19年火遍世界的“送快递”游戏!《死亡搁浅》究竟好玩在哪里?【这才叫游戏25】死亡搁浅篇

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Description
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上一期【这,才叫游戏】:《女神异闻录5皇家版/P5R》:BV19V4y1W7Fw

游戏:死亡搁浅(Death Stranding);
目前游戏已加入PC端XGP(即PGP)
 
这是一款评价极度两极分化的游戏,喜欢它的人将其奉为“神作”“艺术品”......不喜欢的人却说它“无聊”“玩法单一”......
 
作为一款让我沉迷了上百小时的游戏,本期我们就来聊聊,《死亡搁浅》到底好玩在哪里?(本期不含剧透)

Comments

NikeLingLing 2022-09-20

死亡搁浅,我玩到第十四章了 说真的,死亡搁浅玩法还可以,也没那么无聊,到后面可以骑车送快递,玩到第十四章花了46小时左右 我愿称之为这是我玩过最为震撼的游戏 我当初第一章开头,要跑步送快递,就很无聊,结果我漫步在石头堆上响起了第一首BGM,我那时下定了决心,这款游戏我一定要通关并且全程就 后面的剧情一点都不让我失望,反而我对死亡搁浅的评价越来高 我见证了末日之下人类苦苦挣扎的场面 克利福德为了自己的孩子死去,化为冤魂驻留于冥滩中 BT的诞生 死亡搁浅的缘由 BB的真相 希格斯与芙拉吉尔的过去 还有很多很多,我的感触很深 最开始,我对死亡搁浅的剧情十分绝望,但到后面就充满了希望 我真的非常喜欢这款游戏 谢谢你,小岛秀夫!

♥ 1402 ↩ 28

李普-姓李的普通人 2022-09-20

说起来也奇怪,在别的游戏里都是聚精会神,消耗精力,反而在死亡搁浅里是放松的,特别是当音乐缓缓响起的时候,前提是没遇到bt和摩尔人

♥ 952 ↩ 20

SherryXuan- 2022-09-20

在20年,游戏中的设定真的出现在了现实世界。

♥ 923 ↩ 13

坏心眼儿的蓝女巫 2022-09-20

小岛的游戏:电影化叙事,和解构玩法。死亡搁浅的玩法并不是送快递,这款游戏真正玩法是走路。慢走,快走,奔跑,攀爬,平衡,在别的游戏中只需要一个按钮完成的事情,在这个游戏里是玩家需要重新学习的事情。这种感觉对我而言非常奇妙,就好像一个成年人突然要重新学习走路一样,小岛秀夫给了玩家一个机会去再度成为婴儿,去探索和尝试这个世界。

♥ 1047 ↩ 11

卞和骈老师 2022-09-20

打BT的时候,如果你装备不够。使用“呼喊”键,就会有其他玩家冒出来给你扔装备和血袋,还会给你加油鼓劲。那一刻我真的感觉到自己不是一个人在战斗。

♥ 355 ↩ 5

经验值-ExP 2022-09-20

“Hey! I`m Sam!” “I`m Sam too!”

♥ 323 ↩ 8

头和屁股哪个大 2022-09-21

没玩游戏前:送快递有什么好玩的 刚入坑:屎一样的操作感,玩法有点无聊 玩了一段时间:跑图好远,想办法克服困难 中期解锁新科技:卧槽!还能这样玩! 游戏中期:沉迷载具送快递,基建狂魔,飞行模拟器 中后期:所到之处寸草不生 后期:旅游,养老,摸鱼,听歌

♥ 272 ↩ 1

怎么可能说呢 2022-09-20

这游戏评论两极分化原因和对不对上电波关系真不大,纯粹是游戏内容分布问题。开头过场动画带来的体验良好,离开新手区后巨量的游戏内容就是送快递,体验不好。最后从揭开真相开始到结尾这段战斗,剧情,各方面都极其的爽,光这段单独拿出来是话均分不会低于9分。 就这个分布就可以大致预测玩家感受了,一次性玩完体验不行,因为中间消磨了耐心,结局再爽也抵消不了中段的难受。玩到中间就弃坑的体验不行,这就不多说了。玩到中间,每天跑几趟,结尾再一次性通关的体验最佳,快递每天送一点体验是可以的,毕竟风景不错,少量多次还是很舒服,结尾再一次性爽过,很容易觉得这是神作。 至于基建,这点会让玩家将中间的大量送快递变成少量多次,从而间接让一次性玩完的玩家享受到少量多次,结局一次性通关玩家的游戏体验,所以喜欢基建的玩家也很容易觉得是神作。 玩家的情感都是共通的,纯粹的喜好偏向不会导致这么离谱的两极分化,建议想入坑的玩家参考我上述的游玩方式,大概率会给出8-9分的评价

♥ 433 ↩ 20

来一杯zonki 2022-09-20

还记得第一次远途任务。 历经千辛,穿过狭窄的山谷和时间雨,突然眼前出现一片开阔的绿坡地,望着远处的港口市,这时音乐响起,那一刻真的觉得这游戏值了。

♥ 190 ↩ 14

没被系统屏蔽 2022-09-20

这个游戏最戳我的设计是去港口城的路,我记得我走得非常艰难,车又难开上不了山[tv_笑哭] 爬到山顶,突然看见前面就是城,中间是一大段草地、长下坡,一路重力加速狂跑,我突然觉得所有努力都值了[tv_鼓掌][tv_鼓掌][tv_鼓掌][tv_点赞]

