横跨28万年的宇宙恢弘史诗,星际拓荒讲了一个什么故事?【这才叫游戏21】星际拓荒·剧情深度解读
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Description
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Comments
极高门槛,极少指引,极低容错和浪漫的剧情构成了它的特质。 这是款好游戏,懂得如何去奖励好奇的玩家,但能享受它的终归是少数人 另外,我讨厌安康鱼[捂脸]
♥ 2294 ↩ 40
有一点问题:那就是当时费尔德巴哈,探险队的究极狠人,其实是到过深巨星核心的,这个男的没有翻译器没有循环,只靠着一双脚、飞船和喷射背包就走遍了整个星球所有能进去的地方。可谓是哈斯人族的超人了
♥ 1378 ↩ 49
挪麦人:宇宙之眼的真相是什么? 哈斯人:烤棉花糖。 挪麦人:你没听懂我的问题,我的意思是,面对着浩瀚宇宙留下的各色迥异的星球与规律,我们应该如何理解宇宙之眼,又应该如何找到它? 哈斯人:就是到达宇宙之眼,然后和兄弟们一起烤棉花糖!
♥ 1781 ↩ 24
我来回答你开头的问题, 朝闻道,夕死可矣
♥ 887 ↩ 10
如果我没玩过星际拓荒,我会感觉完全无所谓 但如果我玩过了它之后设想我没有玩过它,我觉得我会死不瞑目[妙啊]
♥ 872 ↩ 19
这游戏因为没有绝对的路线,一切都是靠自己探索,所以一开始带给我更多的是一种莫名的未知的恐惧:木炉星的地下喷泉,不断坍塌的碎空星和它核心中的黑洞(黑棘星我一开始都关声音探索的),黑棘星藏着的鮟鱇鱼,双星诡异的地下城,以及深巨星巨大龙卷风和深海(深巨星是一开始最怕的星球)。还有第一次用到挪麦投影也吓我一跳。这种面对神秘的太空、怪异的星球,会油然而生一种孤独、恐惧感。幸好每个星球上都有一个探险队前辈,和他们对话,做在旁边烤棉花成了我适应每个星球的方法,想着他们在我之前也是一直一个人在这星球驻守,我也觉得没什么害怕了。于是恐惧渐渐消失,对这个世界的好奇愈发强烈,这才正式开始了一段美妙绝伦的冒险之旅。 这里强烈建议3D眩晕玩家把视角灵敏度调到最低,可以有效减少眩晕感,因为我一开始就是晕到不行。。。 最让人热血沸腾的莫过于取到核心后飞往黑棘星的时候吧,整个BGM都变得沸腾起来了!
♥ 628 ↩ 11
写在最前面,我是复制粘贴过来的 整件事始于281,000年前,当时Nomai家族的母舰“船只”(Vessel)从太空中检测到一种信号。据推测,这是一种眼睛形的,比宇宙本身还古老的信号。他们将信号的来源命名为“宇宙之眼”。 由于担心信号可能消失,氏族首领命令立即到信号源附近调查。不幸的是,母舰降落在黑棘星之内或附近时被葡萄藤袭击并撕裂。机上的Nomai被迫使用逃生舱进行撤离。一个逃往碎空星,一个逃往余烬双星,最后一个被困于黑棘星。 幸存者迅速发现他们所在的余烬双星表面存在太阳辐射太危险,遂逃到地下。他们建立了安全的殖民地,并最终稳定下来繁衍生息,并在星球上建立了基地,继续寻找“宇宙之眼”。 首先,他们在木炉星的北极建立了一个小型探测器,但无法探测到宇宙之眼的信号。然后,他们在碎空星的北极建造了一个大型天文台,但那也找不到信号,于是他们决定放弃这种方法。 在这过程中,他们在白洞站(White Hole Station)创建了跃迁塔,以使那些跌进黑洞的人得以迅速返回。然后他们意外发现,根据测量,人们从白洞站跃迁回来的时间比出发要早0.0001秒。他们在余烬双星的高能实验室对此进行了研究,发现从黑洞变形为成对的白洞确实会导致时间旅行。他们还发现,通过向系统中馈入更多能量可以增加时差,但是功率需求却呈指数增长。 有了这项新技术,他们制定了一个极端的计划来定位宇宙之眼:建造一个轨道探测炮,向随机方向发射探测器,让其飞行一段预设的时间,将其发现中继到探测器的跟踪模块,然后跟踪模块通过时间旅行将该信息发送到过去的跟踪模块。通过这种时间构造,可实现无数探测器同时寻找宇宙之眼,如果任意一个探测器找到信号源,则此信息将能够从无数个平行时空送回原本的时空,Nomai人便可立即知道答案。如果没有找到信号源,它将一直搜索直到停止。Nomai人雕像的建立是为了促进这种时间联系,并控制Nomai人的系统。为了实现时空旅行,他们需要不可思议的能量,这些能量将通过使太阳升为超新星并通过太阳能电池板捕获该能量爆发来产生。 灰烬双星计划 因此,灰烬双星计划正在进行中: 灰烬双星及其核心被改造为该项目时间旅行的核心。灰烬双星的核心被包裹在由木炉星开采的金属制成的保护壳中。这使核能够承受超新星的能量,在超新星发生时接收能量,然后在壳破裂之前执行时间扭曲。
♥ 779 ↩ 62
没有玩过这款游戏,但在几年前看到过老E的游戏实况,严谨的理论和世界架构,简洁不花哨,复杂但不鸡肋的世界,无所不在的线索全都在等待着玩家对它的探索。 没有人说过在宇宙的尽头竟然是棉花糖这种看似荒谬但最合理的解释,它所展示出的浪漫永远属于拥有冒险精神的探险家,唯有宇宙的广阔无垠才可以装的下这种自由。 等到属实上百年之后,你不是你,我也不是我,但或许真的只有烤棉花糖这种传统才值得度过上万个世纪保存下来。
♥ 637 ↩ 7
我好想看这条视频,可惜游戏还没通关,理智告诉我不能看[大哭]
♥ 568 ↩ 27
全游戏震撼我的地方有许多,但最令我印象深刻的,是我驾驶着哈斯人逆天的黑科技微缩型“圆木”宇航船游历了各个星球后,我突然想要探索一我自己的母星,于是我发现了,在我无数次发射升空的星球地底,竟然也藏有挪麦人的遗迹,我看到挪麦人用壁画记录了他们在此星球的河流里发现了一种可爱的蓝色四眼生物,我当时找遍了母星的河流也没找到呀(因为壁画里描绘的蓝色生物太可爱了!),最后我不得不求助与哈斯村的村长,当我兴冲冲地冲进博物馆见到村长时,我看到了他蓝色的脸,脸上有着四个可爱的大眼睛,那一刻,wo!
