【嫁接版】豌豆铲 附属植物
合集 · 植物大战僵尸嫁接版 (59)
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植物大战僵尸嫁接版:玩法介绍
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植物大战僵尸嫁接版1.0试玩宣传片
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植物大战僵尸嫁接版:九宫格自由嫁接
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【嫁接版】新合成台效果 机甲植物 野生植物设计
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【嫁接版】草地上自由嫁接 元素属性 新玩法拓展
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【嫁接版】技能效果 元素覆盖 随机地图
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果 宝 机 甲 3
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嫁 接 杨 桃
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全 能 猫 咪
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果 宝 机 甲 2
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什 么 都 会 忧 郁 菇
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嫁 接 实 验 2
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嫁 接 实 验
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嫁 接 植 物 3 全 家 福
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嫁 接 植 物 2
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嫁 接 植 物
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【嫁接版】实战演示
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【嫁接版】豌豆铲 附属植物
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【嫁接版】绯樱土豆雷 阳光铲
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【嫁接版】小喷豌豆射手 辣椒土豆雷
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【嫁接版】毁灭菇射手 忧郁杨桃
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【嫁接版】大喷菇天敌:坚果盾僵尸
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【嫁接版】场内嫁接演示
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【嫁接版】小推车小鬼僵尸
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【嫁接版】寒冰机枪大喷菇
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【嫁接版】附属土豆雷 附属火爆辣椒
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【嫁接版】魅惑菇猫尾草 爆炸障碍物
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【嫁接版】樱桃保龄球射手
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【嫁接版】植物机甲 附属猫尾草 附属阳光菇
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【嫁接版】特工小鬼僵尸
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【嫁接版】小游戏:坚果吞噬者
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植物大战僵尸嫁接版1.1宣传片
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【嫁接版】1.1bug修复
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【嫁接版】1.108版本新功能:图鉴和倍速 新关卡:一字长蛇阵
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【嫁接版】新地图 :天使之泉 新植物:咖啡豆荷叶
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【嫁接版】1.110版 修复bug 新增2-1关卡 和 小游戏 危险炸弹
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【嫁接版】新植物:阳光菇荷叶
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【嫁接版】新道具:换位卡
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【嫁接版】职业玩法 预告
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【嫁接版】新僵尸:魔法尸
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【嫁接版】新道具:锤子
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【嫁接版】新植物:路灯花荷叶
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【嫁接版】无尽模式 登场
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【嫁接版】1.115版 无尽模式 新增功能 修复bug 降低难度
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【嫁接版】新植物:忧郁菇荷叶
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【嫁接版】新僵尸:潜水艇僵尸
