这是我玩过最“舒服”的游戏!再次刷新了我对游戏设计的理解【这才叫游戏07】最终幻想15·篇
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Description
下一期【这,才叫游戏】:《热血无赖》:BV1Y54y1n7Yk 上一期【这,才叫游戏】:《消逝的光芒》:BV12y4y1W7fx 【这,才叫游戏】《女神异闻录5》篇:P5凭什么“天下第一”?:BV19V4y1W7Fw 游戏:最终幻想15 本视频包含少量可能对初次游戏体验造成轻微影响的玩法细节描述; 发售这么多年了,这款游戏依然是我心目中最“独特”的游戏之一。它带给我的那种“舒服”的感觉,是其他任何一款游戏 都做不到的。
Comments
没有最好的最终幻想,你玩的第一部就是最好的最终幻想[doge]
♥ 3542 ↩ 121
开放世界的游戏,大部分都略显孤独但最终幻想15不一样,爱拍照且话痨普朗普特,在每次战斗紧张时都会通过他的嘴炮缓解你的心情,如同兄长的伊格尼斯,每次吃饭时都会叮嘱让王子多吃些蔬菜。而王之盾古拉迪奥每次战斗时都冲锋在前,一遍杀怪又一遍调侃王子要不要比赛看这次谁击倒的魔导兵多。他们个性鲜明的性格特点使这场旅行不再孤独。而玩家则是这场旅途的见证者,我们看到了伙伴们的相互扶持,见证了王子的一步步成长,那最后的一次篝火,王子哽咽的说出:“大伙,谢谢…我 喜欢你们这群家伙……”随着王子的陨落大地重现光明,主题曲《stand by me》响起那一幕幕曾经拍的照片缓缓浮现,在最后又是那一阵熟悉的汽车抛锚声…到此为止最终幻想15最终是留给我了一辈子的幻想。
♥ 2016 ↩ 53
没想到到现在还有人夸ff15,这真的是对我意义非凡的一部游戏。当年我入坑的时候相继接触了ff15,p5,尼尔,这三部作品是我最喜欢的游戏。当初真的看到很多人骂ff15,但我是真的很喜欢。我还一直以为是不是我游戏了解太少了。现在看来它真的值得,从中我感受到了很多难以言说但在我看来非常可贵的东西。我永远喜欢ff15![tv_抓狂]
♥ 2494 ↩ 63
作为一位专门入手PS4来预购FF15首发乞丐版,并且在DLC出之前白金了的玩家,我觉得我对FF15还是可以发表点意见的。 先说结论,以客观的游戏玩家立场来说,FF15绝对是JRPG必玩的佳作之一: 精致的人物建模,史诗般的配乐,引人入胜的游戏氛围,还有业界天花板的过场CG。仅这4点就决定了这是款下限极高的游戏。 如果你是个没有接触过任何FF游戏或者JRPG类型的玩家,那么本作将会是你最适合入坑的游戏。 但是,如果你和我一样, 是个了解新神话水晶故事背景以及世界观的玩家; 是个曾经被FF系列感动过的玩家; 是个同样对SE寄予厚望的玩家。 那么对不起,我还是要给这款游戏差评。 因为我本可以成为神作的见证者,可SE却让我成了彻头彻尾的伞兵。 且不提首发灾难般的优化,能让人睡着的读盘时间,以及FF系列“最恐怖的第十三章”等等。 这些令所有人诟病的地方,作为老玩家的我都硬挺下来了,只因内心向往着SE承诺的后续补完计划,以及”未来黎明“。 那时候的我还坚信着SE一定不会食言,露娜一定会出现在游戏里,王子也不会只是个被“水晶”挟持的工具人。甚至还一度向我身边的朋友推荐着这款”不完整“的游戏。 然而现实是,在经历了漫长的两年大小更新后: ”2018年11月8日,在SE特别举行的“《最终幻想15》发售两周年”直播会上,这款《最终幻想》系列的正统续作终于被官方盖棺定论:新版本《未来黎明》DLC已经取消,原本计划为本篇填充剧情的《亚汀篇》、《诺克提斯篇》、《露娜篇》与《阿拉尼亚篇》,仅有帝国宰相《亚汀篇》会继续制作,其余篇章全部取消。“ 我从来没有为哪个游戏注入如此期望,以至于从来不曾为哪个游戏感到如此失望。只是从那之后,我再也没有勇气预购任何游戏了。或许只有一路陪伴着FF15艰辛走来的玩家才能理解我当时的心情吧。 有的人可能会说,你这说白了就是矫情嘛,明明FF15剧情已经够优秀了。 或许吧,但当我在真正了解了,为什么露娜要为了一个尚未成熟的王子决绝的献身?为什么宰相非要等这么多年才向脑壳痛复仇?为什么脑壳痛宁愿牺牲自己也要拯救宰相?为什么王之力的代价是凡人的生命? 关于FF15我想说的还有很多,但是都说不出来了,因为他们都不存在了,被一刀砍掉了。 最后千言万语化作一句: SE! RNM!!TQ!!!
