【嫁接版】新合成台效果 机甲植物 野生植物设计
合集 · 植物大战僵尸嫁接版 (59)
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植物大战僵尸嫁接版:玩法介绍
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植物大战僵尸嫁接版1.0试玩宣传片
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植物大战僵尸嫁接版:九宫格自由嫁接
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【嫁接版】新合成台效果 机甲植物 野生植物设计
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【嫁接版】草地上自由嫁接 元素属性 新玩法拓展
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【嫁接版】技能效果 元素覆盖 随机地图
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果 宝 机 甲 3
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嫁 接 杨 桃
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全 能 猫 咪
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果 宝 机 甲 2
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什 么 都 会 忧 郁 菇
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嫁 接 实 验 2
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嫁 接 实 验
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嫁 接 植 物 3 全 家 福
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嫁 接 植 物 2
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嫁 接 植 物
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【嫁接版】实战演示
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【嫁接版】豌豆铲 附属植物
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【嫁接版】绯樱土豆雷 阳光铲
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【嫁接版】小喷豌豆射手 辣椒土豆雷
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【嫁接版】毁灭菇射手 忧郁杨桃
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【嫁接版】大喷菇天敌:坚果盾僵尸
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【嫁接版】场内嫁接演示
7:04
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【嫁接版】小推车小鬼僵尸
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【嫁接版】寒冰机枪大喷菇
7:12
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【嫁接版】附属土豆雷 附属火爆辣椒
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【嫁接版】魅惑菇猫尾草 爆炸障碍物
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【嫁接版】樱桃保龄球射手
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【嫁接版】植物机甲 附属猫尾草 附属阳光菇
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【嫁接版】特工小鬼僵尸
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【嫁接版】小游戏:坚果吞噬者
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植物大战僵尸嫁接版1.1宣传片
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【嫁接版】1.1bug修复
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【嫁接版】1.108版本新功能:图鉴和倍速 新关卡:一字长蛇阵
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【嫁接版】新地图 :天使之泉 新植物:咖啡豆荷叶
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【嫁接版】1.110版 修复bug 新增2-1关卡 和 小游戏 危险炸弹
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【嫁接版】新植物:阳光菇荷叶
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【嫁接版】新道具:换位卡
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【嫁接版】职业玩法 预告
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【嫁接版】新僵尸:魔法尸
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【嫁接版】新道具:锤子
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【嫁接版】新植物:路灯花荷叶
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【嫁接版】无尽模式 登场
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【嫁接版】1.115版 无尽模式 新增功能 修复bug 降低难度
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【嫁接版】新植物:忧郁菇荷叶
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【嫁接版】新僵尸:潜水艇僵尸
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【嫁接版】野生植物:冰菇王 登场
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【嫁接版】新僵尸:海豚潜水僵尸
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【嫁接版】新植物:水雷
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【嫁接版】新僵尸:印第安僵尸
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【嫁接版】新植物:魅惑寒冰菇
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【嫁接版】新植物:水窝瓜
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【嫁接版】新道具:水壶
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【嫁接版】三发射手进化:寒冰三发射手
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【嫁接版】多重技能植物:嫁接向日葵
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【嫁接版x模拟宇宙版】冰封向日葵
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新植物:哈基米猫尾草
1:14
Description
嫁接版交流2群172620765 嫁接版正在开发中,做好后会免费分享出来,希望能给热爱pvz的玩家大佬们,带来新的体验和欢乐 感谢观众大佬们在评论区分享的神奇脑洞,谢谢支持! 制作:@童话小责 感谢:@致明笑笑 帮忙
Comments
嫁接的创意很好,期待正式版,不过这里引用隔壁娘化版庄不纯大佬的一句话,“每个评论都是把游戏往他们希望的方向改”没有必要听所有评论的意见,在保证合理的同时也要有自己的风格
♥ 1646 ↩ 5
看得出来你很摇摆,别被观众牵着鼻子走,pvz最重要的是什么?这是一个塔防游戏。你这个嫁接板给我的感觉上限会非常高,因为它的自由度高。看的人多,你压力就大,你要自信一点,你是作者啊!潜龙勿用,有时候慢就是快。
♥ 1191 ↩ 25
创意不错,但现在最需要优化的是画风
♥ 922 ↩ 9
三连慬?
