【嫁接版】草地上自由嫁接 元素属性 新玩法拓展
合集 · 植物大战僵尸嫁接版 (59)
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植物大战僵尸嫁接版:玩法介绍
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植物大战僵尸嫁接版1.0试玩宣传片
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植物大战僵尸嫁接版:九宫格自由嫁接
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【嫁接版】新合成台效果 机甲植物 野生植物设计
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【嫁接版】草地上自由嫁接 元素属性 新玩法拓展
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【嫁接版】技能效果 元素覆盖 随机地图
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果 宝 机 甲 3
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嫁 接 杨 桃
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全 能 猫 咪
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果 宝 机 甲 2
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什 么 都 会 忧 郁 菇
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嫁 接 实 验 2
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嫁 接 实 验
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嫁 接 植 物 3 全 家 福
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嫁 接 植 物 2
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嫁 接 植 物
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【嫁接版】实战演示
8:54
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【嫁接版】豌豆铲 附属植物
6:49
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【嫁接版】绯樱土豆雷 阳光铲
6:42
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【嫁接版】小喷豌豆射手 辣椒土豆雷
7:59
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【嫁接版】毁灭菇射手 忧郁杨桃
6:53
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【嫁接版】大喷菇天敌:坚果盾僵尸
7:05
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【嫁接版】场内嫁接演示
7:04
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【嫁接版】小推车小鬼僵尸
7:25
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【嫁接版】寒冰机枪大喷菇
7:12
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【嫁接版】附属土豆雷 附属火爆辣椒
7:07
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【嫁接版】魅惑菇猫尾草 爆炸障碍物
8:09
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【嫁接版】樱桃保龄球射手
7:35
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【嫁接版】植物机甲 附属猫尾草 附属阳光菇
7:01
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【嫁接版】特工小鬼僵尸
4:28
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【嫁接版】小游戏:坚果吞噬者
6:34
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植物大战僵尸嫁接版1.1宣传片
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【嫁接版】1.1bug修复
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【嫁接版】1.108版本新功能:图鉴和倍速 新关卡:一字长蛇阵
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【嫁接版】新地图 :天使之泉 新植物:咖啡豆荷叶
6:41
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【嫁接版】1.110版 修复bug 新增2-1关卡 和 小游戏 危险炸弹
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【嫁接版】新植物:阳光菇荷叶
6:32
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【嫁接版】新道具:换位卡
6:48
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【嫁接版】职业玩法 预告
3:09
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【嫁接版】新僵尸:魔法尸
7:11
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【嫁接版】新道具:锤子
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【嫁接版】新植物:路灯花荷叶
6:51
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【嫁接版】无尽模式 登场
10:43
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【嫁接版】1.115版 无尽模式 新增功能 修复bug 降低难度
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【嫁接版】新植物:忧郁菇荷叶
6:37
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【嫁接版】新僵尸:潜水艇僵尸
7:18
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【嫁接版】野生植物:冰菇王 登场
7:38
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【嫁接版】新僵尸:海豚潜水僵尸
6:45
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【嫁接版】新植物:水雷
7:16
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【嫁接版】新僵尸:印第安僵尸
6:52
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【嫁接版】新植物:魅惑寒冰菇
6:35
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【嫁接版】新植物:水窝瓜
6:42
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【嫁接版】新道具:水壶
6:46
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【嫁接版】三发射手进化:寒冰三发射手
6:16
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【嫁接版】机枪射手进化:辣椒机枪射手
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【嫁接版】PVZ16周年特别版宣传片
3:03
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【嫁接版】多重技能植物:嫁接向日葵
9:15
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【嫁接版x模拟宇宙版】冰封向日葵
4:27
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新植物:哈基米猫尾草
1:14
Description
嫁接版交流1群967176907 嫁接版交流2群172620765 嫁接版正在开发中,做好后会免费分享出来,希望能给热爱pvz的玩家大佬们,带来新的体验和欢乐 感谢观众大佬们在评论区分享的神奇脑洞,谢谢支持! 制作:@童话小责 感谢:@致明笑笑 帮忙
Comments
给个建议:僵尸太弱了 可以给僵尸进行嫁接 例如:二爷嫁接巨人 由此衍生出嫁接版我是僵尸[doge][doge][doge]
♥ 2143 ↩ 24
WOC,大佬好强!每一期嫁接版都是一个新的飞跃和震撼!画风和可玩性越来越好了,十分期待正式版的问世!另外问一下合成台是取消了吗,还是说存在草地与合成台两种合成方式呢?
♥ 1591 ↩ 7
植僵的百家争鸣,百花齐放的时期来了[星星眼]
♥ 1505 ↩ 21
按照元素植物的数量来看,原版植物木属性是不是有点多了啊,另外,在花盆和莲叶上种植物是会嫁接还是种植物在上面呢,有的时候不想植物与花盆莲叶进行嫁接有没有解决冲突的方式?