♥ 1138 ↩ 25
我实在主机上玩的,最一开始不喜欢打支线,因为讨厌跑图,后来49级就给硬打通关了,了解了这个游戏的主要剧情,如果制作组能做的更好的话,这个史诗一样的剧情一定不会被辜负。当通关之后主页面背景的改变真的震惊到我了,原来标题旁边趴伏的女人正是女主露娜,当后面的黑夜变为白昼,当露娜的身旁出现了坐在王座上的王子,这画面正是结尾二人的婚礼,我心中的那份遗憾终于被填补了许多,王子牺牲留给世界的希望在游戏中在此刻也完全表现了出来。在继承上一个通关数据之后,我重新好好体验了这个游戏,心里是说不上来的滋味,我不知道对于最终幻想的老玩家来说这款游戏是否合格,但对于我而言,这就是我的最终幻想。
♥ 755 ↩ 20
没人三连吗?[tv_难过]实在不行点个赞也行呀
♥ 938 ↩ 38
你真说到我心坎里了,除了一点 FF12 和 15,这两作的发型和服装设计 都是能直接拉到巴黎走 T台的水准了 我从来没见过任何日本或欧美游戏是这样 多年来 X宝彻底摧毁了我们的时装文化 可能我们看巴黎时装周和洗剪吹都没区别......
♥ 784 ↩ 12
ff15必须有那些支线,好多支线都有奇奇怪怪的小剧情,也真是因为这些剧情,在最后选照片的那一霎那,回忆思绪万千,才让人更难受,因为就好像玩家真的和朋友们走走停停在一起好多年一样,那相簿里好多照片都是做支线拍的,因为好多支线真的很有意思,也很有随机性,就比如收集那些仙人掌玩具,还有给伊莉丝送礼物,并不只是一味地重复性的支线,相信我,那些不做支线只玩主线直接速通的人...确实会觉得不过如此,就像有些可笑的UP主一样,为了抢着发测评速推,零支线,然后来一句“不过如此”的评价,呵呵,这种游戏就像互动性的电影,是需要倾注哪怕一小点的感情进去的,不然,你是空白的麻木者,游戏自然也对你没有丝毫触动。
♥ 455 ↩ 11
良好的讨论氛围,可以无视的引战弹幕,20多分钟的视频时长,庞大的解说量,毫无疑问,这才是哔哩哔哩,一个视频交流网站。谢谢up,让我看到好几年前的b战[脱单doge]
♥ 520 ↩ 3
确实非常赞同up的观点,个人觉得ff系列一直是rpg的标杆,以前就是引领rpg的cg和剧情,这么多年已经形成了深厚的沉淀,但时代已经变了,面对欧美大表哥2,远哭,巫师3这种开放世界非常有沉浸感的rpg冒险游戏,线性回合制确实需要做出一些改变。ff15就是一种尝试,是一种用ff传统线性叙事的剧情去契合开放世界的尝试,显得不是很成熟,如果是野村哲也来做,不一定会做成开放世界,就会以他强大的故事背景设定,逻辑和细节闭合打动玩家,但开放世界更倾向于让玩家去找到故事发生的地点,寻访遗留的残害和蛛丝马迹去补全世界的拼图,这种叙事方式显然比放cg给你讲故事更具代入感,更适合野村这庞大的设定。所以感觉应该是se开放世界游戏叙事经验的不足无法释放ff系列多年对世界观设定的沉淀,造成了种种遗憾。更遗憾的是经过这次尝试,可能以后se都会走更保守的路线。
♥ 323 ↩ 9
我一直没有想通当初为什么首发剧情和玩法不足时,填补这些空缺需要皇家版。你要是说皇家版给买了原版的玩家免费升级我也就懒得说了,但皇家版却让你再掏一遍钱,补了几个主线中的dlc,真幻影剑,游轮垂钓,车辆等等...真的这件事当初真的很恼火。最后田畑端离职最终幻想15周年庆直播搞得像办丧事一样集体鞠躬道歉说承诺dlc除了艾汀篇章做的差不多了会发布以外阿拉尼亚,露娜,脑壳疼三人dlc全砍,阿拉尼亚原本会补足车站分别后与见到帝国那边孙女之间的事情...脑壳痛和露娜补齐真结局故事(结果最后被做成小说最后的黎明)设定集里复活后的露娜以及和艾汀一样可以操作使骸的概念图都做了结果被砍掉....从v13一路等成15一些遗憾真的让人不舒服
♥ 225 ↩ 8
ff15最大的问题是他不够完整的剧情,除此之外还有啥争议?[吃瓜] ff系列一直都是神作不断。
♥ 268 ↩ 23
