【嫁接版】实战演示
合集 · 植物大战僵尸嫁接版 (59)
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植物大战僵尸嫁接版:玩法介绍
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植物大战僵尸嫁接版1.0试玩宣传片
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植物大战僵尸嫁接版:九宫格自由嫁接
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【嫁接版】新合成台效果 机甲植物 野生植物设计
1:23
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【嫁接版】草地上自由嫁接 元素属性 新玩法拓展
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【嫁接版】技能效果 元素覆盖 随机地图
2:18
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果 宝 机 甲 3
5:54
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嫁 接 杨 桃
4:49
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全 能 猫 咪
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果 宝 机 甲 2
3:08
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什 么 都 会 忧 郁 菇
5:29
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嫁 接 实 验 2
5:31
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嫁 接 实 验
6:26
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嫁 接 植 物 3 全 家 福
6:22
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嫁 接 植 物 2
6:49
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嫁 接 植 物
7:03
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【嫁接版】实战演示
8:54
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【嫁接版】豌豆铲 附属植物
6:49
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【嫁接版】绯樱土豆雷 阳光铲
6:42
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【嫁接版】小喷豌豆射手 辣椒土豆雷
7:59
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【嫁接版】毁灭菇射手 忧郁杨桃
6:53
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【嫁接版】大喷菇天敌:坚果盾僵尸
7:05
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【嫁接版】场内嫁接演示
7:04
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【嫁接版】小推车小鬼僵尸
7:25
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【嫁接版】寒冰机枪大喷菇
7:12
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【嫁接版】附属土豆雷 附属火爆辣椒
7:07
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【嫁接版】魅惑菇猫尾草 爆炸障碍物
8:09
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【嫁接版】樱桃保龄球射手
7:35
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【嫁接版】植物机甲 附属猫尾草 附属阳光菇
7:01
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【嫁接版】特工小鬼僵尸
4:28
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【嫁接版】小游戏:坚果吞噬者
6:34
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植物大战僵尸嫁接版1.1宣传片
1:41
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【嫁接版】1.1bug修复
1:27
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【嫁接版】1.108版本新功能:图鉴和倍速 新关卡:一字长蛇阵
1:20
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【嫁接版】新地图 :天使之泉 新植物:咖啡豆荷叶
6:41
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【嫁接版】1.110版 修复bug 新增2-1关卡 和 小游戏 危险炸弹
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【嫁接版】新植物:阳光菇荷叶
6:32
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【嫁接版】新道具:换位卡
6:48
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【嫁接版】职业玩法 预告
3:09
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【嫁接版】新僵尸:魔法尸
7:11
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【嫁接版】新道具:锤子
0:49
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【嫁接版】新植物:路灯花荷叶
6:51
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【嫁接版】无尽模式 登场
10:43
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【嫁接版】1.115版 无尽模式 新增功能 修复bug 降低难度
1:48
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【嫁接版】新植物:忧郁菇荷叶
6:37
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【嫁接版】新僵尸:潜水艇僵尸
7:18
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【嫁接版】野生植物:冰菇王 登场
7:38
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【嫁接版】新僵尸:海豚潜水僵尸
6:45
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【嫁接版】新植物:水雷
7:16
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【嫁接版】新僵尸:印第安僵尸
6:52
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【嫁接版】新植物:魅惑寒冰菇
6:35
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【嫁接版】新植物:水窝瓜
6:42
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【嫁接版】新道具:水壶
6:46
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【嫁接版】三发射手进化:寒冰三发射手
6:16
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【嫁接版】机枪射手进化:辣椒机枪射手
6:08
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【嫁接版】PVZ16周年特别版宣传片
3:03
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【嫁接版】多重技能植物:嫁接向日葵
9:15
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【嫁接版x模拟宇宙版】冰封向日葵
4:27
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新植物:哈基米猫尾草
1:14
Description
嫁接版交流2群172620765 嫁接版交流3群773695666 感谢观众大佬们的批评和指点,谢谢支持! 制作:@童话小责 感谢:@致明笑笑 及幕后制作组大佬们的帮助
Comments
首先,大半个月没更新,可以看得出小责是下了大功夫了,作者大大能顶着网络(至少站内)的不看好继续更新,我觉得是值得夸奖的,其次,在游戏和改版的制作这方面,我只是门外汉,我只以一个观众,一个玩家的角度来提出一点自己的意见和问题:植物和僵尸的动画效果还是有点粗糙,不够接近原版那风格,这个演示关卡的玩法跟之前嫁接版的玩法似乎不太一样,之前那个在植物上嫁接的玩法会保留吗?
