【嫁接版】樱桃保龄球射手
合集 · 植物大战僵尸嫁接版 (59)
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植物大战僵尸嫁接版:玩法介绍
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植物大战僵尸嫁接版1.0试玩宣传片
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植物大战僵尸嫁接版:九宫格自由嫁接
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【嫁接版】新合成台效果 机甲植物 野生植物设计
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【嫁接版】草地上自由嫁接 元素属性 新玩法拓展
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【嫁接版】技能效果 元素覆盖 随机地图
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果 宝 机 甲 3
5:54
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嫁 接 杨 桃
4:49
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全 能 猫 咪
5:19
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果 宝 机 甲 2
3:08
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什 么 都 会 忧 郁 菇
5:29
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嫁 接 实 验 2
5:31
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嫁 接 实 验
6:26
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嫁 接 植 物 3 全 家 福
6:22
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嫁 接 植 物 2
6:49
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嫁 接 植 物
7:03
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【嫁接版】实战演示
8:54
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【嫁接版】豌豆铲 附属植物
6:49
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【嫁接版】绯樱土豆雷 阳光铲
6:42
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【嫁接版】小喷豌豆射手 辣椒土豆雷
7:59
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【嫁接版】毁灭菇射手 忧郁杨桃
6:53
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【嫁接版】大喷菇天敌:坚果盾僵尸
7:05
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【嫁接版】场内嫁接演示
7:04
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【嫁接版】小推车小鬼僵尸
7:25
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【嫁接版】寒冰机枪大喷菇
7:12
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【嫁接版】附属土豆雷 附属火爆辣椒
7:07
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【嫁接版】魅惑菇猫尾草 爆炸障碍物
8:09
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【嫁接版】樱桃保龄球射手
7:35
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【嫁接版】植物机甲 附属猫尾草 附属阳光菇
7:01
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【嫁接版】特工小鬼僵尸
4:28
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【嫁接版】小游戏:坚果吞噬者
6:34
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植物大战僵尸嫁接版1.1宣传片
1:41
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【嫁接版】1.1bug修复
1:27
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【嫁接版】1.108版本新功能:图鉴和倍速 新关卡:一字长蛇阵
1:20
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【嫁接版】新地图 :天使之泉 新植物:咖啡豆荷叶
6:41
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【嫁接版】1.110版 修复bug 新增2-1关卡 和 小游戏 危险炸弹
1:31
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【嫁接版】新植物:阳光菇荷叶
6:32
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【嫁接版】新道具:换位卡
6:48
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【嫁接版】职业玩法 预告
3:09
