这是游戏史上最震撼的结局之一!《传送门2》剧情反转令我头皮发麻!【这才叫游戏14】传送门2·剧情深度解读(完)
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Description
下一期【这,才叫游戏】:《极限国度》:BV1cY411s7kq 上一期【这,才叫游戏】:《看火人》:BV1U3411y7jY 【这才叫游戏】之《泰拉瑞亚》:BV1LP4y1Y7PH 《传送门2》剧情(上):BV1g44y1e7D8; 《传送门1》剧情:BV1LQ4y1q7aF; 《传送门》系列介绍:BV1B44y1x7oW; 结局高能!一定要看到最后!! 录到后面嗓子哑了……抱歉… 部分内容由于节奏问题没有放到视频里讲,在这里还是补充一下: 光圈科技在最开始时(20世纪40年代)还只是一家浴帘生产商,47年更名为光圈科技并逐渐将公司重心转移到科学技术领域的研究当中(同时期CEO卡夫•强森收购了位于密歇根州的一座巨大盐矿,将公司整体迁到此处,并开始在地下建造大量的“实验设施”),50年代受冷战影响,光圈科技获得了一大笔政府合同,并由此进入了视频中第一卷录音带提到的鼎盛时期。 以及,最后还是留一点希望吧,关于外面世界发生的事情(《半条命》系列内容),也许在Chell出去后一切都已经恢复正常了呢?我在视频里就不多分析了,就让一切都定格在最好的那一瞬间吧。 抱歉让大家久等了,主要是因为这游戏在流程之外很多内容都不是直接告诉你,而是要你自己去游戏里感受,去寻找的(有点类似于黑魂了);做成视频的话我肯定是想要将那些第一次游玩时感受到的震撼,转换成视频语言让大家也能有所体会的,不知道最后结果怎么样…(我自己看了太多遍已经有点麻木了…) 思考以后如果做系列多期的剧情讲解是不是一次多准备一点,然后把中间每期之间的间隔缩短… 如果觉得视频还不错,求三连,求关注~
Comments
光圈科技的科技是没有问题的,土豆智能ai,违反物理定律的凝胶和传送枪。。。 只可惜产品定位不行,ai炮塔做母婴产品,凝胶做食品,传送枪是为了进出浴室不用拉帘子开门。。。
♥ 4326 ↩ 28
给大家讲一下传送门的炮塔为啥伤害比半条命的低:光圈科技设计出来的炮塔使用步枪子弹,但居然用机械动力来发射,对,就是弹簧[笑哭]我人都傻了[笑哭]宣传片里:一次可多发射65%的子弹[笑哭][笑哭]
♥ 2425 ↩ 23
被打入电梯井时,GLaDOS的吐槽有一种独特的幽默,贴一下: “Oh, hi!” “你感觉如何?因为我是个土豆。” (鼓掌 鼓掌 鼓掌) “Oh, good!我的慢鼓掌处理器把他变成了这个。” “看起来我们那也去不了。嗯……我们正在去一个地方,而且还很快。” “既然我们除了去那不怎么忙,我给你讲件事。” “它不是普通的白痴,它是由一代最聪明的科学家,以制造出来最智障的白痴为目的制造出的产品。” “而你刚刚让他接管了整个设施。” (鼓掌 鼓掌) “Good, 它还在工作。” “嘿,万一这个坑并不是无底洞,你觉得你能解开一只鞋子把我塞进去吗?” “只需记着要单脚着地。” (嘭)
♥ 2495 ↩ 18
你被打入的那个电梯井,井壁上有不断增加的数字来告诉你深度。坠底后,视线之内全是废弃建筑,抬头看不到顶。试想一下现实生活中一个4km深的空间,全部不浪费地修满了大型建筑,你就能感受到,卧槽,这公司真tm nb!这种宏大的场景几乎贯穿了整个游戏后半部分,同时也解释了前半部分的疑惑,我的电梯怎么一直在向下?这么深了还有实验室?还真有,还多得多,现代光圈实验室走完了还有老光圈的。 在老光圈爬升时,你能感受到游戏地图的合理性。比如几乎每个实验房间都有高高在上的观察室。第一个实验球,入口处有“you are here”位置图、提醒你领取传送枪的告示、“do you know”弹跳凝胶科普。后期实验室资金紧张时,告示变成了“不要手摸玻璃”、“机器人比你好”等。
♥ 2510 ↩ 7
