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Description
总而言之,终于赶出来了。在做的时候还有很多新内容抖出来,什么新小说的内容还有明年的小说。无论如何希望343时代的阴霾能从这部重制作品开始走上正轨,但感觉还是不要抱有这种希望
Comments
评论区全是熟人,光环圈子就这么大了(
♥ 341 ↩ 50
大概感觉制作组的初衷是:halo这个系列作品已经接近崩溃了,但作为微软的门面之一不能死的这么窝囊,但是新游戏又做不出来,那怎么办,唉,隔壁卡普空生化危机重制得效果不错唉,我们也重制吧。就从CE重制,技术不行怎么办?没事要么就是素材多,让老东西穿一件新衣服还能出来遛一遛[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 157 ↩ 13
也不知道是halo这个ip太老还是国内圈子太小,我觉得对于一个无限拉了,4年没有动静的ip来说,有新作就挺好了,并且是试水作,cn老光环粉是不是太苛刻了都[笑哭]
♥ 133 ↩ 47
我希望能够把原版的那几个重复的关卡改掉
♥ 80 ↩ 3
指正一下:视频中武器那是针刺步枪,说错了
♥ 79 ↩ 14
疾跑有问题吗?疾跑永远没有问题。 有问题的是只加疾跑不加配套机制的生硬。原版人物移动速度和环境塑造相得益彰,直接加入疾跑就会导致还没来得及感受氛围就已经跑到地方了。 打个比方,致远星军刀基地关,抢滩的时候默认疾跑技能,这种快速移动和激烈战斗非常适宜。而抢滩结束后,进入基地前立马给了适合室内作战和阵地战的天盾和护甲锁。 光环1重制如果是像演示这种水平,那真的,一言难尽了
♥ 48 ↩ 3
单纯想玩光环新作
♥ 42 ↩ 6
真的真的很喜欢光环1。当时我还叫它光晕1,在快吧游戏盒上找到的。一下载就爱不释手,因为我当时用的电脑机能有限,只有500mb的运存导致这个游戏是我那台老爷机少数几个能运行的"高画质"游戏,它连cf都运行不了[笑哭],画质用的还是800x600。后来一路见证着棒鸡与343的交接,看到光环4,以及光环1的第一次重置,特别想玩,但当时没钱买360,只能找elater天牛的视频来回看,感觉都看包浆了。到后来5的灾难剧情,以及亲自上手体验了无限的剧情,导致我越发讨厌343。现在软重启了,也是好事,真的希望hs能够好好打磨剧情,最好能稍微改一下4的剧情然后延续着4的剧情重新写。最后提一句无限的gunplay我是真喜欢。
♥ 24 ↩ 1
起码知道先制作组有保质保量完成一部游戏的能力,不像原来的343效率那么差,就因为临时工导致不熟悉老引擎导致制作内容的效率很差本来四年就应该完成的的有锻造模式的体量游戏 非得拖个一两年以后完成
♥ 23
现在这个版本还是太早期了,感觉制作组现在属于是刚把引擎的技术方案确定好并跑通,所以能看到疣猪开起来还是的楼味很浓的。但游戏资产方面,差不多都是去无限的文件夹里顺手白嫖的(先行者的建筑质感,敌人的建模)。至于少数的新资产还是太欠火候,比如士官长建模,走路姿势像被约翰逊撅了一整晚变成超绝外八。又或者这代的护盾和盾牌,都想走晶莹剔透的玻璃效果,就像iOS26那种的,近看确实赏心悦目,但远看堪称灾难。豺狼的盾牌直接给豺狼搞成半隐身了,精英的护盾碎裂的时候也显得非常塑料。能把这些都打磨好,估计可有的等了[笑哭]
♥ 20 ↩ 1
能让光环5上PC吗
♥ 19 ↩ 11