♥ 125 ↩ 9

镜柏半秋 2022-09-21

我第一次玩的是学习版,没有联机真的天差地别,没有别的玩家的建筑的话通关的过程十分枯燥,有能力的真的要玩正版

♥ 130 ↩ 10

Blick-Winkel 2022-09-20

死亡搁浅的确是个坚持体验至上而不趋近“看起来好玩”的游戏,我第一次玩的时候信息想的就是送快递有啥好玩的,遂退款。第二次还是玩了那么久,但感触就不一样了,也许是两次间隔中默默回味短短两个小时的经历后慢慢沉淀出了什么吧,到现在已经540LLL+写了攻略了。死亡搁浅的弱在线联机和魂类游戏类似,但是如果说魂游联机和不联机是10和6的差别,死亡搁浅就是10和2的差别,在空旷的世界中通过开罗尔网络建立起的连接不可见而弥足珍贵,时至今日我依然记得第一次骑上摩托车时卢登斯粉丝下方及时的充电桩、反物质炸弹临界时储物柜里的悬浮机、湿地治愈山结闭门羹的安全屋,还有巨鲸之下的焦油里无数人给我递的都还没解锁的单管多火箭发射器。 从设计上来说,ds是个非常懂得取舍、把好钢用在刀刃上的游戏,比如牺牲草地支援瀑布、放弃战斗难度让地形更艰难、弱化室内结点玩法转而全押动画表现等等。 最后说说我个人最喜欢和觉得最遗憾的点各一个。我非常喜欢ds的地图设计,第一层是路难走,第二层是地图上无数与滑索挂钩的小细节让人感慨地图的精细程度远非是随便设计的,第三层是蓦然回首,只要有双鞋子就能丈量大地,这三层境界下的地图令人感叹。另一方面,从全局来看,死亡搁浅的非常困难也最多算是别的游戏的普通难度,怎么说,有点缺乏沉浸密度,属于难上手(指无聊)易精通的类型,大后期(泛指白金后)的可挖掘性不太够,虽然不无聊但也缺乏深层动力。就比如说,哪怕是ff15这样的半成品游戏你不看攻略玩500h+也不敢说自己玩透了,但ds你玩300h就有信心说自己已经吃干抹净了(且不论其它,ds好歹也是这类大体量游戏)。唯一的真彩蛋鸟居神社的确给人特别的感悟,但也就这一个了,太少了让人无法满足。岛剪版第三个派送员救援任务看的出来有想多碰碰这方面,要不是这个单可能很多人玩到底也不会来到这片雪山,但依然太少了。当然了这一点也是“取舍”的一部分,与缺乏深层相对的一面是完成度非常高,避免了后期赶工虎头蛇尾这类滑坡的情况。

♥ 69

珂蕾贝雅Gliesaray 2022-09-20

死亡搁浅确实更像一个艺术品,在当下环境中与主流反其道而行之,大环境都在试图加入更多的对抗元素,死亡搁浅却在慢慢减少这些元素,送快递就是核心,一切都要围绕着运送这些货物来运行。 一款在游玩上和观感上完全不同的游戏,我似乎已经找不到一个合理的词汇去形容它,但它确实是,也应当是这个时代最棒的游戏之一。

♥ 78 ↩ 2

-陈晨尘- 2022-09-20

150个小时,白金了 通关前一脸懵逼,通关后才慢慢明白游戏机制 到后面送快递、修高空滑索、修路越来越上头。感觉每个人都需要我,死亡搁浅这个世界需要我,这种被需求又能满足需求的感觉太棒了

♥ 55

战地4 2022-09-20

拿到手榴弹的时候“就你叫bt?”

♥ 48 ↩ 3

左手的圣光 2022-09-20

我记得我玩的时候,第一次去火葬场,爬山的路上BGM响起,直接戳中我。。

♥ 45 ↩ 7

光明牌酸奶 2022-09-21

[doge][doge][doge]弄死了人,我都直接丢焦油湖,去火葬场太费事了

♥ 38 ↩ 5

摩多罗大人的椅子 2022-09-20

我玩死亡搁浅不爱用滑索,甚至不太喜欢用载具,最享受的就是一个人拖着几架悬浮机漫步在苍茫大地上的感觉[鼓掌]

♥ 37 ↩ 2

账号已注销 2022-09-22

因为玩法前期会比较劝退,后期规划好线路有载具有缆车,效率会高很多,但是还是背着货物走然后音乐自动在耳边响起,喝口能量饮料看看风景来的有意境些,人物模型非常细节,强烈建议开高分辨率高画质!我游戏里截的拔叔 拿来当手机壁纸了,许多场景也比较震撼,比如虚空噬灭,boos的bt,最后山姆发现自己身世才把前面那些人为什么愧对于他串起来,这游戏诠释了什么是游戏什么是艺术!!!

♥ 32

飘浮咪子 2022-09-20

跟作者脑电波对上就会爱上这款游戏,虚无缥缈,把分崩离析的世界重新连为一体。

♥ 32