一款由“小众游戏”演化出的3A大作!再次刷新了我对育碧的认知【这才叫游戏15】极限国度篇
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Description
下一期【这,才叫游戏】:《极限竞速:地平线5》:BV13R4y1g7Sc 上一期【这,才叫游戏】:《传送门》系列:BV1B44y1x7oW 《欧卡2》的玩家为什么动不动就能玩上千小时?:BV1uX4y1d7kn 游戏:极限国度(Riders Republic); 一款小众游戏做成3A大作是什么样的? 相关:极限巅峰(Steep) 【这才叫游戏#15】 这里是一个分享优秀单机游戏的新人Up主,三连越多,更新越快哦~
Comments
育碧不少非3A都比自家大作好玩[笑哭]
♥ 6181 ↩ 84
因为玩极限国度去学了单板滑雪,结果滑雪太好玩了导致我好久没开电脑玩游戏了[笑哭]
♥ 6117 ↩ 125
育碧总是在小众的题材上大放异彩,比如极限运动、冷兵器互搏、战术射击、探索古代、策略经营等。即使这一代销量低于预期,育碧还会出通过续作的方式加强前作不足的点。 . . . . 所以育碧啥时候出看门狗新作啊,军团的系统怎证明“收复宝可梦”这套玩法真的不适合这种题材,要做就做自己的宝可梦让gf明白现在已经是二十一世纪二十年代了。
♥ 3002 ↩ 44
我喜欢这款游戏是因为当年因伤停止训练之后,我竟然还能有机会再一款游戏中重新回到公路赛场上,第一次完赛之后真的,热泪盈眶
♥ 2630 ↩ 57
统一回复下,目前《极限国度》PC端仅能在Uplay平台(育碧自家平台)购买,还没有上Steam,之后也不一定会上; 目前新游戏阶段,比较贵,如果感兴趣的话推荐可以先去试试《极限巅峰》(Steep),这个steam上也有,打折就几十块。
♥ 3671 ↩ 42
资深极限巅峰玩家。本身是玩滑雪的,雪季过了以后手痒难受就入了游戏。当时刚玩没多久做了一个系列任务叫山峰的故事,里面我跟着npc在晚上从雪山的林间滑下,月朗星稀,只有雪板摩擦的沙沙声和耳边呼啸的破风声,于松林间似梦境般漂浮穿梭着领会着高山的凛冽,壮阔。恍惚间好像我又回到了雪场,那份自由与不羁让你完全放空自己,把身体全权托付给肾上腺素。而当你滑到山脚回望夜色中的山峰,神秘,巍峨,有一丝熟悉却又让你敬畏,那时你就会理解那句话:人类从未征服山峰,一切都是山峰的馈赠
♥ 2206 ↩ 11
谁也没想到,今年稳定发挥的育碧和保质保量的微软竟成了最大赢家
♥ 2268 ↩ 71
我那天通宵才过了一个飞鼠袋关卡 但离谱的是 有俩陌生人也陪了我一夜 每当我想放弃的时候看到另外两个人还在不断的跳崖,这种契而不舍的感觉让我继续坚持。终于在黎明之际 那两人相继退出(应该是通关了)而我在过了一会后终于成功,成功的那一次真的是把我兴奋的受不了
♥ 1141 ↩ 6
第三部,极限星球 第四部,极限银河 第五部,极限宇宙
♥ 1328 ↩ 23
阿育虽然有时候真让人无语(很多游戏的rpg化)。但很多时候又会给我惊喜[笑哭]。在3a年年保证罐头的同时,阿育的小品级游戏一个个都很出彩(光之子,雷曼,世界大战,steep)一个个都能给我惊喜。并且在现在一个个厂商上来给来个半成品,反倒是阿育的3a都能保证一定的合格质量,绝了[笑哭]。
♥ 1125 ↩ 29
今年这个欧美厂商集体摆烂的一年,阿育的游戏算是相当不错了
♥ 541 ↩ 66
