当“基建”遇上太空探索!能让你一天爆肝16小时的游戏!【这才叫游戏37】戴森球计划·篇
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Description
游戏:戴森球计划(Dyson Sphere Program); 视频分享了游戏玩法、背景...以及为什么能让我从一开始的“顾虑重重”,到沉迷其中数百小时; 又一款让我惊叹连连的硬科幻神作。 长视频、非商单...只是想让更多人知道这游戏
Comments
你这标题就属于胡说八道了。 剩下八个小时你不挂机打帆吗?
♥ 15 ↩ 2
大家都说黑猴是村里第一个大学生,戴森球就是村里第一个理科生
♥ 28 ↩ 3
十人作坊戴森球,百亿大厂十连抽
♥ 11 ↩ 1
当你能够曲率引擎到达想到的地方的时候,你便能瞬间体会到“可上九天揽月”是一种何等的气魄和理想
♥ 14
戴森球属于开了不想停,停了不想开的一类,尤其是刚出来的时候,正好是过年期间都快玩儿昏过去了,起床饭都不想吃,就想搓产线,尤其那个时候还没有蓝图,过了黄糖后,搓产线东西超级多[笑哭],后面再玩儿就养生了,直接蓝图包开始和面。
♥ 50 ↩ 6
戴森球我个人感受是宿舍几个人一块讨论着玩会比自己一个人有意思,就是一个围观的人一本正经的讲一句大脑脱节的话,然后大家就开始实践一些一个人玩的时候根本不会去做奇奇怪怪的操作[思考]“效率啊配平啊什么的全部一边去,我做这个东西纯是为了有意思”
♥ 40 ↩ 1
这辈子最值的一次众筹[脱单doge]
♥ 40 ↩ 1
【【戴森球计划】百球横陈觉宇旷 万厂奔涌产糖狂:千万糖达成!一个视频带你领略星海自动化的魅力!】 https://www.bilibili.com/video/BV1f8YU6QESN/?share_source=copy_web&vd_source=9abf57fbbdc6d3029e9bb0f9175ffe00
♥ 2 ↩ 2
诶,今天我刚好完成了我的终极作品[星星眼]
♥ 28
因为玩过戴森球,所以入坑了终末地,完了几天实在不满意建造,又回去开了新档打了一遍戴森球
♥ 199 ↩ 33
最近又捡起来了,之前有个四百多小时的档。 依然记得初次飞出母星时的兴奋 初次见到巨大物体就在眼前的震撼 回家时初次被捕获到气态行星背面的茫然无措 初次见到黑洞时一边被其华丽的外表吸引,一边又小心翼翼地绕着飞,怕被吸进去 最最震撼人心的,是当我所有弹射器开始发射太阳帆,亲眼看到戴森球一点点成型的时候,我什么都没干,就盯着屏幕看了好几个小时。。 可惜,这些都是“初次”才能体验到的,当我再玩时,发现已经找不到那种感觉了,不过依然一头扎进了产线,毕竟一开始吸引我的还是自动化。
♥ 2
戴森球对比其他工厂游戏有一个最有优势的点就是它直接把每一个工厂类游戏玩家都会干的事做进了游戏的流程里:造奇观。 从发射第一只太阳帆开始,玩家可以一点点看到随着自己流水线的越来越完善,一个由你亲手制造奇观正在慢慢成型,而这个奇观正是这个游戏的名字:戴森球。这一点给了玩家极大的继续玩下去的动力
♥ 7
戴森球笑话:能随意进出黑洞,2000KM/S着陆,手搓一条生产线的存在不能手搓钢[doge_金箍]
♥ 2
戴森球的工厂部分确实很优秀,但一周目如果只有工厂其实还是会腻的,这时候开放宇宙随便飞就很好的弥补了这点。我有时候不挂机手按着星际飞行,想到周围大得离谱的范围里除了自己什么都没有,就有像小时候看宇宙科普书时候的那种宏大感,我说国人做科幻这块还是真有点东西的吧。而且刚刚建出第一节戴森壳的时候,看着自己几百个小时努力出来的产物从此跟着太阳一起升起,那感觉真是
♥ 17 ↩ 1
我在戴森球只把这个肝出来就跑路了,纯手搓玩家[笑哭]
♥ 130 ↩ 9
[笑哭]听闻以前不知道哪里的评论说:戴森球的建造需要天文数字的材料以及各种克服引力和防止陨石击穿的设计。但如果这些难题都能解决,那么戴森球或许不再是最高效的能源之一。[笑哭][笑哭] 简称:需要时造不了,能造了已经不需要
♥ 11 ↩ 2
2021年,鬼谷八荒 500万销冠王,戴森球口碑王,国产单机游戏崛起年
♥ 9
这个游戏对萌新初期游玩最大的障碍其实是破除“家”的概念。宇宙里每一个星球都可以任意登陆,当你抛开“这个好像地球一样地方虽然不是那么好 但毕竟是第一个星球 感觉就像家一样让人不想离开”的想法,当你开始觉得“这星球真贫瘠 我要迅速点一些必要的科技 然后离开去更好的地方铺设产线迅速发育”那说明你有点入门了。接下来要做的就是大胆走出去,探索星球,开发宇宙,创造奇迹。
♥ 66 ↩ 10
每次看到戴森球视频都会想起在wegame上买戴森球的自己并骂一句[生气]
♥ 16 ↩ 1
戴森球制作组也能称得上是基建狂魔,制作组真的很有远见规划,虽说更新速度不快,但为了未来载具各种乱七八糟的东西更新,底子优化的是真好
♥ 2