♥ 745 ↩ 13
这想法都挺好的,不过美工我觉得还要优化一下,实在不行和伟伟迷合作吧,杂交版的植物画风看起来都更接近原版[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 163 ↩ 2
咱虽然不是啥搞改版的大佬,但如果真把植物机甲放冒险模式里,就有那种意大利人看菠萝披萨的那种奇怪感,懂吗?[热]
♥ 163 ↩ 6
隔壁已经被官方认可了[大哭][大哭],加油啊up[酸了]
♥ 113 ↩ 4
我在杂交版刚火的时候就有了一个想法,但是还没实现,就是植物杂交不一定都是改良,也有几率继承差的性状,然后可以不断通过杂交出一代杂交二代杂交......每次杂交都有可能变好或者变差,而且区分显性性状和隐性性状,然后你也可以把你选育出来的杂交植物去花园里面培育然后自交来去除差的性状,植物获取方式可以通过打僵尸掉落化肥然后抽奖获得,关卡可以弄成天梯类型的,层数越高僵尸越厉害,僵尸也会合体,比如蹦极巨人僵尸等等,总之需要玩家自己杂交出自己认为最牛逼的植物组成更牛逼的阵容,然后去闯更高的关卡,就是美工方面有些困难
♥ 109 ↩ 19
我发表一下我的看法哈 首先,这个创意不错,但光有创意还不够,不论是杂交版,胆小菇之梦,都是很有创意的作品,想要让自己的改版有一席之地,就得多方面发展 1.平衡性,非常重要的一点!包括植物之间的平衡,植物与僵尸之间的平衡,避免某个植物嫁接出来没人用,或者直接僵尸太恶心影响游戏体验(这里我真得吐槽杂交版平衡性差一点,最好能以此为诫)(正面例子:95版) 2.丰富度,严格来说,嫁接本就是一个玩法丰富的题材,不过还是建议多出些关卡和内容,增加游戏可玩性,当然根据工程量耗子尾汁(正面例子:β版) 3.美工与细节优化,如果可以,我希望能把画风再向原版靠拢一下,好的美术能大大增加玩下去的动力,很多改版接头霸王,看着十分违和 (正面例子:杂交版) 很早就看你的视频了,一直觉得你也是一个很有创造力的up,加油,希望你集百家之长,有自己的特色,得到自己的爆火
♥ 68
有些问题啊 第一魅惑菇 毁灭菇 怎么办[疑惑] 和什么杂交强度都爆炸 第二不如每个植物都设置一个数字 用于合成植物的数字和有上限 这样就不要限制格子了 第三机甲放进来我还是觉得好怪啊 (以上为个人观点,仅供参考)
♥ 36 ↩ 13
我觉得首次合成可以用问号来代替最终的合成物,这样有一定的未知和新鲜感。再在设计多种特殊僵尸(在特定关卡出现),由一些特定合成方式的植物可以造成更多伤害
♥ 28 ↩ 1
好怪!再看一眼,更怪了!不过我喜欢[嗑瓜子]
♥ 27 ↩ 5
我自以为目前版本较之前版本好 第一,减少了工作量 第二,限制了植物强度,不然植物强度没有瓶颈 僵尸有点难搞 第三,只是希望,如果工作量实在大可以不采用,希望僵尸能有机制上的改变,就像植物一样,如果单纯只是数值怪,感觉不太好。而且如果以野生植物为敌方重要战力,岂不是成了植物大战植物[doge]我自以为可以适量添加野生植物,别成敌方重要战力就行,还是期待僵尸能有些亮眼的表现的[脱单doge]
♥ 25
以前有几个野生植物虽然有点怪,但是设计很帅,希望能优化下贴图保留下来[给心心]
♥ 19 ↩ 4
进步很大[打call]
♥ 18 ↩ 1
可以不用合成台,因为合成台太超出原版的画风了,就有点搞怪了,不太和谐。可以直接将植物拖进格子里,并且将上限限制在9个,不过我个人觉得没必要弄9个,因为工作量太大了,而且你杂交之后肯定要有特殊的机制,要不然就跟叠种没啥区别了,9个虽然量大,可是精才是重点啊。还有我看了视频,你是想做元素反应之类的,那么你就肯定要改变原版的植物(还有其他僵尸,如果只有两个的话那没什么意义)比如说划元素区别开等等
♥ 16 ↩ 3
可以做个手机版,让更多人玩
♥ 12 ↩ 5
不要着急吧[笑哭]是金子总会发光的,慢慢打磨不要半成品上线
♥ 9 ↩ 1
我想起来之前的动画片,叫兽王争锋,可以选着一个主植物再给它附上副植物的属性
♥ 9