脑洞炸裂的神作!刷新了我对科幻游戏的认知【这才叫游戏22】星际拓荒:眼之回响·剧情深度解读

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Description
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上一期【这,才叫游戏】:《正当防卫3》:BV1fq4y1e7qk

《星际拓荒》本体完全解读戳这里:BV1sB4y1172a
《星际拓荒》无剧透安利:BV1Xi4y1S7C8

游戏:星际拓荒:眼之回响(DLC);
眼之回响的故事其实是可以几句话就讲完的,但这样也就没法展现出这款游戏的魅力了,考虑再三还是决定用这种一步步探索并揭秘的方式解读这款游戏;
可能剧情比较散大家看的会有点懵,建议可以多看几遍/doge;
如果玩过的想直接看总结也可以传送至15:15

Comments

玉泉区 2022-05-31

或许你对DLC感到恐惧时,你也一定程度上感受到鹿头人对宇宙之眼的恐惧

♥ 1570 ↩ 10

易苍东距 2022-06-01

比较可惜的是没有将灰烬双星计划告诉幽禁者。然后其实有一点,空间站是检测到了太阳的活动,然后远离太阳移动,导致大坝崩塌,实际上是逃脱了太阳的爆炸范围。主角在这种情况下其实还活着,并且理论上会一直活到宇宙终结,不过灰烬双星计划的黑洞已经实施,你这22分钟内的记忆已经上传到了面具发往过去,你逃脱太阳后的记忆则没有。我们可以看到在空间站内等到太阳爆炸时候,重置循环的画面是不一样的,实际上就是玩家是跟着爆炸前22分钟的记忆进入到下一个循环,而本来这个循环在22分钟后还会有内容。鉴于游戏本身已经比较完整,如果还出dlc的话,其实可以从这个角度出发,讲讲某个循环内主角(已知所有挪麦和鹿人信息)随空间站逃离太阳爆炸后的故事,例如先前往鹿人的母星,再前往本体飞船内提到的暮色银河,相遇其他挪麦人,不过这样就没有时间循环了,游戏的主要玩法会有改变,但也很有意思

♥ 1581 ↩ 39

艾斯爱慕同城代绑 2022-05-31

鹿头人:我们封锁了宇宙之眼的信号,这样就不会有人能找到它了 裸麦人:看好了,高玩是怎么速通的[doge]

♥ 1263 ↩ 17

榧狗大战面包 2022-06-01

UP视频做的很棒!我也想在此分享一下我对DLC一些自己的小理解:1.在鹿人许多生活建筑中有着和祭坛篝火处鹿人们背靠着的一模一样的木板,很明显这些房间里的木板不是用来进入VR世界的,很可能是鹿人站着睡觉的小床了。 2.如我们所见,可怜的鹿人前辈们在信仰破碎后思乡深情,地球没有了,月亮也没有了,模拟故乡成为鹿人们聊以慰籍的唯一手段。到此鹿人可能经历的几代人无法扫除种族未来的迷茫与绝望,直至一位鹿老人在上传器面前死亡,鹿人们才发现VR永生可能是绝望后唯一的救赎。 3.在VR永生计划准备实施以后,鹿人们建造了一座观察太阳活动观测室,而太空站里的即将溃堤的大坝也是检测到太阳活动加剧而展开太空站太阳帆导致的。鹿人早已为肉身灭亡后的太空站做足了准备。 4.很多人疑惑主角为什么没有告知幽禁者宇宙之眼的更多事情,但我们仔细想一想——对于玩家而言,我们可以进入宇宙之眼很多次并重新参与灰烬双星计划,但小小哈斯人不能呀 5.如果没有灰烬双星计划,我们的小小哈斯人不可能在太阳即将爆炸的时间里完成两个种族的夙愿,可正是因为太阳即将爆炸灰烬双星计划才得以在腰斩中得以重新启动。22分钟,我们在一次次轮回中了解太阳系,却没有任何时间再拯救任何人。迈进宇宙之眼是我们拯救太阳系乃至整个即将消亡的宇宙唯一解。 6.本质上整个DLC就是勇敢的小小哈斯人找寻四篇完整PPT和续写第五篇PPT的过程。在鹿人准备坠入梦乡之前焚毁了现实中的大部分PPT以及部分PPT的大部分内容,其中完全焚毁的PPT内容我们不得而知,但我们能看见的四张鹿人主要历史PPT中被焚毁的部分都是有关鹿人们柔和的那一部分——家园、信仰、永生、幽禁者,而鹿人们留在现实世界的PPT内容让他们在外人看起来好像很猛很难接近(这TM不是傲娇吗);有一张被鹿人们藏起来的PPT,是关于第二阶段圣物的实验过程。至于为什么唯独要将这个实验过程藏起来呢? 7.蓝色土星就像人类的月亮一样,数个世纪以来为鹿人所仰望,鹿人又何曾不像人类呢?VR世界里有一处隐藏房间,里边挂着一副笑容极其阳光,手持宇航员头盔的鹿人的画像。我们也有这么一张一模一样照片,照片里的人类是加加林。20世纪人类第一次迈入太空,全人类都期待着一个崭新的太空时代以至于伟大的克拉克也以为太空漫游在2001。不知道2060年人类能不能看到欧罗巴上的哈斯人,但2022年大多数地球人还挣扎在他们的VR世界里。

