植物大战僵尸嫁接版:九宫格自由嫁接
合集 · 植物大战僵尸嫁接版 (59)
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植物大战僵尸嫁接版:玩法介绍
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植物大战僵尸嫁接版1.0试玩宣传片
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植物大战僵尸嫁接版:九宫格自由嫁接
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【嫁接版】新合成台效果 机甲植物 野生植物设计
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【嫁接版】草地上自由嫁接 元素属性 新玩法拓展
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【嫁接版】技能效果 元素覆盖 随机地图
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果 宝 机 甲 3
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嫁 接 杨 桃
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全 能 猫 咪
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果 宝 机 甲 2
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什 么 都 会 忧 郁 菇
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嫁 接 实 验 2
5:31
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嫁 接 实 验
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嫁 接 植 物 3 全 家 福
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嫁 接 植 物 2
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嫁 接 植 物
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【嫁接版】实战演示
8:54
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【嫁接版】豌豆铲 附属植物
6:49
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【嫁接版】绯樱土豆雷 阳光铲
6:42
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【嫁接版】小喷豌豆射手 辣椒土豆雷
7:59
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【嫁接版】毁灭菇射手 忧郁杨桃
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【嫁接版】大喷菇天敌:坚果盾僵尸
7:05
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【嫁接版】场内嫁接演示
7:04
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【嫁接版】小推车小鬼僵尸
7:25
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【嫁接版】寒冰机枪大喷菇
7:12
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【嫁接版】附属土豆雷 附属火爆辣椒
7:07
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【嫁接版】魅惑菇猫尾草 爆炸障碍物
8:09
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【嫁接版】樱桃保龄球射手
7:35
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【嫁接版】植物机甲 附属猫尾草 附属阳光菇
7:01
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【嫁接版】特工小鬼僵尸
4:28
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【嫁接版】小游戏:坚果吞噬者
6:34
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植物大战僵尸嫁接版1.1宣传片
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【嫁接版】1.1bug修复
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【嫁接版】1.108版本新功能:图鉴和倍速 新关卡:一字长蛇阵
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【嫁接版】新地图 :天使之泉 新植物:咖啡豆荷叶
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【嫁接版】1.110版 修复bug 新增2-1关卡 和 小游戏 危险炸弹
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【嫁接版】新植物:阳光菇荷叶
6:32
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【嫁接版】新道具:换位卡
6:48
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【嫁接版】职业玩法 预告
3:09
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【嫁接版】新僵尸:魔法尸
7:11
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【嫁接版】新道具:锤子
0:49
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【嫁接版】新植物:路灯花荷叶
6:51
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【嫁接版】无尽模式 登场
10:43
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【嫁接版】1.115版 无尽模式 新增功能 修复bug 降低难度
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【嫁接版】新植物:忧郁菇荷叶
6:37
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【嫁接版】新僵尸:潜水艇僵尸
7:18
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【嫁接版】野生植物:冰菇王 登场
7:38
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【嫁接版】新僵尸:海豚潜水僵尸
6:45
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【嫁接版】新植物:水雷
7:16
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【嫁接版】新僵尸:印第安僵尸
6:52
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【嫁接版】新植物:魅惑寒冰菇
6:35
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【嫁接版】新植物:水窝瓜
6:42
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【嫁接版】新道具:水壶
6:46
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【嫁接版】三发射手进化:寒冰三发射手
6:16
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【嫁接版】机枪射手进化:辣椒机枪射手
6:08
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【嫁接版】PVZ16周年特别版宣传片
3:03
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【嫁接版】多重技能植物:嫁接向日葵
9:15
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【嫁接版x模拟宇宙版】冰封向日葵
4:27
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新植物:哈基米猫尾草
1:14
Description
嫁接版交流2群172620765 嫁接版正在开发中,做好后会免费分享出来,希望能给热爱pvz的玩家大佬们,带来新的体验和欢乐 感谢观众大佬们在评论区分享的神奇脑洞,谢谢支持! 制作:@童话小责 感谢:@致明笑笑 帮忙
Comments
up你好,我有一点小建议。 首先,参考mc的工作台,合成物的摆放方位对于被合成物的形态和功用是有很大影响的,所以建议up可以设计出不同合成方位的植物,比如如果两个豌豆射手摆放在合成台2 3行的位置,则向前方和下方发射子弹,如果是1 2行的位置,则向前方和上方发射子弹。 另外,就像刚才所说,不同方位不同数量的植物合成时,希望不仅仅是八维属性数值发生变化,而且模型图也相应改变。 最后希望up的游戏越做越好[打call]
♥ 1874 ↩ 21
up你好,我有一点小建议。 首先,最大的问题就是美工问题,视频中在同株植物上嫁接过多种类的植物,为凸显各种植物的元素,导致最后的植物反而看起来有些杂乱,以至于达到了甚至需要独立贴图才能解决,而且由于可以自由杂交,有大量的工作量,针对此问题略有一点拙见: 将植物分为几个部分(比如豌豆射手可以分为头,茎,叶,子弹或头后面的小揪揪),用类似角色扮演游戏装备的思路进行嫁接,用嫁接的植物的元素和被嫁接的部分做新的贴图,相同植物嫁接在不同位置还可以做不同类别(不同类很重要)的效果和增益。(比如火焰辣椒嫁接在豌豆头部被吃后爆炸,子弹部发射火焰豌豆,茎部子弹变成穿透,叶部加快自然掉落阳光速度)但缺点显而易见,需要重新制作更为复杂难以控制平衡的杂交机制,而且需要较高的美工质量,不能通过贴图叠加应付,但在同等美工质量下可以减少大量的工作量。 希望up的游戏越做越好[给心心][给心心]
♥ 1040 ↩ 15
还是美工问题,过多的植物确实会导致嫁接数量太多美工难以实现,但视频中整个植物贴到本体上确实有些违和,或许可以通过提取相应元素来代替整株植物的方式来略微优化一下。另外植物机甲和野生植物BOSS也存在违和的问题,我个人觉得这些东西不必全用原版素材拼接,就像那个毁灭菇巨人的膝盖和脚以及果宝战神的连接处都有点生硬,也是提取元素再结合额外创作会好一些,果宝战神做得也有点大(1×1或1×2或2×2应该都还好,主要是减少遮挡)
♥ 585 ↩ 19
虽然但是,可能我这话有点过分,就是,考虑稍微提升一些美工吗,让植物看起来协调性提升一些
♥ 575 ↩ 21
“那天伟伟迷和小责都喝多了!” “笑笑居然也在场!”
