狂卖上千万份的“木筏求生”游戏!为何令人如此着迷?【这才叫游戏30】木筏求生篇
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Description
下一期【这,才叫游戏】:《罪恶都市传奇》(GTA全系列补完计划·第五集):BV15i421Y7Ry 上一期【这,才叫游戏】:《自由城故事》(GTA全系列补完计划·第四集):BV1ek4y1D7xT 游戏:木筏求生/木筏生存(Raft); 《深海迷航》之后,又一款让我感觉到“惊艳”的海洋题材游戏,我实在是太爱这种神秘感了!
Comments
再好的游戏,都需要朋友这个高级配置,自己玩漂流在一望无际的大海中总是有些许孤独[难过]
♥ 1797 ↩ 25
可以来炫耀下我的小军舰吗[藏狐]
♥ 1633 ↩ 62
玩了很久的存档,现在就是开着船到处飘
♥ 1126 ↩ 31
这类游戏看主播玩比自己玩有意思 自己玩没有同类游戏好玩
♥ 1106 ↩ 20
我是直接做斧子把开局的4块木筏给拆了。我的最快GG记录
♥ 722 ↩ 12
这游戏最大的败笔我个人认为 一是食物系统,严格的烹饪配方让你选错一种材料就煮出来泔水,玩家食物经不起一点点试错,只能找配方,更何况前期就只能获取十分单一的食物,还有钓鱼太逆天了,单靠钓竿就能解决一船人的食物问题,种田和杀鲨鱼完全不能比而且还要浪费大量时间,鲨鱼是特色也是败笔,除了咬你和你的船就没有意义了。 二,正如up所说的这个游戏给人的循序渐进的震撼感对其他一部分玩家就是灾难,前期实在是太枯燥了,资源获取过程很繁琐,就一个个贫瘠的小岛,每次都要重复得开采,前开荒五个小时我们四个人一直重复,这样一直没有让人眼前一新的不断消磨着人的耐心,以至于在不知道游戏内容的情况下船扩建大一些,温饱不愁就给人感觉这游戏差不多结束了。循序渐进也是要给人目标的,比如饥荒这样前期放开给你去想去的地方看见不一样的东西,看见火蜻蜓那种恐惧感,地下洞穴那种危机感,一步一步促使你越来越玩下去,例如像最近爆火的帕鲁,地图是固定的但骑着帕鲁探索的新奇感十分强烈,更别说路上捡了个巨大蛋有多高兴了。反观raft前期给人的迷茫感,机械式的捡物质,杀鲨鱼,开采,一个接一个的贫瘠小岛,屯资源都让你不知道屯了能干嘛。 所以玩了八小时我们也就放弃了,即使知道有这么多新东西,也没有重新组织朋友们再游玩一遍的欲望了
♥ 1296 ↩ 56
这游戏本身内容有点少,战斗系统做的一般,记忆里没有开创意工坊,如果有mod加持,评价还会再提一档,白瞎了这么好的游戏框架了,去年又回坑完了一阵,网上的那些mod有的版本都过期了,而且也没出啥新的mod,对这款游戏总有些遗憾……
♥ 601 ↩ 11
我的海上公主房[兔年]
♥ 748 ↩ 17
这是我和朋友联机玩的第一款游戏,真的很开心。我们为了让鸟下蛋做了个很高的巢,但是过一会就去看,把鸟吓跑了根本不下蛋
♥ 421 ↩ 41
在农村,整一辆摩托,没有目的,认准一个方向一直往前骑,经过一个个村子,想去哪就往哪拐,你会有浓浓的探索感,别问我这么知道的
♥ 351 ↩ 12
这游戏我记得我刚入手的时候,一开始没有做船锚,遇到个小岛就上岛扫荡,回来发现船飘走了。
♥ 332 ↩ 2
更新了,好耶! 不是gta,悲[大哭]
♥ 456 ↩ 9
这游戏前期的体验还挺有意思的,不过说说几个问题 1,多建几个收集网之后就什么都不愁了,就没有继续探索的欲望了 2,探索任务岛一定需要接收器和天线,但是游戏引导并不明显,我在海上无聊了好久,以为这个游戏就只有自然岛,还是看攻略才知道有主线……个人认为需要看攻略才能推进主线的游戏,本身就有很大的问题。 3,还是引导问题,比如说前期玩家能看到交易站那里需要垃圾快来交易,还有需要捕获一些海洋生物能交换货币,但是系统方面却完全不知道垃圾块和这些海洋生物怎么获得,还是得看攻略,就跟一个宝箱前面放了一个空气墙一样,很难受。 以上 (这游戏的音乐还是挺不错的)
