霸榜Steam十年的脑洞神作!最顶级的游戏设计是什么样的?【这才叫游戏11】传送门篇
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Description
下一期【这,才叫游戏】:《极限国度》:BV1cY411s7kq 上一期【这,才叫游戏】:《看火人》:BV1U3411y7jY 【这才叫游戏】之《空洞骑士》::BV1RY41157T2 【这才叫游戏】之《泰拉瑞亚》:BV1LP4y1Y7PH 《传送门1》剧情:BV1LQ4y1q7aF; 《传送门2》剧情(上):BV1g44y1e7D8; 《传送门2》剧情(下):BV1sS4y197k2; 嗓子有点哑,抱歉; 游戏:《传送门》(Portal)系列; 本期为Steam上最传奇的游戏之一,《传送门》的专题, 制作周期较长,,点赞+投币超过1w2,将马上开始制作《传送门》(1+2)系列剧情, 如果大家喜欢看这类游戏以后可以按照Steam排行榜的顺序,把我玩过并且觉得很好的游戏都慢慢介绍给大家~ 感谢大家,求三连啊啊啊~ 部分参考来源:机核 《关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学》
Comments
玩之前:不就是一个解谜游戏嘛,能有多好玩? 刚进游戏:我去,这糟糕的移动手感,粗糙的角色动画。 通关:天花板!天花板!天花板!
♥ 2937 ↩ 32
跟大家再详细的介绍一下这款游戏: 或许你看来,这只是一个单纯意义的传送门,也就两个地方,互相传送,然后就没有意思了,实则我也买这个游戏的时候也是这么想的,但是当你真正玩的时候,却发现并不然,无论是最开始还是到游戏的最后面,你都会玩的很上头,各种物理引擎为你尽兴,一路上并不止传送门,还有很多的道具,敌人,庞大舒坦的场景,各种花式的关卡 而且还有很大的开放空间,一路上还有各种各样的剧情,剧情很好,像电影一样,光是剧情,你可能就已经值得买这个游戏了(不剧透) 30块,你买不了吃亏,你买不了上当,真正的物有所值 ——V🐍 yyds
♥ 1660 ↩ 28
2011年至今,传送门几乎一直处于Steam总榜第一名,2012年和2021年短暂被《泰拉瑞亚》超越,这款游戏之前也做过:BV1LP4y1Y7PH; 求三连呀,大家喜欢这个系列以后可以考虑按顺序把Steam排行榜里我觉得很好的游戏都介绍给大家~
♥ 1319 ↩ 23
传送门2益智类游戏天花板,很难还有一款既有深度又有玩法类的游戏了。沉迷于这个游戏是因为即使一个谜题很难,但是成功过后的感觉一言难尽,即使花费一个小时两个小时,为了最后的成功。回头望到过去的路,g姐说了那句good bye my only friend 我敢相信这是一句真话,让我认识到机器人也是有感情的,这也引发了对未来的人工智能的思考。传送门yyds
♥ 1260 ↩ 25
之前在传送门贴吧里遇到一个小姐姐寻找同好,然后加了好友之后,一起玩那些创意工坊里的双人合作图,她很聪明,有时是她先想出解法,有时是我,有时两人不约而同。那段日子真的相当快乐[大哭][大哭]可惜后来工作了,玩的就少了,联系也慢慢淡了
♥ 1155 ↩ 10
现在这个游戏超便宜 但是超级好玩 好玩到爆 但是我玩了一天15个小时 玩到马桶旁边吐
♥ 569 ↩ 27
传送门正作通了不下10遍了,还玩不腻呢,steam上有个民间mod,加入了第三种时空门,难度爆炸,是我玩的所有mod中难度最高的,还在攻克中…没玩过的真的极度极度推荐,因为这已经不是游戏,是艺术品,当你进入游戏的那一刻你当天晚上一定会睡的很晚
♥ 506 ↩ 18
传送门N刷过的来聊两句,这个游戏本体是一个绝对精彩的“屠龙者变成恶龙+王子复仇记”体例的故事,然而创意工坊里面更是让这个游戏的内容扩展了无数倍,无数顶级游戏设计大佬创造出的一个个关卡说能玩一辈子也绝对不为过,我喜欢没事的时候就打开传送门2,就算不打开创意工坊,点击主线流程再次把枪对准月球也能让我再燃一把……游戏最后开门看到无数个炮塔对着你,然后惊魂未定之际它们突然开始演唱歌曲,也能让你为游戏制作者小小的恶趣味感到会心一笑。
♥ 318 ↩ 4
你讲传送门那么我们就是好兄弟……我至今都想把有关传送门的所有记忆清除掉,然后再玩一遍传送门1和2……
♥ 225 ↩ 5
传送门最优秀的还是那极为巧妙的关卡设计。 我从未见过有一个游戏能单单从关卡设计中,就能给我带来如此大的感触,
♥ 215 ↩ 2
第一天刚卖打了10个小时左右打通了传送门2的主线剧情。真的,游戏玩法的新奇,被蓝球背叛的难过(没打过一代剧情),被最后与g姐分离的难过和对自由的向往。(以及最后到地表电梯途中的歌的感动)一切的一切和因3D眩晕剧烈头疼和作呕的我 在床上痛并快乐着