♥ 5404 ↩ 34
看得出来最近沉寂的这段时间有去认真做了[doge]
♥ 2622 ↩ 23
用心了,作者这段时间心理压力肯定不小,希望能坚持下去吧,努力都会被观众看在眼里的
♥ 2664 ↩ 19
童话小责知耻而后勇,知道之前做得不好,之前一段时间努力制作,游戏制作大有长进,慢慢来,戒骄戒躁,不忘初心,方得始终,待到秋来九月八,我花开后百花杀。冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲。我坚信,只要你努力你,一定会火[奋斗][奋斗][奋斗]
♥ 1433 ↩ 11
可以出一个图鉴,之前嫁接过的有历史记录和收藏 还可以加一个属性预览,例如二代的打僵尸预览
♥ 1201 ↩ 9
虽然很多人喷你,但是我想了想,你好像没做什么伤天害理的事情。或许作品达不到某些人期望,但是没必要这么对待你。我没玩过你的,但是还是支持你一下,三连了。期待后面有机会玩你的。
♥ 883 ↩ 15
没见过哪个改版让这么喷的,杂交版以前出个改版都是鼓励和建议居多,因为改版本质上就是个二创作品,好玩血赚不好玩也不亏。看上个视频评论区那么多人喷up蹭热度,还有说收割完流量就跑路的,也不看看童话小责做了多少年pvz了[笑哭]幸亏up没被喷自闭,希望以后还能继续更新抽象整活小视频[点赞]
♥ 789 ↩ 61
前几天刷抖音突然想起来你的嫁接版,发现抖音没更新,来b站果然看到你在7.2更新,但是看到评论不叫好,当时真的打心底担心,因为这一款能兼容多种植物自主按需合成的方式太让我心动了,自由度真的很高,你的思维真的很棒,现在看到你在再次交出一份作品,真的让我好感动,并且看见你很真诚的回复这么多粉丝朋友,让我觉得关注你是超级值得的!充点电,为你的研发助一点力,不成敬意
♥ 852 ↩ 13
小责晚上好啊,辛苦[2233夏日摇滚派对_贴] (你大概没空跟我发晚上好了,我用之前的凑合一下吧)
♥ 675 ↩ 11
小责,你真的在努力,真的很棒了,别过度太在乎别人的负面观点和评价。 还有,谢谢你过去经常评论回复我,让我这个本就心寒的打工人内心得到些许慰藉。毕竟在我关注的那么多个up中,你是少数会经常回复我的up。 在平常的生活中,我只是一个不被重视不被注意的人物,存在感极低…… 可能这次你不会回复我了,但是我可以理解你的心情和压力。加油,等你,期待你的新成果!
♥ 306 ↩ 3
我承认之前说话大声了点[doge] 选卡界面的合成很不错,一眼能看到哪些能合成 白天黑夜的转化也让人眼前一亮(如果是三波旗帜的话可以考虑加一个黄昏让黑夜植物苏醒而且天上掉的是小阳光(或者白天掉大阳光)来过渡 虽然可能没必要) 然后就是动画流畅性应该还是要改善一下,不然感觉怪怪的 加油[打call][打call][打call]
♥ 278 ↩ 12
泪目了,作者原来还在开发,面对那么多骂声没有放弃跑路。就凭这点我必须支持[脱单doge]
♥ 207 ↩ 6
这就对了嘛,干嘛之前要那么着急发视频和测试版呢,发一下动态就行了呀,有些人看你那么没更新,确实是会骂你的[笑哭]
♥ 207 ↩ 32
最后一个卡槽是装机甲的吗[doge]
♥ 222 ↩ 19
从很久之前就有看up的视频,上个视频似乎引发了不小的影响,这一次看来作品是好好打磨过的,加油
♥ 188 ↩ 8
提几点建议吧。首先美术一定要放在最首位,比平衡性都重要。 其次,可以增加点击阳光的饱满感,现在这个阳光和点击手感真的很塑料,我觉得原版那样点击手感就挺好。或者就整个自动收集。还有种植手感也是,估计是自己写代码的缘故,可以从种植音效和动画效果来增强种植手感。 可以多发掘嫁接的植物特性,不比拘泥于原植物的特性简单相加。像坚果豌豆就挺不错的。 最后就是平衡问题了,我还是建议着重植物端,毕竟受众大部分都不是为了受苦或者挑战去玩的。僵尸也千万不要搞那种巨人堆叠,玩到后面很无趣,基本都是公式加灰烬,尽量让每一位新增植物都能在下一关发挥它的作用。 植物机甲完全可以做,但是不能是简单的部位拼接,应该更注重整体性和美术性,完全可以在最后一关,植物机甲大战僵王博士,可操作性很大,不过这都是后话了。
♥ 153 ↩ 6
最期待的一集[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 181 ↩ 6
qwq小责终于放弃用算法来整了,太棒了。 其实之前完全不是技术,创意的问题,主要是靠算法不靠谱,毕竟相当于一个没训练过的ai模型来“合成”植物,效果肯定不够精致。 之前的版本几天就整出来了,明明也可以看得出在认真做(就算被说只有4399级别也可以看到不少内容啊,虽然不精致但明显下了些功夫的) 其实还是嫁接的方式太过抽象。 也得吐槽一下说嫁接版制作原因只是蹭杂交版热度的言论,虽然有一定蹭热度的嫌疑且这类创意雏形早有了,但杂交,融合,嫁接都明显体现了它们的创意不只是立足于原版,它们更重要的是作者源源不断注入的新活力,新机制,新关卡,新玩法,每个人都有自己心中的一个“融合”植物大战僵尸。
♥ 187 ↩ 6
大变样了!风格变得好了很多!不像初代那么“抽象”了! 游戏玩法上,和初代相比,已经算是另一个游戏了,没看到有“嫁接”的环节………是改到在游戏外“嫁接”了吗? 期待能够玩到!加油![打call][脱单doge][doge]
♥ 240 ↩ 27
现在改的还不错,但是还有一些缺点 1下嫁接版其实现在没有特色,嫁接跟融合撞了 , 2坚果的代码很奇怪,只会往下滚,往上滚的情况只存在于最下路 , 3动画很奇怪,僵尸倒下和植物的动画都有些奇怪
♥ 93 ↩ 2