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Description
迟到的DOOM黑暗时代的画面分析来了
Comments
id社多年以来的低调甚至让大家忘了 游戏本是个科技产品。
♥ 328 ↩ 15
画质优化游戏性id没有做选择题而是选择了我都要
♥ 196 ↩ 32
从2016的重启作开始id就扛起vulkan api的大旗了真的难能可贵,各种benchmark不难看出跑这个跨平台开源api不存在偏向哪一家的显卡,性能基本3dmark跑分呈现出来的大差不差,可见id的功底,卡马克不在了id还是行业里那个技术先驱[支持][支持]
♥ 91 ↩ 3
加载速度确实快[支持],每次一到下一关的时候我总感觉像在玩小游戏,
♥ 83 ↩ 3
这游戏最牛逼的是一关打完加载下一关只要一秒,毫无割裂感从头爽到尾,这个技术真的牛逼
♥ 74 ↩ 3
我只能说,约翰·卡马克这个人类历史上排名第一的图形技术之神,给id software留下了取之不尽的宝贵财富。
♥ 64 ↩ 6
id Tech无论是在CPU利用率还是GPU开销上都优化得极好,GPU端的部分优化可以看图,CPU端的优化比较夸张地说这游戏甚至没有主线程,意味着它不仅最多能利用上128个核心,还不会让CPU停下来等待导致丢帧,这就同时带来了极高的平均帧和Low帧。
♥ 60 ↩ 5
强?要不是气走了音乐制作人,那百分百是神作,
♥ 38 ↩ 9
单看画面我选AC影,综合优化我选doom[脱单doge]不过有一说一影的画面太超模了[笑哭]育碧这里面一堆dei居然没把做引擎的气走,还能掏出影这种画面逆天的东西,挺离谱的
♥ 36 ↩ 8
xgp首发牛杯,xsx2K稳60帧爽玩😍
♥ 24 ↩ 4
up有一点没有说,游戏的1%low帧非常高和稳定,这也是为什么游戏操作感如此的流畅
♥ 19 ↩ 1
这吊游戏加载速度是真的牛逼,快的我还以为自己走神了
♥ 18 ↩ 1
三十年了,3D游戏技术的老祖还在发力[吃瓜]
♥ 16
这作最大的遗憾就是音乐没有永恒好[星瞳·表情包_老实]
♥ 16 ↩ 6
黑暗纪元要达到和永恒同样的帧数,需要取舍的东西太多了,我永恒能轻轻松松2K光追最高画质140帧,到了黑暗纪元只能1080P最低画质才能勉强达到120帧,分辨率和显示器不匹配,让我一度认为这个游戏又卡又糊优化极差。我承认这款游戏在今年确实算是认真优化的尖子生,但还是比不了过去的他自己
♥ 15 ↩ 8
只能说比某些饱餐ue5套皮强了不知道多少倍
♥ 14 ↩ 2
这个不用说,也不想想ID靠什么起家的,是约翰卡马克定义了“游戏引擎”这个词语,是他免费把源代码分享出去了才造就了各个游戏制作人
♥ 12
笔记本 3060 6gb 除了过场光照/人物眼睛变白 以外 低画质稳定60帧[笑哭]神优化 换永恒我甚至能全高30帧
♥ 11 ↩ 8
都是b社一家人,滚4r为啥不考虑用id家的引擎呢,用ue5套皮还不优化,给我5080机子都卡闪退还掉帧
♥ 9 ↩ 5