♥ 1247 ↩ 21

橙蜜蜂 2022-05-31

这个DLC让我当时疯狂找密码,在发现三个密码全都不能用的心崩塌了,然而到最后我才理解,去往终点的道路不止一条,密码不是唯一的路,你一路上得到的宝贵知识才是永恒的道路

♥ 1111 ↩ 12

忘愚Agape 2022-06-01

我们其实没有必要也没有资格去苛责鹿人,他们观测到宇宙之眼的时候距离主角所处的时间起码28万年,宇宙尚未衰老,鹿人文明也正值发达时期。他们放弃甚至是毁灭了自己的家乡,丢下一切去寻求一个预想中美好的未来,一个更丰富的可能性,或者说一个他们眼中的神明。然而解读出的信息竟是毁灭,即便宇宙之眼是客观的,于鹿人而言这仍然是一种背叛。固然,挪麦仙贝对科学的执著与哈斯人对宇宙未来的开拓精神都可敬可佩,但鹿人的所作所为我觉得也是应该体谅的,或许幽禁者的身上就代表着鹿人过去对宇宙的真诚之心吧。 强烈推荐任何人亲身去玩玩这个游戏(除非你严重晕3d以及深海、宇宙、巨物恐惧症,不然我觉得就算是玩吐了也值得2333),或者去看一看实况,这里私心推荐一下旭日之记忆,他的实况和解说都很到位,并且也整理了本体的文字剧情及挪麦人族谱(老仙是真的很喜欢这个游戏)。

♥ 941 ↩ 36

不关曦曦的事啊 2022-05-31

鹿头人看到自己种族灭亡的结局后选择了进入极乐世界摆烂。 挪麦人飞船不幸坠毁仅凭俩逃生舱就在这个星系建立了自己的文明。 我很好奇如果挪麦人先到达宇宙之眼会是个怎样的结局呢。

♥ 897 ↩ 32

皮卡丘丘胶 2022-05-31

我觉得鹿头人和挪麦人,实际上就代表面对未知的两种态度,鹿头人也曾孤注一掷,耗尽母星资源造卫星站,长途跋涉来找宇宙之眼,但面临的确是毁灭,前后都是绝路,最后只能选择逃避,鹿头人在这里代表的是面对未知时的感性与恐惧,而挪麦人则是理性和乐观,这些矛盾的感情混合起来,就是我们玩这个游戏时的心情,这种感觉很奇妙,就如同整个故事最后在玩家手里变成一首宇宙史诗,所以我猜两个种族之间的对比本身就是游戏制作者为了增加代入感而刻意为之的 当然哪怕从剧情本身来讲,鹿头人的消极也情有可原,因为科技树不同,他们没有点出挪麦人那样的宇宙跃迁技术,飞来这个星系的代价如此之大,却要直面灭亡,对宇宙之眼心生怨恨是完全正常的情绪,相反挪麦人因为有高级跃迁核心,在不同星系之间航行就像逛小区一样,剧情里也有现代挪麦人的留言说他们发现这个宇宙快要爆炸了,所以在号召全体挪麦家族跃迁前往安全的星系,可以说本身就是殖民全宇宙的游牧民族;而且正因为鹿头人世界的消极和阴间,才更能体现盗火者的勇敢,也让整个故事变的更浪漫[喜欢],那一瞬的勇气被最勇于追求真理的挪麦人捕捉到了,这也许正是宇宙之眼所期待的[tv_大哭]

♥ 645 ↩ 13

c_major 2022-05-31

DLC里面第一次发现梦境世界竟然程序,灯就是渲染工具,相当于优化器。。那种震撼感,不亚于通关本体游戏时候带给我的冲击。。 DLC里面的解谜,说实话,比本体的难,比本体巧妙。 但是DLC的梦境世界,刚开始玩,是真滴恐怖。 深巨星给人的感觉是压抑,电脑前的我有时候都跟着主角喘不过气来。黑棘星的感觉好像是小偷怕被抓到,慌不择路。碎空星的感觉是,掉入黑洞时挣扎的无能为力。 DLC的梦境,是真正的对黑夜,对未知的恐惧。

♥ 699 ↩ 3

Pluvius_ 2022-05-31

星际拓荒的DLC其实不好讲,解密和跑图的过程占很大一部分,但up讲的真的已经很棒了,感谢up让我回忆起当时游玩时的感动[打call]

♥ 731 ↩ 3

隐居中的大师 2022-05-31

真的是无论任何一个篝火都会有烤棉花糖的选项啊[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 545 ↩ 13