我作为一个浓度算不上很高的遗老,这次演示几乎是全方面让我失望的,太多343i时期和BUNGIE末期的资产复用让这个演示看着像是一锅奇怪的乱炖,打个比喻就是:HS端上来这道菜名字是叫纯正东北乱炖,用料却少了粉条和白菜这些灵魂,揭开锅一看还基本上都炖成烂糊散发着异味。 至于疾跑这老生常谈的问题,我觉得HS要在接下来的一年里完成剩余关卡的开发和调整,这个疾跑的选项将会极大的考验他们在开发时的调整难度,地图尺寸既要适配有疾跑的设置,又要适配关闭疾跑的设置,一个不留神说不定整个区域打回重做。再者就是疾跑对战斗的影响,虽然说有设置能关闭疾跑,但问题是这设置会有对AI参数的调整吗?别到时候关闭疾跑给你加一丢丢基础移速,然后敌人射你还是按照你能疾跑时的强度,整一出脱裤子放屁,详见光环5里普罗米修斯阵营的武器修改,压制实光枪和闪雷手枪的射弹全变成追踪类型、猎人也变成喜欢原地蹲坑开炮、刺针枪追踪力度爆表等等,这些改动就是要防止玩家直接一口气疾跑走人,最后的体验就是你必须像玩使命召唤一样老老实实找掩体当战术哥,不然就等着被射爆吧。老光环的高难度也要找掩体,废话哪有FPS游戏完全不找掩体的,但是远没有像343i时期这样子依赖掩体的。 说白了这次CER缺少的正是像H2A那样子在原资产上的现代化改造,加之很多现代化体验融入进去就会严重打乱游戏原版脚本编排,属于是两头堵。 说了这么多,最后该买还是得买,该玩还是得玩,毕竟这么多年才有一部作品,光环玩家真是苦啊。
♥ 19
拿5和无限素材复用硬套虚幻五的拼好环,本质是给新组适应虚幻五拿来练手的,谨慎看好别报太大期望
♥ 13
曾几何时,我已经快要忘记halo了。。。
♥ 12
说实话,我不想要初代重制,我想看无限的后续
♥ 12 ↩ 5
光环的故事早在3代和致远星就讲完了。 剩下的作品全部是在尸水里发酵出来的东西。 老版本的宏达场面做不来, 故事叙述不伦不类, 关卡设计非常单一, 新模式也没有能让人留下来的趣味性, 敌人设计越来越只靠数值堆叠, 创新最多的就只有武器和载具了,但没给人留下什么深刻的印象。
♥ 12 ↩ 1
冷飯熱炒也救不回這ip 不如無限持續大更新 強化多人遊戲的體驗 吸引更多新血加入比較好
♥ 12 ↩ 12
老光环的全程突突突放现在太单薄了,就希望玩法丰富性上加点东西
♥ 12
精心设计的游戏节奏?就是那个又臭又长各种重复素材正反跑的地图设计这游戏节奏能精心就有鬼了。
♥ 12 ↩ 5
我是从CE开始玩的,最开始还叫光晕。于我而言,贵族小队的慷慨赴死,秋风之墩的华丽殉爆,黑皮中士的无畏牺牲,神风与士官长背靠彼此的联合,都让我印象颇深。(地狱伞兵还没来得及玩)但是自从环4开始,剧情就越来越不对劲。虽然游玩体验颇佳但是剧情实在是让我失望。变得不再像光环了。环5这种情况非但没有减退反而更严重了。那种感觉就与在玩虐杀原形两部曲的时候产生的,越玩越对二代主角的愤恨感如出一辙。我再也无法像前几部作品一样代入到游戏中。那种宏大的,史诗般的世界观被砸得粉碎。仿佛多年的朋友一下变得形同陌路。无限上市的时候,我虽然仍抱有幻想,但为了最后一丝理智,我终究没有购入,而是选择西瓜皮体验一把。然后我开始庆幸自己的选择。这实在是太糟糕了。重复利用的地形,无趣的战斗,逆天的手感,令人咋舌的武器妹歪嘴战神表情,说实话,除了那标准的绿色护甲外,我已经完全无法相信这还是光环了。这些年我一直期盼光环的续作,却也害怕有续作。因为我很难打心眼里放下这个ip,然而新的作品是史的概率已经无限趋近于100%了。也许是343自己也知道他们糟糕的能力,所以选择重置战斗进化吧(重置两遍了都)好歹能让老玩家不那么抵触。可一个ip,如果没有创新,做不到续写传奇,其最终也只能静静地走向死亡。光环正在这样。因此我不再抱有希望。也许新工作室会在光环战斗进化重制版依靠老光环优秀的游戏设计而取得的成绩沾沾自喜,但于我而言,光环已经结束了。这也许就是哀莫大于心死吧
♥ 11 ↩ 5