不起!视频赶的太急了!直接往上干我常用的那套侧链压缩后都没再听一遍,结果效果直接仰卧起坐,包括字幕也没有做校对也有好多错误!我的问题!!!!如果这两天有时间,一定把源换一下[笑哭]
♥ 14 ↩ 2
弹幕有一条“因为光追不是大多数玩家能享受的”。[笑哭][笑哭][笑哭] 这话就很好笑,如果不是游戏公司努力追求画质极限。不断挑战新功能,游戏能发展成这样吗?“显卡危机1”发售的时候几乎大多数机器都只能开最低画质 720p 30帧游玩(虽然当时的游戏标准就是720 30)。但却成了一个标杆 以后几年的游戏都要对标孤岛危机1,促进了游戏行业的发展。难道正确的想法不应该是“我可以不用 但你不能没有”吗? 如果觉得某个画面设置用起来卡,配置低 自己选择关闭就行。而不是吐槽他用起来“卡”。
♥ 13 ↩ 9
讲的很棒,但是bgm时大时小感觉很难受[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
所谓的六年磨一剑 真的太失望了
♥ 11
xbox这个世代输得一塌糊涂[笑哭]
♥ 9 ↩ 2
一直用的车内视角[笑哭],玩起来其实感觉还行,就是早上和傍晚的直射太阳,有一种被亮瞎的美[笑哭]
♥ 7
我的@gta5行不行啊?
♥ 6 ↩ 3