【Kevin】《控制:共振》:一座属于 Remedy 的主题乐园
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Comments
Remedy和小岛秀夫我能玩一辈子[2233娘_大哭]
♥ 72 ↩ 7
令人震惊的空间设计和利用率,人物弧光和叙事节奏超棒,今年绝对的神作级作品。
♥ 57 ↩ 3
自己的GOTY <天坑/停车场/阈域/砼核> ,<绿美迪/美术/粗野主义> 一如既往<令人惊叹/不可复制/已归档>
♥ 34 ↩ 4
空虚寂寞-控制3什么时候才发售
♥ 16 ↩ 1
我其实也在担心开放世界对剧情的影响。然而我个人的实际体验是,在我玩过的各种开放世界游戏中,控制2的故事反而没有因为开放世界的大地图而被打散。支线普遍偏短,而jesse的主线是一个碰巧路过就可以直接做了的不算长的任务,大节奏并没有被打散。然而对于姐弟俩人物情感的刻画我反而觉得略显生硬和人物表演情绪用力过猛,看得我没什么情感代入感。其次音乐虽然不错,然而除了another world,其他几首歌的出现与结束的时机也完全不如aw1和2以及控制1的那么巧妙,这导致了这几首歌就只是好听的歌,而没有什么特殊的能烘托情绪的场景记忆点。仍然觉得aw才是remedy的终极正餐。
♥ 6 ↩ 2
我通关之前都在在幻想姐弟合力打boss 可惜了
♥ 5 ↩ 5
这期视频的选曲好牛啊,每一首都贼抓耳。
♥ 3 ↩ 1
这代最关键的一点是牵扯出了姐弟一体双生的设定,可以说是明示了。现在姐姐体内有海德伦,弟弟体内有希斯,再加上全盛期海德伦、委员会、姐姐一直在暗示的“大的要来了”,不知道下一部会不会整出姐姐跟弟弟协力合作/合体对抗新敌人的活。
♥ 3 ↩ 2
感觉remedy还是适合做线性,期待他们给马克思佩恩1和2重制,还有心灵杀手3
♥ 3 ↩ 1
艺术级别的
♥ 2
正好下一个游戏就打算玩这个[星星眼][星星眼]先看视频
♥ 1
个人体验,除了找不到路,堆怪,部分场景重复,挺好的
♥ 1 ↩ 2
对我来说是神作
♥ 1
关键是这代也只能算个主题“乐园”了,怪谈味质量相比一代下降不少
BOSS太少惊喜太少,玩着玩着无聊了
在一堆AI视频封面里刷到UP主这样的清流,点进来一看点评也很中肯,非常认同UP对共振优缺点的见解。三连关注了
本来就容易迷路,这回空间玩得这么复杂,头更晕了[笑哭]
↩ 1
封面帅啊