传送门,马里奥银河,两个真正的奇迹闪现之作。 他们没有先驱者,没有后来者,没有模仿者,没有竞争者。想抄都无法抄,想学都不知怎么学。超乎游戏常理之外,完成度却又很标准。并非单纯玩弄一时的脑洞,而是把所有设计想法和风格互相融为一体,同时具有高品质。 都不会数3,同样只两作便榨干了开发者的创意,再无续作。连作者们自己都复制不了奇迹。
♥ 1659 ↩ 18
最后居然还把爱心方块送出来了,笑死
♥ 1640 ↩ 31
V社到现在为止怕是唯一一个没有翻过车的老牌游戏厂商了,即便一直在躺着赚钱,去年的《半条命:ALYX》也是跨时代的神作。不论从游戏玩法还是剧情上,真的永在巅峰。 《半条命》《传送门》《军团要塞》都是开创了新时代的PC游戏,而收编的《反恐精英》(半条命)和《求生之路》(起源引擎)也一样是开创了一整套游戏玩法的跨时代游戏。
♥ 1448 ↩ 49
有一个很震撼我的彩蛋,忘了是哪一章了,反正是掉下深渊之后的,在一片柜子后面有一个隐藏门,打开走到尽头是一大片空荡荡的船坞,据说跟北极光号有关,而且到那里还会解锁一个成就。当时我发现的时候真的惊到了[歪嘴]
♥ 1182 ↩ 24
最后我还以为又要完了,没想到g姐还挺皮,虚晃了一枪
♥ 1032 ↩ 11
热知识:传送门2是steamDB综合好评率(好评率+好评数)第一的游戏,metacritic上PC平台所有游戏媒体评分也在前十,玩家媒体两开花。 正如up所说,这是适合所有人的游戏。其他的顶尖游戏,GTA、上古卷轴、质量效应、生化奇兵、博德之门甚至是半条命,都有各自的受众,但是没有人能对传送门说“不”。
♥ 695 ↩ 37
给那些没玩正版的同志们一个小小的建议(我原来也是先接触的盗版),steam上的创意工坊里面一大堆玩家自制地图,个人感觉可玩度甚至超过了官方版本 顺便推两个衍生作品(?不知道是不是要用这个词)Mel's story和Reloaded,steam上都能免费下载(要有传送门2 的本体)
♥ 833 ↩ 21
插播一点游戏里面的细节和我自己的猜想 游戏结尾炮塔大合唱里面,一群炮塔里面可以看到一个人影走过(事实上看不出是个人,而且还是蹦过去的,不过可以勉强看到同伴方块的轮廓),在最后大合唱场景最后右边的光屏下可以看到。 我也觉得雪儿并没有沉睡这么久,开头的999...我觉得更像是系统报错,《传送门》和V社发家之作《半条命》是同一个世界观,《半条命2第二章》明确了主角下一个目标是光圈科技的科研船北极光号(传送门2里可以找到这个船的船坞),所以我很期待雪儿和戈登弗里曼的史诗级联动。[tv_doge]
♥ 560 ↩ 18
一些我在第一个视频也说过的,在这里也想跟大家探讨! 其实大家仔细思考一下细节,GLaDOS从1代到2代前半段都在强调【进行测试】,而惠特利也在掌权之后性情大变,后面再见到雪儿还让她【继续进行测试】而非直接抹杀掉她。在第八章里他说做实验的冲动就像一种【itch】,大概可能类似小虫子在皮肤下爬来爬去那种瘙痒,让人想要一抓为快;而且他还说这很可能是通过【hard wired(硬连接)】而产生的,也就是说很大程度上这并非惠特利本体的编程有什么异常,而是当他被接进主机里的时候出现的。个人推测,在多年前编写这套AI系统的时候,光圈科技的工程师就已经将【一定要做测试】这个命令,或者念头,植入进了整个系统的最底层,也就是说无论哪个核心接到这台主机上,最终都会受控于这条命令。 关于光圈科技和黑山研究所(Black Mesa)的传送门技术:其实很难对比光圈科技和黑山基地的传送技术哪种更先进,光圈科技的传送门只需要手持传送枪开启,非常方便快捷而且没有时间上的延迟,缺点是满足的条件过于苛刻,传送门必须开在涂有月球岩石成分的涂料上,而且月球岩石含有的重金属汞很可能会导致人的慢性汞中毒。黑山的传送门在本维度内没有地点上的限制,可以在任意两点之间打开传送门,缺点是需要两点都具备成套的,笨重的传送装置,而且需要进行充能和输入正确的坐标;传输过程中发生的意外也可能导致传送对象死亡(那只猫)或者传送失败(戈登本人)或者传送时间跨度变大(牵连设备的联合军传送门)。 一代和二代之间到底隔了多少年?:b站有相关的分析视频(传送门2的十个事实),大家可以去看看;课代表版本:以 “天”作为计量单位,5个9约等于273年;7个9约等于27379年;而根据官方电子书里一位开发者的说法,【传送门2代发生的年代已经是5万年以后了】。当然这个5万年的设定也是有可能会在中途改变的。
