【2025年度盘点】5款顶级视效游戏!谁才是今年的画面表现巅峰?

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Description
今年最后一期视频!各位明年再见~

Comments

LQF39466 2025-12-30

死亡搁浅这个第一我没有任何意见,我PS5今年买来第一个游戏就是DS2,然后后面不管是玩33号这种小厂新作,还是绝地幸存者这种两年前的画面标杆,在画面和帧数上都有相当的落差。DS2是真的把光栅化管线玩到极致了[tv_doge]

♥ 91 ↩ 19

Spirian 2025-12-30

只说pc 综合优化和画面水平来说 我觉得影应该还是年度最强。年度最烂其实没悬念,卡普空做出了我第一个因为优化退款的游戏,真棒。

♥ 41 ↩ 2

XDWT_ 2025-12-30

招笑33

♥ 33 ↩ 21

学龄前实习生 2026-01-04

你说33号镜头时你可以看看天国2的镜头表现,那才叫教科书的镜头语言,音效音乐都是服务影视化添加,同屏人数的动画表演,唯一拼硬实力的话25年也就死亡搁浅2可以和他拼,特别是夜袭火烧村子与荷兰人之死亨利救场的镜头表现,都是影视级别的大场面只为了服务剧情情绪,33镜头与人物动画只能用平来描述都是基础,属于是我上我也行的级别。

♥ 32 ↩ 14

旱地扒葱 2025-12-31

现在游戏画面一点提升感都没有,上一个让我眼前一亮的游戏一个是9年前的战地1和7年前的荒野大镖客2。不管是游戏的画面还是细节体验都是拉满的,最的遗憾就是大表哥2R星放弃了线上更新,当初看到说放弃线上气的我狂刷了一波差评[笑哭]

♥ 31 ↩ 31

爽世喷的远 2025-12-31

我很期待明年Remady在控制2中的图形技术力展现,预告片中可见大白天场景,23年的阿兰醒醒2对白天场景非常克制(只有黄昏),光追在白天室外是噩梦般的算力开销。

♥ 26 ↩ 5

账号注销65595716 2026-01-15

就论画面:影,>古老之圈>四海兄弟故乡>>黑暗纪元>心灵杀手2>>地狱之刃2>恶魔之魂重制版>阿凡达>机械战警未竞之事> 西之绝境>安魂曲>上古卷轴4re>零之曙光>无罪>最后的生还者2>死亡空间re>消光2>对马岛>英灵殿>荒野大镖客2>黑手党re>奥德赛. 33号能打得过英灵殿在说吧.能不能打得过对马岛都是个未知数.那么问题来了:33该放哪呢,让你们来选!

♥ 18 ↩ 11

艾伦猫AllenCat130 2026-01-03

死亡搁浅2的人物脸部建模是真顶啊woc,和up视频文案里描述的一样,我以后永远也忘不了尼尔这个深邃的眼神,看一次馋一次[mujica夜愿华章表情包_害羞],游戏刚发售那会儿我是如饥似渴的到各种平台寻觅尼尔的各种剪辑和二创。kojima实在是太会选角了[mujica夜愿华章表情包_点赞]

♥ 18

查拉图斯特拉对我说 2025-12-31

ps上面毫无疑问是死亡搁浅2 影在ps上表现有点一言难尽

♥ 18 ↩ 18

KeyboarderSlayer 2025-12-30

影,虽然游戏性和剧情拉,但是画质绝对是自然届的巅峰

♥ 18 ↩ 2

罐头鱼Logan 2026-01-02

从下午一点干到凌晨两点半,终于通关了,就一个感想你岛哥哥依旧是你哥哥

♥ 15 ↩ 8

硅鱼大帝 2025-12-31

就今年来讲ARC raiders,绝对的顶级画面质感。33号那个光影其实更偏向设计感的油画风格,很多场景都是按照画师的原画风格来还原的。 现在的很多人都被虚幻引擎那个垃圾模拟光影洗脑了,实际上光影和画面的质感并非越接近现实越好。这一点涉及到美术方面的讨论,和外行讨论毫无意义

♥ 15 ↩ 1

幼稚园第一巴图鲁 2026-01-07

死亡搁浅系列是最近十年唯一令我眼前一亮的游戏,不管是画面还是玩法

♥ 14

bibibaba11 2025-12-30

[胆大党_微笑]

♥ 12

SourplumLZX 2025-12-31

真的是今年玩过最惊艳的游戏了

♥ 12

应该不菜的吧 2025-12-30

刺客信条影我真的是玩得上瘾,终于摆脱了神话三部曲的无法一击必杀。我是真喜欢刺客信条影这样的罐头

♥ 12 ↩ 3

FishersLab 2026-01-22

赞同,我也会把第一名给DS2,同时它也是我的年度游戏。论画面,第一次进烟花场景的时候把我的下巴都惊掉了,反复各种找角度确认有没有光线追踪......它是用落后半代的技术做出了领先半代的画面,而且画面风格非常统一均衡,有很浓的电影感而不是游戏感(对比前面几个),这是我很喜欢的。至于光追,估计对它的画面不会有太大的改变,无非就是某些场景比如麦哲伦车库里面的区域光源阴影会更真实,沙暴或者云雾场景中的阳光投影会更软更模糊.....差不多就这样了,从95到98的水平吧。了解越多,越佩服小岛秀夫

♥ 11

richard_0901 2026-01-10

距離DS1已經過去好多年了,沒想到它還是畫面表現最好的幾個遊戲之一,尤其是近幾年3A糟糕的優化表現...像荒什麼野什麼的。你當然可以說DS1地圖不大,NPC數量少,但我認為這正是製作人的功力之一,在理解市場需求和客觀硬體限制之間以減少部分表現力以達到綜合最佳輸出,再加上死亡擱淺的世界觀給他圓過去了,末日真的沒什麼人在外面趴趴走。小島秀夫,擁有真材實料的遊戲製作人。

♥ 10

爱喝绿茶的小猪猪 2026-01-06

oled加9070玩的影,但影和死亡搁浅2比我站死亡搁浅2,影的植被和光追的正确漫反射和阴影很强,但是人物建模和播片减大分,一到过场动画那生硬的人物很影响观感。而索系游戏在这方面无敌,过场动画换套高精度模型,就跟看电影一样。 顺便说下影最让我感动的是光追优化,A炮终于在光追扳回一局,光追9070超过5070百分之15。

♥ 9 ↩ 5

东乡一二三呀 2026-01-01

idtech真王朝,去年夺宝奇兵今年doom黑暗纪元

♥ 9