15如果是从皇家版入坑就挺好的,如果是首发版[笑哭]那就只能呵呵了,如果他不是最终幻想就不会被骂这么狠了其实,制作组饼太大,小田田的能力也不足以做出野村心里的那个最终幻想,本身剧情也被阉割了将近40%正片的结局实际上才讲了不到一半的故事[笑哭]剩下的还得看官方小说,只能说各种意难平
♥ 190 ↩ 23
非常认同up主的观点,ff15营造的“沉浸感”真的相当棒,开车规划路线和汽油、合理安排作息积攒经验也是两个可以一说的点。说ff15半成品的朋友可以去玩玩满分神作ff12,全网一片吹,但ff12的剧情才是真正的半成品,当年松野泰己挤牙膏也就挤出那么点。ff系列非网游正传我全通关过,有些不止一两遍,有些还在天幻写了攻略,算是个老玩家了吧,在我心目中,ff15是仅次于ff7原作的存在,无论是从销量还是质量上来说,相信随着时间推移,会有越来越多人正视15的地位,而不是人云亦云地黑。
♥ 179 ↩ 15
ff15是我第一个接触的rpg游戏,结局的时候大哭了一场,那段时间耳机里都在单曲循环stand by me,很好听但是听起来窒息一样难受。第二次玩是在高二,补全了所有dlc,二周目刷怪虽然乏味但是我仍然想玩下去,很多人喷剧情烂,但是它的剧情绝对足够吸引人,一环接一环,很想玩下去。现在高考结束了看了up的视频想再体验一次ff15[支持]
♥ 148 ↩ 25
玩的15初版的我,难受的想退钱,剧情剧情不行游戏游戏不行,甚至连传送都做不到,ai开车bug多的一批,打完主线就直接封碟卖了,直接ptsd,见了ff15直接绕道走。然后几年后我偶然间看到了一些up再玩皇家版,回来玩发现变得越来越好了,老毛病都修复了,剧情完善了,说真的做了十年发售的时候还是赶工作品,要是他们一开始就发售皇家版估计这一作就不会这么褒贬不一了
♥ 148 ↩ 3
好久没见人夸ff15了(三连[初音未来_nice])。最开始预购的豪华版,到后来白金之后的皇家版,虽然一开始的时候确实有很多问题,但他带给我的快乐是前所未有的。游戏玩的不少,ps上也有快200级的奖杯[脱单doge],ff15是我第一也是唯二的超200小时的单机(另一个是尼尔[笑哭]),从最开始的推车开场,到后来二周目收集全幻影剑,再到打完所有迷宫拿到隐藏迷宫钥匙,30分钟才耗死精金龟,到120级后解锁全技能,这中间的过程很少会有枯燥乏味,就像up说的那样就像是在真的体验那里的生活。比如终于收集全幻影剑的成绩感,2小时才跳完的跳跳乐迷宫,为了和龙骑小姐姐拍照硬是跑到合照点,当时没去找攻略反而以为没有幻影剑的推箱子迷宫,可算解锁无限天行步的爽快,皇家版的真幻影剑,还是死磕过的欧米茄,穿魔导服带着究极治愈魔法打通最后两个隐藏迷宫等等,都是回想起来愉快的回忆[初音未来_喜欢]。虽然也有过为了飞车不小心删档导致任务卡档[初音未来_害怕],出了皇家版后通关直接清除地图探索痕迹(100多小时的全地图探索还有迷宫就被皇家版给全又变成未知了),当然还有dlc分开收费等等[初音未来_生气]。但都不影响这是我最爱的游戏,后来逐渐补全的dlc,露娜的戏份增加,三个兄弟各自的故事,ff15有很多遗憾命途多舛,但还是谢谢你SE创造出这样的“最终幻想”[初音未来_干杯]
♥ 108 ↩ 5
虽然这款游戏备受争议,但依然是我最喜欢的一部最终幻想
♥ 107 ↩ 15
老粉丝都极其失望的一部ff,动作系统全程三角圈平衡性差可控角色一个,比起0真的退步。而且剧情坑太多了津津乐道的结局还是假的还得靠小说补完,新水晶神话的坑几乎没填就结束了,对于零式粉丝实在太失望。要说前30小时钓鱼做菜开车那游戏体验确实不赖,但是这究竟不是一部养成游戏,要把后期换了制作人草草收尾的半成品说成设计好真的不敢苟同,地图里大量大量的废案,活在回忆的女主,后期强行一本道的关卡。作为se和日式rpg的招牌,这质量要是能被认同就是在降低自己的审美
♥ 441 ↩ 42
有一说一FF15的剧本不仅仅是烂,而是极度不专业与失败。 拉夸中的拉夸,俗不可耐且简陋,你能感觉出它剧本最初设计的利益与大纲,但最终呈现出的效果就是它能把每一部与最简陋的方式呈现给你。 就像当年第十放映室评价 三枪拍案惊奇一样,烂都烂的那么平庸。
♥ 220 ↩ 42