♥ 553 ↩ 4
兄弟你最大的问题是植物太丑了,看着比僵尸都恐怖,人家杂交版的植物长得老可爱了[笑哭]
♥ 453 ↩ 6
嫁接版还是相当有可玩性的,不过操作上和pvz差别挺大,同一局操作量起码翻倍,后期植物组合增加后,需要的操作恐怕会更多。 为防止后期手忙脚乱,可以更改一下种植量,提高单个植物性能,只需要种三列一下。网友提出的肉鸽模式也有可玩性,这样既保证嫁接的核心玩法,需要的操作又不那么多,植物的强度高也有爽感,似乎可行。
♥ 325 ↩ 13
后期不会数值膨胀吧?
♥ 286 ↩ 14
我觉得,还不如只做所有原版植物两两合体的方式,虽然数量很多,但是方向和目的明确,可以慢慢更,内容会越来越丰富,杂交版能出圈的很大原因就是美工,第一眼看过去很熟悉,但是不认识的感觉,给人冲击很大,当然了只是建议,反正一定火的话美工这方面下功夫,玩法优秀的话改版圈其实不少,但是都没怎么出圈
♥ 143 ↩ 5
把美术整好 不要太抽象[吃瓜]
♥ 140 ↩ 1
如果up跟潜艇伟伟迷合作会是怎样的植物大战僵尸盛世[doge]
♥ 66 ↩ 7
兄弟,你的创意很好,但是就是植物长得有点违和。我很早就看你视频了,你更NB的点是在创作地图方面,嫁接的程序要比杂交大很多倍,所以我的推荐是让地图和嫁接方面互补,让地图也能给玩家冲击力
♥ 41 ↩ 1
上有杂交版,现有嫁接版,说人家是抄袭的,借鉴的,其实没必要,更不是,硬要说的话,其实这应该是百家争鸣,都是想要自己火嘛,出更多的版本享福的还不是玩家,所有没有必要喷人家或者阴阳,只需要给up建议就可以了。 以下是我对于嫁接版的建议: 1.优化植物的贴图美工; 2.像香蒲、玉米加农炮、毁灭菇、模仿者、花盆、睡莲、缠绕水草、大嘴花、三叶草等这种特殊的植物应该考虑一下新的玩法和属性模板; 3.植物一共有几十种,再加上合成台是九宫格,如果植物的形象设计一个一个做的话,太耗费精力和时间,所以只用考虑个别嫁接的植物方案优化即可; 4.像楼上说的,添加无尽肉鸽的玩法更加适合游戏本身的玩法; 5.关于“野生植物”的设定,建议改名为“混沌植物”,并且将它们设定成boss而不是小怪。
♥ 38 ↩ 5
确实,自由度高不代表好玩,不如舍弃一点自由度,改成固定合成,每种都美工优化一下会更好
♥ 35 ↩ 6
我是穿越者,小责会在2026年上百大[吃瓜]
♥ 23 ↩ 10
建议:一般植物嫁接用模块生成,但一些特殊组合能有特殊的植物出现(有独立贴图)
♥ 22 ↩ 1
变复杂了。在杂交版这么火的时候出这样的版本,免不了把类似改版和杂交版做比较,这个时候想让玩家接受是很难的。个人觉得嫁接版把那么多植物放一块,就好像是没有上限,没有逻辑的乱凑一块儿,虽然说是自由度高了,但好像更乱了。
♥ 21
晚上好小责,三连奉上
♥ 21 ↩ 3
你这个不就是直接贴图吗?本身的形状都没有改变,纯粹就是在扯
♥ 20