【嫁接版】场内嫁接演示
合集 · 植物大战僵尸嫁接版 (59)
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植物大战僵尸嫁接版:玩法介绍
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植物大战僵尸嫁接版1.0试玩宣传片
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【嫁接版】新合成台效果 机甲植物 野生植物设计
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【嫁接版】技能效果 元素覆盖 随机地图
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果 宝 机 甲 3
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嫁 接 杨 桃
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全 能 猫 咪
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果 宝 机 甲 2
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什 么 都 会 忧 郁 菇
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嫁 接 实 验 2
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嫁 接 实 验
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嫁 接 植 物 3 全 家 福
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嫁 接 植 物 2
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嫁 接 植 物
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【嫁接版】实战演示
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【嫁接版】豌豆铲 附属植物
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【嫁接版】绯樱土豆雷 阳光铲
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【嫁接版】小喷豌豆射手 辣椒土豆雷
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【嫁接版】毁灭菇射手 忧郁杨桃
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【嫁接版】大喷菇天敌:坚果盾僵尸
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【嫁接版】场内嫁接演示
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【嫁接版】小推车小鬼僵尸
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【嫁接版】寒冰机枪大喷菇
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【嫁接版】附属土豆雷 附属火爆辣椒
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【嫁接版】魅惑菇猫尾草 爆炸障碍物
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【嫁接版】樱桃保龄球射手
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【嫁接版】植物机甲 附属猫尾草 附属阳光菇
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【嫁接版】特工小鬼僵尸
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【嫁接版】小游戏:坚果吞噬者
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【嫁接版】1.108版本新功能:图鉴和倍速 新关卡:一字长蛇阵
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【嫁接版】新植物:阳光菇荷叶
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【嫁接版】新道具:换位卡
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【嫁接版】职业玩法 预告
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【嫁接版】新僵尸:魔法尸
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【嫁接版】新道具:锤子
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【嫁接版】新植物:路灯花荷叶
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【嫁接版】无尽模式 登场
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【嫁接版】1.115版 无尽模式 新增功能 修复bug 降低难度
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【嫁接版】新植物:忧郁菇荷叶
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【嫁接版】新僵尸:海豚潜水僵尸