大家一直吐槽育碧bug多服务器烂,但是今年好像就育碧没翻车,其他几个神坛上的公司都掉下来了,而且摔得很惨
♥ 508 ↩ 20
育碧恐怕是众多厂商中少有愿意探索各种类型游戏的大厂,但矛盾的是,当一种玩法成熟后又不可避免的陷入了内容的重复,只能做到部分内容创新。如今神话三部曲到英灵殿,已经把rpg化的刺客信条做到极致,未来的刺客该走向何方,如果继续走三部曲的模式,恐怕又得陷入旧作的公式化循环,让玩家产生腻烦感。
♥ 647 ↩ 36
前作其实很好玩,我原价400多买的,结果玩的人少,到后来直接可以白嫖。我强迫症是只拿金牌,有一关单板滑雪关卡我玩了12小时才拿金。天下没有不散的宴席,热闹只是暂时的,游戏玩的多了,反而喜欢那种孤独的氛围,比如玩一些太空游戏,不需要干什么,就一个人在宇宙中孤独的航行,感觉心里也特别的安静
♥ 356 ↩ 12
竟然有讲极限巅峰,不愧是我关注的up爱了爱了
♥ 358 ↩ 7
还有人记得极限巅峰泪目了,因为在南方没见过雪直接入的首发[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]
♥ 233 ↩ 7
虚拟产品一大乐趣就是,能把高危险,高消费,高难度的现实游戏,让大众也体会到那份快乐吧,看着就high起来了
♥ 266
感觉up的视频都挺吸引人的小几万粉时候关注的,以后必定百大[doge],我的好几个关注都从几千变成百大了[崩坏3_糖葫芦]我奶人一向很准。
♥ 185 ↩ 7
因为第一次滑雪上瘾了,所以玩了极限巅峰。 因为爱上骑行穿越拦路的刺激,所以玩了极限国度。 在游戏里我可以肆意而为,不怕摔跟头,不怕坠山。睡前玩上一小时一天,非常开心。 重要的是这个游戏的奖励机制非常好,即便在挑战任务里不断失败也不会有挫败感,因为即使从头来过,在这期间也会得到经验值和货币的奖励。征服之后的心满意足,就是游戏给玩家最好的奖励。
♥ 124
《极限巅峰》和《极限国度》也是我最喜欢的育碧游戏。我一直是对育碧式开放世界不感冒的,但是当年看到极限巅峰的视频时,我就发现了那种在雪山之中滑雪的速度感是正是我想要的。进入游戏之后,除了滑雪我特别喜欢之外,我发现里面居然还有翼装飞行。接着,我就彻底的沉迷在这个游戏之中了。一开始是喜欢到处逛逛,体验滑雪和看风景。十几个小时之后,就开始致力于拿金牌。当一个山峰的金牌拿完后,又会继续攻略下一座山峰。攻略金牌期间,总是会有自己特别喜欢的那个路线的赛事,于是就一直醉心于打破自己的记录。这款游戏,是我这么多年来唯一一个(除了续作极限国度)喜欢突破自己记录的游戏。每一次打破自己的记录,比上一次快了零点零几秒带来的都是巨大的成就感。直到有一次我打破了某项赛事的周记录(历史记录的那几个大佬太牛逼了,我确实技不如人,暂时无法超越),接下来一周的时间,我的游戏id都挂在那项赛事的周记录上,所有玩家把圈圈移动到那项赛事上都能看到我的名字时,我知道,这款游戏一定会是我永远也忘不了的一款特殊的游戏。这款游戏对我玩游戏的方式改变很大,就像打开了新世纪的大门一样。玩这款游戏里,玩家所控制的角色滑雪时的紧张呼吸声,翼装飞行时擦过峭壁岩石时的风声都给我带来的极大的刺激感。在现实生活中,我想一定有许多人都无法接触真正的极限运动,育碧的这款游戏给了我在虚拟的世界里体验极限运动的机会,我喜欢那种一次次突破自己极限的感觉。如果现实中的极限运动爱好者也是因为这样的原因才爱上极限运动的话,我认为育碧的这款游戏是绝对的成功的。
♥ 80 ↩ 1