♥ 410 ↩ 17
UP主你的《星际拓荒》的流程讲解是我看过的最好的一个
♥ 450 ↩ 11
难受,没看解说之前怕游戏不好玩,看完之后发现,这是一个无与伦比的艺术品,但我已经知道了剧情......看完后开始玩,这种感觉就好像已经提前预习了第二天老师要讲的课一样。 建议看视频之前先去玩一下游戏,耐心去玩,不要怕游戏不够好,这是一个艺术品,最好自己去探索的艺术品。
♥ 560 ↩ 9
新文明:这个探测器的信号居然比这个宇宙还要古老[热词系列_知识增加]
♥ 194 ↩ 3
星际拓荒可以说是第一款让我怕但是又享受的游戏,怕,也就是宇宙的孤独,黑洞的恐惧,安康鱼的一口闷。享受,又是探索一个个星球,寻找挪麦人生活的迹象,解开他们灭绝的秘密。从最开始跌跌撞撞开飞船老出事故,误打误撞在太空按下弹射按钮,到后面能极限控船进入太阳站,这款游戏带给我太多的惊喜,是热爱太空探索的玩家绝对要玩的游戏,当然玩的时候千万别查攻略,他真的值得你沉浸进去好好研究探索解开秘密。
♥ 166 ↩ 14
虽然已经有很多人说过了但我还想再说一次:求一个没有玩过这个游戏的大脑[大哭]
♥ 161 ↩ 15
刚买好下好游戏请求先前人员告诉我剧透情况深不深,主要是有点吓人,我也不敢玩那小鱼,还有那深海恐惧,真的玩不了。
♥ 157 ↩ 19
游戏早已通关 感动从未停止,玩完后这个游戏一直是心目中的top 1,超越了任何类型的游戏带给我的感受。up讲得非常好非常全面,感谢带我重温这繁绕却无比梦幻美丽的剧情。对挪麦人的敬意、感动,对剧情设计的赞叹,对宇宙浪漫的歌颂。 我想说还请大家千万要自己静下心来亲自去玩一遍(最好在被剧透前),结局和剧情怎么样并不重要,重要的在过程中的你能够体会到的 不论是什么物种都有的 对未知永远充满好奇,对知识永远充满渴望,对宇宙的浩瀚充满向往的那种本能。这些感动和体验是再好的剧情讲解或者录制的游戏实况都无法带给你的。
♥ 192 ↩ 8
所以说,其实眼是什么并不重要。就像结局,至始至终也没有对其作出任何解释。但重要是,那份探索宇宙、向往未知、永远充满着好奇与激情的,独属于宇宙探索的浪漫。在寻找眼的途中,我们见证了无数壮丽的景色与故事。即使种族不同,外貌不同,语言不通,甚至存在的时间都能相差上万年。但对于宇宙未知的好奇与向往,却能超越时空,跨越隔阂,将两个种族链接起来。的确,罗麦人付出了无比巨大的代价,最终都没能抵达宇宙之眼,甚至唯一最接近眼的人,都停在了最后一步。但“罗麦人没能到达宇宙之眼,在罗麦的技术与帮助下,一位哈斯人最终来到了眼”。是啊,相对宇宙而言,生命实在是太过渺小了。但一代代、一份份意志的不断传承,最终竟然能让一个生灵抵达宇宙之眼。就如结尾,一个个已经逝去的罗麦人,共同比肩,最终终能化作飞船,触及到那不可及的“声音”。眼也许不能阻止太阳的爆炸,但对于宇宙的向往,却会在不同的人、不同的生命之间永恒传递!可以说星际扩荒是个人玩过最浪漫、最写意的艺术作品了。 “为什么付出了这么多的代价,仍要抵达眼呢?哪怕抵达眼后,甚至都没有任何意义,没有知识的海洋,也没能阻止太阳的坍塌。” “因为山就在那里。”
♥ 132 ↩ 4
给那些没时间,没机会玩,又或者因为某些原因玩不下去的,但还是想更全面的了解的朋友们,推荐一下女流的实况BV1P34y1v7E5,我以我的节操保证,她的星际拓荒实况是我目前为止看到的所有实况中观感最最最最棒的没有之一的!
♥ 137 ↩ 8