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【嫁接版】新僵尸:魔法尸
7:11
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【嫁接版】新道具:锤子
0:49
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【嫁接版】新植物:路灯花荷叶
6:51
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【嫁接版】无尽模式 登场
10:43
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【嫁接版】1.115版 无尽模式 新增功能 修复bug 降低难度
1:48
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【嫁接版】新植物:忧郁菇荷叶
6:37
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【嫁接版】新僵尸:潜水艇僵尸
7:18
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【嫁接版】野生植物:冰菇王 登场
7:38
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【嫁接版】新僵尸:海豚潜水僵尸
6:45
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【嫁接版】新植物:水雷
7:16
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【嫁接版】新僵尸:印第安僵尸
6:52
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【嫁接版】新植物:魅惑寒冰菇
6:35
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【嫁接版】新植物:水窝瓜
6:42
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【嫁接版】新道具:水壶
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【嫁接版】三发射手进化:寒冰三发射手
6:16
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【嫁接版】机枪射手进化:辣椒机枪射手
6:08
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【嫁接版】PVZ16周年特别版宣传片
3:03
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【嫁接版】多重技能植物:嫁接向日葵
9:15
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【嫁接版x模拟宇宙版】冰封向日葵
4:27
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新植物:哈基米猫尾草
1:14
Description
嫁接版交流3群773695666 感谢观众大佬们的批评和指点,谢谢支持! 制作:@童话小责 (编程和策划) 感谢:@致明笑笑 (美术和策划) @潮生寻上 (美术和策划) @架空白音 (美术) @机鱼吐司 (美术) @当刀哥爱上了劫哥 (美术) @星空浪客小黑 (美术) 【新植物介绍】 樱桃保龄球射手 价格:225 范围:一行 血量:300 伤害:坚果保龄球子弹撞击一次伤害20,最多撞击3次 溅射范围3x3 溅射伤害10 卡牌冷却:750
Comments
看惯了杂交和融合的恐怖数值,嫁接版显得有些可爱
♥ 242 ↩ 24
可以把地图上的防具改一改,比如说僵尸走过去会戴上这些防具
♥ 217 ↩ 4
有谁注意到右下角的关卡是1-9了吗 看起来快要出了 致命笑笑说过做完1-10之后会发出来,看来快要发出来了
♥ 100 ↩ 4
小责可是真抗压,10多天网上都是一片谩骂声,换我我都顶不住,结果小责却在沉默中爆发,努力认真改良了自己的游戏 换做是隔壁伟伟迷,可能满评论区都是伟伟迷回的“还有你,等着!”了
♥ 95 ↩ 7
感谢@潮生寻上 设计和绘制的 樱桃保龄球射手[打call][给心心]
♥ 95 ↩ 3
说实话,感觉除了红色,不怎么能看得出来樱桃在那里的特征,也不是说不好看吧,总觉得哪里怪怪的,主要还是樱桃的特征太少了
♥ 37 ↩ 8
这个坚果门僵尸至今还没出现克制的植物是不是不太好
♥ 34 ↩ 3
小泽加油啊,嫁接版看起来越来越好玩了,期待成品[给心心][给心心]
♥ 23 ↩ 6
想到了个想法,所有植物都可以和地刺嫁接,嫁接完之后就和2代的仙人掌一样僵尸靠近时钻进地里变成地刺,不知可否采纳
♥ 19 ↩ 3
[星星眼]可以适当减少一些障碍物的个数,因为太多了,然后再加墓碑,很难过度[笑哭],尤其是小丑盒子,一抱直接白送
♥ 18 ↩ 1
小责晚上好啊
♥ 12 ↩ 1
我宣布这个植物是一个植物,谁赞成?
♥ 12 ↩ 2
[热词系列_三连]了 虽然提建议失败了三次,但是我又有了新的灵感 分析放最后了,这里直接说建议。场内外融合可以增加更多的区别,而不仅限于阳光花费的多少,我这边目前有的大体思路可以增加战吼或者是亡语,也有可能植物会增加更多的特性或者是得到减弱。这样就不会出现一个嫁接植物,大家都只用一种方法来合成。这边举一个例子,就当做抛砖引玉了:场外融合出来的魅惑猫尾草相对而言具有阳光少的优势,而场内融合出来的魅惑猫尾草则可以短暂获得加速(或者每行最左边的僵尸暂时被魅惑),这边只是一个小例子,观众和你也可以尽情发挥想象,不必按照我的来。[奋斗][奋斗]在自主选卡的关卡里,场内融合和场外融合只有稍微一点区别,那就是阳光方面。既然选择了场内外融合,不妨直接利用这个设定。毕竟,按照现在的局面,大家只会从阳光考虑,未免太过枯燥。大家都只把融合出来,强的植物带上去,那这游戏就减少了变数。我觉得这个主意可以很好改变这个方面[打call][打call]
♥ 10 ↩ 4
所有人都看到了大唐盛世只有我看到了盛世的外强中干
♥ 9 ↩ 6
第二[doge]
♥ 8 ↩ 1
晚上好小责,这次的置顶给我吧[doge]
♥ 7
三连置顶@童话小责 [星星眼]
♥ 7 ↩ 1
群里死气沉沉,讨论一个不存在的游戏的确活跃不起来
♥ 6
[打call]
♥ 6 ↩ 1