織ShikyC 2022-08-11

从游戏设计的角度,引导玩家克服“对于未知的恐惧”并因此破解三个密码是制作组的神级设计。破解第一个密码,制作组故意把梦界的环境光调低到全黑就是笃定了玩家不会轻易放下灯笼摸黑走远,因为害怕看不到鹿人突然冲出来追杀自己,或者一不小心失足落水;第二个密码,乘船过隧道时候一片全黑,玩家不会随便跳下船,因为这会导致火灭了又要重跑一趟;第三个,玩家也不会随便在篝火旁烧死自己,导致当前循环结束,前功尽弃。后来玩家一步步得知放下灯笼走开反而可以“点亮”世界、黑暗中跳下船不会死、篝火旁烧死自己可以进入梦境——玩家自己对黑暗和未知的恐惧把玩家禁锢起来,不会做出上面三种“出格”的举动。实际上这三种看似自杀的举动在操作难度上几乎为零,洒一把米在键盘上找只鸡都能给你啄出来这操作,但玩家的理性和面对恐惧的心理保护机制却完全阻止了这些行为。制作组对玩家的恐惧心理的拿捏得死死的。

♥ 459 ↩ 13

神奇小刘FantasticLiu 2022-05-31

个人猜测: 宇宙之眼其实是新生宇宙的幼体,包含了无数可能性的量子之卵,只有在一个有意识的观测者进入眼之后,这一切的可能性才被确定下来。死寂的旧宇宙会以进入者作为祭品,在他的意识基础上生成一个新的宇宙,诞生一场新的宇宙大爆炸。就好像宇宙是一朵芬芳美丽的花朵,而无数的探险家是被花香吸引而来的蜂蝶。

♥ 439 ↩ 13

稲丛りおん 2022-06-28

其实幽禁者这条线的结局我是真的觉得很惋惜啊,幽禁者看完主角的记忆以后的那声叫喊里包含了太多的东西,释然、解脱,他做出的那个让他自己被囚禁数十万年时间的决定并不是毫无意义的!因为他的答案现在就站在他眼前!而他走出去以后留下的最后记录里显示着他想和主角一起踏上旅途,地上的脚印也显示他走向了水里熄灭了自己的容器火焰,这在失去肉身后等同于自杀,而主角要想把他放出来却偏偏又因为那第三道锁的警报器而不得不让自己死亡,这意味着其实他的愿望永远无法实现...因为主角要把他放出来就必须在现实里死去,在解放幽禁者以后主角也无法再回到现实的肉体里继续前往眼的旅程。第三道锁让这个愿望成了个无解的遗憾[tv_笑哭]

♥ 175 ↩ 7

坎特伯雷的朝圣者 2022-06-02

这里补充就更细节,涉嫌过度剧透1 四个个篝火房间上都有类似天线的传输装置,而余烬群岛高塔顶端上有四个接受装置,所以余烬群岛的高塔应该是核心服务器,在洪水来临后被淹没的区域对应的天线也会停止运作。 2 且在里世界中鹿人首领会在洪水冲倒高塔后下线,可以推测,余烬群岛是鹿人核心领袖生活区,相对应的,河流地是普通民众生活区,隐藏峡谷是科研人员生活区,水库是商讨会议区域。 3幽禁者的囚室是个双层别墅,上层有望远镜,下层有乐器棋盘,酒和床,比我们这些966好多了[委屈] 4 第一次进入太空站有惊喜~

♥ 173 ↩ 13

维光希亚 2022-06-01

我永远忘不了当我在梦境世界内第一次放下灯后带给我的震撼,这是以往任何一个游戏都无法比拟的。

♥ 141 ↩ 4

海豚Dolphin 2022-05-31

感觉最深的就是本体是剧情非常出色 而dlc是玩法非常出色。dlc虽然一来就说找密码,但最后通关的方法完全就是靠游戏内自洽的“作弊”机制。玩的时候非常震撼[打call]

♥ 134 ↩ 2

Rinika_ 2022-06-02

我当时看steam评论,以为dlc没有本体那么优秀,当我玩完了之后,才知道什么叫做神中神。有些人说dlc没有跟本体主线连接起来,我认为dlc是献给星际拓荒老玩家的,是对原有剧情的补足,顾名思义“眼之回响”(再说鹿头人呆在外星站,藏的那么深,我寻思挪麦人好像也没发现吧,怎么跟主线剧情联系呢?[doge])。有人说,在dlc里到处逛,没什么目的,我觉得有一部分原因是因为鹿头人文字无法翻译,文本的缺失导致的,但我更觉得是制作组有意为之,面对一个完全未知的文明,当你搜集的线索渐渐接近那个未知的答案,最后明白一切时,所有疑惑全部解开,那种焕然大悟的感觉,会久久在脑中“回响”。 总之,仁者见仁智者见智吧。如果你真正明白鹿头人这个文明,背井离乡,追求信仰,在信仰破灭后,在宇宙中漂泊,你就会明白他们沉溺于虚拟世界的无奈。在见证他们带来的恐惧后,你就会明白他们想要守护秘密的决心。 宇宙之眼将这三个文明紧密相连,谱成了在这个尽头宇宙最浪漫是诗篇。如果你真的爱星际拓荒,这个dlc一定会带给你不亚于本体的体验

♥ 137 ↩ 2

hongjunde 2022-06-01

这个游戏让人最深刻的是三个追求探索的种族,不过可惜哈斯人太晚了,否则他们的成就应该不比鹿首人和诺麦人差

♥ 118 ↩ 8