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【嫁接版】新僵尸:印第安僵尸
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【嫁接版】新植物:魅惑寒冰菇
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【嫁接版】新植物:水窝瓜
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【嫁接版】新道具:水壶
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【嫁接版】机枪射手进化:辣椒机枪射手
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【嫁接版x模拟宇宙版】冰封向日葵
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新植物:哈基米猫尾草
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Description
嫁接版交流3群773695666 感谢观众大佬们的批评和指点,谢谢支持! 制作:@童话小责 (编程和策划) 感谢:@致明笑笑 (美术和策划) @架空白音 (美术) @潮生寻上 (美术和策划) @机鱼吐司 (美术) @星空浪客小黑 (美术)
Comments
请问up有没有想过出个大地图啊,一行有12列的那种,个人觉得对于这种塔防游戏的地图拉长应该会很有趣[打call]
♥ 330 ↩ 11
up加油,这次的场内嫁接好多了,而且也没有机甲这种花里胡哨的东西
♥ 205 ↩ 5
感觉up的演示关打的有点吃力,提几个小建议吧 1,向日葵炸弹可以在度过前期的同时快速制造出生产单位,但是3*3的范围可能略有尴尬?如果是五条路的地图,补炸第二次就会亏掉3棵向日葵,手动种植的话占用太多后方空间也会耽误输出植物的位置,导致太靠前挨啃 或许可以改成向日葵炸弹爆炸后不生成向日葵,而是掉落9枚免费的向日葵种子?向日葵种子可以灵活用于补种生产位,也可以捡起后嫁接给其他植物
♥ 176 ↩ 8
嫁接版交流3群773695666 感谢观众大佬们的批评和指点,谢谢支持! 制作:@童话小责 (编程和策划) 感谢:@致明笑笑 (美术和策划) @架空白音 (美术) @潮生寻上 (美术和策划) @机鱼吐司 (美术) @星空浪客小黑 (美术)
♥ 158 ↩ 4
挺好的7点蓝飘飘,9点大麦,晚点还有童话,以及不定时wwm,还有每天都更新的电子逗蛐蛐[脱单doge]
♥ 148 ↩ 4
@架空白音 感谢架空白音设计的杨桃小喷菇形象,以及动画。@潮生寻上 感谢潮生寻上设计的场内嫁接格子UI[给心心][打call][爱心]
♥ 141 ↩ 13
玩法已经很不错了,只需要再设计几个关卡和优化一下动画,就差不多可以发布了,真的想快点玩到这个版本[笑哭]
♥ 63 ↩ 12
发的太晚了吧!这个点没啥人看[灵魂出窍]下次可以像其他up一样早上固定个点发,或者饭点发,那时候人多[星星眼]
♥ 37 ↩ 3
如果僵尸能捡地上的防具就更好了
♥ 35 ↩ 3
嫁接植物 豌豆射手+双发豌豆射手=三发射手 豌豆+坚果=坚果保龄球射手 坚果+双发豌豆=双发射手坚果 额外加寒冰射手=寒冰双发射手坚果 小喷菇+豌豆射手=豌豆小喷菇(位置不可变)反过来=小喷豌豆射手 向日葵+樱桃炸弹=樱花炸弹 土豆雷+樱桃炸弹+叶子=绯樱土豆雷 土豆雷+火爆辣椒=辣椒土豆雷 小喷菇+坚果=坚果小喷菇 豌豆+毁灭菇=毁灭菇射手 杨桃+忧郁菇=忧郁杨桃 小喷茹+杨桃=杨桃小喷菇 附属植物 小豌豆 小寒冰 坚果盾 向日葵花圈 特殊铲 辣椒铲 豌豆铲 向日葵铲 道具 向日葵雕像
♥ 28
感觉嫁接版有一个好处就是,前期发育很快, 因为樱桃炸弹向日葵,一个变9个[笑哭],感觉美工也很好
♥ 28 ↩ 3
晚上好,今天努力的你也很可爱[脱单doge]
♥ 24 ↩ 1
目前蛮看好的,就是这演示的操作该锻炼一下了,看半天感觉原版植物正常玩都不会这么抽象
♥ 23 ↩ 2
做个自动收集吧
♥ 14 ↩ 3
感觉其实没必要做场内嫁接功能[思考]。首先,嫁接版与融合版最重要的区别就是场外嫁接与场内融合,如果做出场内嫁接功能可能会导致不必要的纠纷(比如wwm事件)。其次,场内嫁接会导致专门的嫁接槽显得多余。最后,嫁接板与融合版的理念其实是不同的——嫁接板提前准备,运筹帷幄;融合版见招拆招,随机应变,贸然添加这个功能可能会导致原来受众部分流失。因此,我建议取消场内嫁接,或对场内嫁接做出一定的限制——如因嫁接贸然,攻击/生命减半等。最后希望嫁接版能够越来越好[给心心][给心心][给心心]
♥ 12 ↩ 5
唉,我有一计[思考],可以设计一个机枪杨桃僵尸,一次向五个方向发射四个杨桃子弹,头上的机枪帽子可以被植物打掉,打掉后变成普通杨桃僵尸,帽子血量等于铁桶[妙啊]
♥ 12 ↩ 3
up up,我的建议是: 1. 没有必要把卡槽分为两个区域一边放普通植物,一边嫁接植物。玩家想带什么就让他们带什么。保留场外嫁接,场外嫁接的植物就相当于提前操作,省去了等冷却升级的过程了。然后在场内,对于已经种下的所有植物,只解锁选择带入场内的普通卡片对应的升级(嫁接)。如果选择阶段带的全是普通植物,那么可以潜在嫁接出特别多不同类型的植物;如果只带了已经嫁接好的植物,就完全没法升级了。(就相当于有等级,白卡是1,嫁接的2,3,...,场内只能进行对应白卡的+1操作) 2.铲子的技能需要冷却,冷却未完成相当于普通铲子。 3.平衡很关键,杂交版一个很大的问题就是平衡做的不好。 4.虽然嫁接版和融合版的概念比较相似,融合版已经做的不错了,但是融合版比较好的地方也可以考虑引入,嫁接版的最大亮点应该是之前那个视频那样,植物有个本体,所有的嫁接改造都是对本体植物的升级。 5.机甲如果想保留的话可以设置成当植物升级嫁接5678次到达尽头,手动选择变成机甲,这样也能避免无限套娃,减小一些工作量。机甲不用做的太大,一两格就可以了,全屏真的不美观。 6.我看评论区有人说王国保卫战,场内嫁接的界面可以参考一下这个游戏里3级塔升级成4级高阶塔那样的圆形科技分支的界面。 7.因为游戏是推翻了重做,可以考虑不同大小的格子,更大更长的地图? 8.动画希望可以做的更流畅一些 加油,慢工出细活[给心心][给心心][给心心]
♥ 11 ↩ 2
[脱单doge]
♥ 10
我觉得地雷类植物应该便宜点,作为前期植物太贵不好吧[笑哭]
♥ 10