♥ 1059 ↩ 18
很理解作者想创新玩法的想法,也很佩服作者的热爱和行动力。但是pvz本质上是个策略游戏,不管你有几千几万种合成,实际上都是换汤不换药,植物本质没有改变(生产,输出,灰烬,功能),玩家最后都会找到几种最优的植物,然后反复种这几种。 而你的嫁接版由于品种太多,平衡性很难调,最后必然会出现某种植物非常强,其他大部分植物非常弱的尴尬情况,最后的游戏体验就是找到超标组合的玩家觉得游戏太简单,没找到超标组合的玩家觉得游戏太难,大家都没有游戏体验。 不是引战,建议可以和旁边蓝飘飘合作交流一下,他的思路是把新植物产生的路径做成合成的形式,这样可以限制植物数量在一个合理范围内,平衡性策略性都方便调整。
♥ 1036 ↩ 19
金和土有点少啊,机枪这么重的金属枪口,怎么也该是金吧[doge]
♥ 533 ↩ 5
我觉得可以这样: 金:生产/局外道具/部分辅助(偏功能) 例:向日葵,蜗牛,金盏花 水:冰系/水生/部分蘑菇 例:冰瓜,水草,胆小菇 火:火系(包括树桩)/爆发伤害/玉米 例:辣椒,地雷,玉米投手 土:部分辅助(偏输出/防守)/秒杀(无视数值) 例:坚果,地刺王,大嘴花 论外:模仿者,机甲 木:其他 例:三线,仙人掌 小责中午好[doge]
♥ 393 ↩ 9
自由度这么高的吗?那难度大的可不是一点半点哦😂上一条评论我还说这版本能看见希望,但是仔细想了想,任何植物都能合成的话,可能性得有多少,平衡就别想了,主要是数值和效果,如果没有环境限制或者特殊机制,那只需要一两天必然会出现多则两三个少则只有一套版本答案😂就跟自走棋那种差不多,那其他合成就失去了意义,
♥ 202 ↩ 10
目前已经有三个PVZ的赛博孟德尔了 一个是现在火的杂交版,作者:潜艇伟伟迷 第二个是这个嫁接版 ,作者:童话小责 第三个就是融合植物,作者:蓝飘飘fly 又有好玩的了
♥ 180 ↩ 5
游戏的理想太大了 工程量也太大了 一定要保证资金的支撑 可以先找一个合作商 这样有了稳定的资金支持会让游戏更上一层楼
♥ 155 ↩ 5
辣椒嫁接推荐把植物子弹从左向右发射出来,一直待在屏幕上面很影响观感的
♥ 138 ↩ 2
植物大战僵尸的可玩性在于简单易懂,比如我拿了一个新植物,比方说杂交版的西瓜香蒲,我一下子就知道了他首先是西瓜子弹伤害很高,其次是香蒲的跟踪效果,但你在嫁接这个本身就较为复杂的过程上添加属性和特殊组合,我拿到了西瓜我还要考虑他的配对和用法,看到不同的僵尸我不仅要考虑伤害还要考虑元素,我觉得这是本末倒置,反倒使得游戏变得很复杂,玩起来可能不会有原版那种感觉了
♥ 124 ↩ 14
需要一个好的画师,美术很重要
♥ 121 ↩ 1
自由嫁接好啊[打call]自由度也高,玩法也丰富,期待公测[doge]另外平衡性也很重要[脱单doge]
♥ 36 ↩ 1
关注up主几年了,差不多算是个老粉了吧[tv_doge]up在每个视频底下都坚持回复评论,也是挺不容易的,完全没有大up主的架子,算是非常良心了 最近刷到up在做嫁接版,果断三连+充电,小小支持一下up主[脱单doge]改版制作不易,up辛苦了 up主其实可以不比太过关注大家的评论,先致力于完成改版的制作。毕竟众口难调,而且在没有真正玩到改版之前,评论多少都是有些纸上谈兵的。我认为在发布改版后再根据评论区的建议进行修改也不迟[脱单doge]我觉得这个改版相较于很多改版的一大特色就是可以选择完全原版的植物,另外前面视频里直接在草坪嫁接的特点也很有意思,希望能够保留这两点。 最后提醒一下各位观众,不要随意ky,这是对UP主的基本尊重,也是入站礼仪之一[OK] 最后我都三连充电了,换个置顶不过分吧[doge]
♥ 35 ↩ 2
不一定种类多,关键是做出非常有名气的合成体,像杂交版里像汉堡王斐济菇豌豆喷泉女王花这类特别有辨识度的个体
♥ 32 ↩ 2
谁来用排列组合算一下一共有多少种植物[doge]
♥ 30 ↩ 8
如果是子弹的话,长时间停留感觉有点破坏平衡,就是设定一个时间,或者是让子弹飞出去。就像这张图片一样,左右交叉飞出去。(建议)
♥ 24 ↩ 1
感觉冷却不好分配,不知道在嫁接时是冷却的补偿或是加耗,这个比较难弄,毕竟冷却是个关键要素,我能想到的管理方法是有嫁接有补偿,但冷却还是要有,不然没什么策略性了,或是直接给合成加个冷却,但个人不推荐,想到好的方法是,卡牌有冷却,有一定嫁接的冷却补偿,但是种下嫁接后的植物或是普通的植物可以二次利用,拆解给下次合成用
♥ 18 ↩ 1