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【嫁接版】野生植物:冰菇王 登场
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【嫁接版】新僵尸:海豚潜水僵尸
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【嫁接版】新植物:水雷
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【嫁接版】新僵尸:印第安僵尸
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【嫁接版】新植物:魅惑寒冰菇
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【嫁接版】新植物:水窝瓜
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【嫁接版】新道具:水壶
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【嫁接版】三发射手进化:寒冰三发射手
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【嫁接版】机枪射手进化:辣椒机枪射手
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【嫁接版】多重技能植物:嫁接向日葵
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【嫁接版x模拟宇宙版】冰封向日葵
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新植物:哈基米猫尾草
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Description
嫁接版交流2群172620765 嫁接版交流3群773695666 感谢观众大佬们的批评和指点,谢谢支持! 制作:@童话小责 (编程和策划) 感谢:@致明笑笑 (美术和策划) @潮生寻上 (美术和策划) @架空白音 (美术) @星空浪客小黑 (美术)
Comments
效率好高[草宇宙-表情包_kiss][草宇宙-表情包_kiss][草宇宙-表情包_kiss]这里是附属小植物的画师
♥ 1270 ↩ 35
我觉得这下真未来可期了,目前来说还是不够好,但至少给大伙看到希望了,不像1.0版本一看就是石[胜利]
♥ 1174 ↩ 10
小责晚上好[打call]我觉得可以把植物拆分成几个部分和特点,合成时随机挑选部分和特点合成,可以保证随机性[打call]希望可以采纳我的建议
♥ 962 ↩ 22
我觉得真的很牛逼了up 先说我的印象 虽然也一直在关注杂交 融合与嫁接 但是风评最差的就是UP主现在这个版本了 众多视频diss 评论也在骂 但是up很虚心的接受了建议 不断的磨合自己我靠只能说是 像杜甫一样生不逢时了 对手太强了(好像也不能说是对手) 但我觉得这样也好 这样up就可以不断的吸收 并改进加油加油[打call][打call][打call]
♥ 659 ↩ 31
坚果保龄球射手的子弹显得相当突兀,太大了,而且动作幅度也挺夸张,要不试着改成持续滚动的小核桃?这样不占屏幕而且小巧的东西滚的更快兴许会更加符合直觉。整体效果也可能更好。
♥ 320 ↩ 9
其实up这么做也挺好,说真的原来那个思路的问题就是美工太难做了,要考虑绝大多数的植物组合问题,而且嫁接到4个以上就肯定会变丑,而且植物功能没法做好的适配,还不如就直接自己嫁接弄上来
♥ 243 ↩ 2
看得出up确实有在听取大家的意见,上个视频里有很多人吐槽坚果豌豆吐出的坚果撞击后方向永远是往下走,走到底后也不会反弹而是直接消失在屏幕,从这个视频里看已经修复了,而且向日葵的动画感觉比上个视频里要好一些,就是那阳光特效还是那么廉价[呆],感觉这个版本还是有很多独创的玩法的比如铲子还能合成,感觉挺稀奇的[吃瓜]
♥ 190 ↩ 3
终于不是贴图植物大战贴图僵尸了[打call][打call][打call]加油
♥ 143 ↩ 4
小责面对质疑后并没有放弃而是继续优化嫁接版,这点还是很不错的,希望美术能越来越好
♥ 132 ↩ 3
好消息:质量大大提高了! 坏消息:成缝合怪了[笑哭] 好消息:全缝完了[星星眼]
♥ 102 ↩ 3
为啥我总感觉向日葵的脸有点渗人啊[思考],然后坚果射手的子弹是不是有点大了,要不把它改成只比豌豆大半圈或者一圈的程度[思考],以及最重要的自动拾取阳光呢,有考虑的打算吗[思考]
♥ 83 ↩ 12
一分钟
♥ 76 ↩ 7
这和之前那个是同一款游戏?你明明会做啊,为什么要急啊😦
♥ 48 ↩ 6
质量肉眼可见的提高了[打call]机甲可以参考二代秘境的机甲和其他改版的挑战模式,挑战获得装配机甲的权限,这是个大工程。以后新植物强度肯定会越来越高,可以用“合成点”限制新植物的使用,越强的植物需要的点数越多,商店购买或推关能增加点数上限。
♥ 43 ↩ 2
现在网上好多说up是小丑的,但我觉得up已经很厉害了
♥ 43 ↩ 10
坚果壳(bushi):将向日葵放到坚果上,每隔三秒恢复少量生命, 豌豆铲:铲掉坚果和坚果壳释放我目测6颗豌豆(但是普僵都没打掉手)CD约4-5秒(但是为什么后面铲三角郎朗和向日葵的时候感觉音效有十颗) 小豌豆:将豌豆射手放在向日葵(不知道其他植物行不行,视频中没有种在向日葵以外的植物上)上出现在植物左下角,伤害与原版差不多(应该无异),小寒冰射手同理 坚果三角墙:将郎朗放在向日葵上,出现在向日葵的右下角,生成一个三角体墙 现在坚果射手的坚果有时候会向上弹了 我发现了一个细节,双枪坚果射出的子弹有时候会有细微的高度差异 撑杆跳和原版保龄球玩法一样,可以跳过郎朗球,但是可以躲过子弹,成为生发大坤;04:46时因为撑杆是起跳前摇时接到的,在跳的时候打不到
♥ 41 ↩ 4
这版问题很严重啊,他没有任何嫁接板自己的体现啊,虽然表面上是玩家参与合成,但是对战局根本没有任何影响和体现。本质上和杂交版没有任何区别,你的手动合成和把合成好的卡放在卡池直接给玩家选(就是杂交版的卡池模式)没有任何区别。这完全是杂交版dlc,既不体现嫁接也不体现独立性,问题非常大,新的嫁接(杂交)植物是你唯一的特色,没有自己的创新,早晚会完的。综上,把你的嫁接后植物直接给到杂交版卡池里毫无违和感,该版本没有自己的特色,没有体现嫁接。 举例:融合版需要手动合成,且占据卡位,因为合成的存在植物会有过渡顺滑的提升(1级卡合成到2级可以用一会后期有钱再往上合成),这就是融合版自己的特色,融合版的竞争点。up还需要从游戏的基础(最基本的玩法,嫁接或者说该改版的底层机制)动手,设计一个与众不同的“基”,这样才能真正体现“嫁接”
♥ 32 ↩ 2
大佬可以试一下这个吗🙏🏻🙏🏻🙏🏻
♥ 28 ↩ 8
提几个建议: 1.阳光炸弹有点超标,爆炸后的向日葵基本秒产阳光,相当于一个50阳光带有附加作用的樱桃炸弹 改:阳光275→200 特性3x3种下向日葵→僵尸死亡处种下向日葵 2.附属植物与嫁接植物存在矛盾 改:附属植物的阳光总和小于嫁接植物,但削弱附属植物(如:附属碗豆降低攻速,附属冰碗降低攻击力)让附属植物成为前期过渡植物和后期的补足 3.僵尸需要更多创新,不仅仅是融合植物和携带更多防具,也可以在机制上创新,复刻原版的废稿僵尸也是一条 愿作者大大继续加油
♥ 26 ↩ 3
更新啦~[呲牙]
♥ 26 ↩ 2