♥ 158 ↩ 6
有没有跟我一样,“坠入深渊”和“渴望”两章持续受到震撼。 一路向上爬,看到的是老光圈到处张贴的海报:DO NOT ENTER、KEEP OUT、污染区、仅授权人员(英文记不清了,大概就这个意思),墙上喷涂的巨大数字1962(往上爬年份也在增加),一个接一个的巨大实验球,实验球间还有电梯、走廊连着,每隔几个实验球就会有通道连接到凝胶泵站(你进入的第一个实验球,入口正对着,有一张示意图,上面画着实验球连接结构,现在正处于第9区最底层。意味着老光圈像这样的实验球区还有8个。) 在你往上攀爬的过程中,会遇到很多控制室、休息室、接待区,还能经常看到通往地面的电梯,不过这些电梯都被无限期停用。 老光圈和现代光圈交界处,是由大量弹簧(千斤顶?)连接而成的。现代光圈的凝胶也是从老光圈的泵站泵上来的。 这两个章节游戏把气氛烘托到了极致,讲真的,传送门从“逃离”章节开始封神(虽然前面的关卡也特别优秀,但对新人来讲就感觉像是小游戏+背景有个不停嘲讽你的AI)。
♥ 140 ↩ 3
还有一点,创意工坊!!! 各路民间大神在创意工坊上制作发布的地图,堪称传送门2.5,不光有解密地图,甚至还有竞速地图! 竞速地图你敢信?在一个以解密为主要玩法的游戏里,大神开发出了好几张优秀的竞速地图。即可以单人刷记录,也可以和好友开黑竞速。 竞速地图设计的非常优秀,不同地方开门、跳跃,都可以一步一步的提高你的速度,刷新最终成绩。
♥ 127 ↩ 2
之前听说过,不小心输入成了Postal,然后就传送到喋血邮差那里去了
♥ 113 ↩ 5
传送门2比起1的提升 其实更大的意义在于增加了双人模式 没有双人的话 2最多就是加大版的1 但是有了双人就是完全不同的游戏了 并且 创意工坊里有很多巧妙性可玩性超过游戏本身的关卡 比起创意工坊 游戏自身更像个教程 并且 玩家可以自制关卡 比起玩关卡 自己制作 又要提升不少 构思关卡(比单纯过关更考验对游戏的理解) 修改bug 甚至创造出从未有过的谜题 才是真正高潮 欢迎大家体验 如果只是通关的话 非常可惜
♥ 109 ↩ 4
三连啦!混个脸熟,以后就是老粉了[doge][doge]
♥ 88 ↩ 9
作为V社的死忠粉,我一直希望传送门系列乃至所有V社游戏能有续作[doge] Valve就如同游戏中的Aperture Science光圈科技在一代主题曲Still Alive中所唱颂的那样: We do what we must, because we can. 我们因可行而行必行之事。 从1998年发布第一款游戏开始,V社一直扮演着游戏业界的推动者。从半条命的剧情给玩家的震撼到反恐精英成为一代人的童年,到军团要塞2风行一时的多职业配合再到传送门,求生之路,刀塔,半条命Alyx,等等一切,都是V社的鬼斧神工创造出的艺术杰作。 Thank you Valve for all these masterpieces of art. 另外,还没听过Still Alive的(枪械上膛)快给老子去听不然联合军马上就到你家门口[阴险]
♥ 60 ↩ 9
其实除去解谜玩法,2代的剧情也很不错的。就像一个童话小故事,和前代反派冰释前嫌,最后合力赶走真反派的皆大欢喜的故事。明线是帮前代反派夺回控制权,暗线介绍了整个设施和GlaDOS的前世今生,整个过程像在一层层地剥皮一样,剥到最后是水到渠成的真相,让你在解密的时候不断对剧情产生期待。游戏的细节很丰富,氛围烘托的也很不错。游戏后半段回到几十年前的设施中,整体的风格都与原来大不相同,充满历史气息。解密的过程中,我们会听到不同时期老板的录音,从一开始公司的鼎盛时期到逐渐没落到最后的孤注一掷,整个过程仿佛都是我们亲身经历过一般,但面对空置了几十年的无人设施,看着前人留下的各种痕迹,还是会感到一丝悲凉。游戏本身人物性格塑造也很成功。前作反派GlaDOS虽然是AI,却腹黑记仇还有点小幽默。在你解密的时候她对你极尽挖苦讽刺,被插到土豆电池上以后甚至还展现了傲娇的一面。但在协力击败篡位者以后,她又勉为其难承认我们为“唯一的朋友”,甚至用大大小小百十个炮台为我们准备了合唱表演,在我们回到地面上时又丢上来一个印着爱心的同伴方块,随后又重重地把门关上。人物的性格塑造就让人感到很真实,GlaDOS也是我最喜欢的反派之一。谁能想到一个负责上百种科研项目,管理整个科学设施的强大AI竟然会被追着土豆啄的鸟吓出了心理阴影呢?
♥ 57
“V社只要制定最简单的规则,游戏就会自己在社区长出来。”乔纳森说道。
♥ 53