♥ 454 ↩ 14
GlaDOS因为太聪明了所以科学家们造了几个累赘ai挂在她身上牵制她,最后用惠利特(纯沙币)击败她。事实证明光圈科技既天才又沙币
♥ 452 ↩ 3
很多人都提到了其实在游戏的最后G姐还唱了一首 what you gone。在这首歌中,G姐是以调侃的方式,用轻松愉快的语调来为雪儿送别。(傲娇的G姐最可爱了!) 但事实上这一部原来的片尾曲是由G姐的配音演员Ellen和他的丈夫John(John是军团要塞2中狙击手的配音演员哟~)共同创作的Don't Say Goodbye BV1ys411D7R5 在这首歌中,G姐放下了她内心的全部伪装,将自己的真心平铺开来,摆给早已远离光圈,远离科学,远离她的女儿雪儿。这是G姐情感的真实流露,是G姐对雪儿的依依不舍,是离别过后G姐内心深处的感伤。 不过也许是这样会显得过于悲伤的原因。制作组一方面认为片尾曲延续一代那样诙谐、幽默而又奇怪的方式会更符合G姐的性格,另一方面认为让结局为G姐和雪儿的这一段经历点上一个完美的句号,让难忘的离别成为美好的开始会更好。所以最后选用了这样一个轻松而又愉快的片尾曲。 当然,如果让雪儿知道了G姐这么希望她Don't Say Goodbye,那G姐可能要害羞的把Caroline再“删”一遍了_(≧∇≦」∠)_
♥ 403 ↩ 2
嘿嘿...同伴方块...我的同伴方块...
♥ 411 ↩ 11
记得当年BOSS战最后月球那段直接把我整个人都给震麻了。
♥ 297 ↩ 4
说实话光圈科技研究出来的科技成果是顶尖的,在半条命里面连联合帝国都觊觎光圈的科技,并且直接说了光圈科技北极光号上的科研技术是能直接决定地球与联合帝国的未来命运的,足以证明光圈科技的科研水平相比黑山基地是不遑多让的[OK]
♥ 265 ↩ 7
说点同人的剧情 GLaDOS的一切目的都是为了科研技术以至于超过黑山基地,这一点也是继承了光圈科技总裁约翰森的强烈意念,约翰森把光圈科技的衰落都归结到黑山基地偷取光圈科技的技术上(事实上确实有刨活的嫌疑,比如半条命2中伊莱说一切的起源都是光圈科技的北极光号,北极光号第一次出现在半条命2第二章中,作为彩蛋也出现在传送门2里,北极光号是光圈科技最尖端的实验场地,传送技术也是在此诞生,所以就是因为传送技术,才会发生半条命的黑山事件)所以GLaDOS在被完全完善后,第一件事就是夺取光圈基地控制权,继续研发技术。 但是在同年,发生了一件重大时间,导致世界上根本不会有人在乎光圈科技发生的智械叛变事件,因为在美国新墨西哥州的黑山基地发生了黑山事件(在一次弗里曼对传送门的实验时发生的灾难,串联共振现象导致边缘世界Xen到地球的通道被打开,最终导致联合军入侵,七个小时之内地球就被占领,人类被奴役)可以说此时光圈基地可能是地球上最安全的几个地方之一。 传送门1中GLaDOS被打败后,由于没有核心的维护 实验基地在不断的进行坍塌,在一次坍塌过后,在1952年参与了位于密歇根州的地下盐矿基地休眠实验的梅尔被唤醒(原计划是沉睡一周的,但是由于未知原因导致梅尔沉睡了几十甚至几百年)醒来的梅尔还是位于四千米深的地下实验基地中(也就是传送门2的主角雪儿落入的最深的地下区域,即光圈科技的根基)苏醒后便被智能核心VIrgil(整个剧情系列唯一的一个好核心)指引,VIrgil的目的是离开地下,因为地下已经部分被毒液浸没,如果还处于地下则Virgil迟早会被毒液侵蚀,梅尔的目的则是回到地上离开实验设施(不过她应该不知道地上世界在几十几百年前已经被联合军占领了,但是半条命系列根本就是个遥遥无期的项目,后续剧情谁也不知道,人类到底是成功打败联合军了还是没有打败继续被占领,多少年前或者多少年后都不知道 所以只能猜测现在的地球还是被联合军占领的)
♥ 253 ↩ 5