♥ 361 ↩ 7
说完好处了吧,那我要说坏处了1.不能独立探索岛屿 你永远都得回你的木筏继续漂流,不能长期在大型城市与岛屿里生存 2.无休止不停息的鲨鱼恐惧:鲨鱼死后仅有三到四分钟的自由探索时间,该游戏希望你尽量在这段空档时间里去搜索金属矿石加固船身 这是一眼看到头的机制,祖宗之法,改不了一点。 3.不到后期raft的水下城市篇的前期海域,真的很烂,比不过深海迷航 但raft的优点在一定程度可以反向包围深海迷航 你自己建设的木筏是完全可以自定义如何修正的 建家部分比深海迷航好
♥ 491 ↩ 18
刚开始和朋友漫无目的的漂流,根本不知道主线是什么,然后随着科技树一点点扩展,能造的东西越来越多。尤其是在弄懂无线电的那一刻,整一个终于踏上伟大航线的感觉,一路探险太爽了。印象最深的就是乌托邦utopia那个温室城市,孤寂;最难的是海底的锤头鲨boss,刺激。不看攻略一点点参透然后揭开谜底的感觉特爽,差不多五六十个小时的时长,很充实的一次旅程。
♥ 409 ↩ 13
玩过很多生存类游戏,玩到这个游戏的时候才第一次见识到生存游戏会死局。玩了一会好不容易漂半天漂到岛上又饿又渴想着岛上这么多树资源肯定很多,结果上岛发现除了几个果子,树和灌木全是不能采集的。岛上逛着逛着结果来了一头不知道怎么在这么贫瘠的小岛上活下来的野猪看到我就对我横冲直撞,跑到小山上好不容易躲过野猪想着这下安全了,这时候天上掉块石头下来把我砸得头破血流,结果一看一只大鸟在cos轰炸机用石头对我无限轰炸。对野猪差一块木头做武器,对鸟没有弓没有箭,无奈回到上岸的地方发现自己的小木筏已经不知所踪,大概是漂走了。但是想着天无绝人之路,游戏不可能做得这么绝,四处观望看到远处海上漂着的几块木板就毫不犹豫地游了过去,结果游到一半又不知道从哪窜出来的鲨鱼把我啃个半死。好不容易回到岸上,刚从鲨鱼的袭击回过神来,望了望海上,又回头望了望岛上,看了看自己即将见底的三个状态条,想到之前认为的天无绝人之路,苦笑了一下,关掉游戏,点击退款,再也不玩。
♥ 479 ↩ 178
我算是最早接触到这游戏的玩家群体了 1.02版本就开始玩 03还是04期间还因为能卡进兜网里废过一个三小时的存档 我个人觉得自在提到的三款海洋探索游戏是完全不同的体验 深海迷航是精致的盛宴 探索未知文明 强故事弱引导 让我们沉浸在4546B的蔚蓝之下 从前期浅海的生存局促到独眼巨人启航深海探索奇观真的给了玩家持续不断的感动 潜水员戴夫是美食拼盘 前10小时真的把【抓鱼 探索 经营 】融合好了发挥的很优秀 但是人鱼村剧情又开始感到乏力腻味了 木筏求生 则是知道了自己的短板 画面建模无法做到最好 那就用更好的游戏性征服玩家 【建造 生存】两者的融合其实给我更多mc的味道 只不过这边不能悬空造东西必须要支撑架罢了 而且能联机 轻度社交的便利填补了生存中的孤独感 甚至你能跟沙雕好友做出很多不一样的东西 例如外国Josh大神之前的龙卷风木筏-BV1id4y1m76x 国内退休老人逗川他们的空中地铁线-BV1iz4y1o7v4
♥ 291 ↩ 8
几年之前和好基友废寝忘食的肝
♥ 235 ↩ 12
灯光优化很差。照明一多就开始掉帧了。其他确实还不错。很耐玩[脱单doge]
♥ 200 ↩ 4
当时怕饿死,就一直种土豆,家里好多肉,还在种土豆,和朋友存了好几箱土豆,上岛探险就吃土豆[笑哭]
♥ 158 ↩ 7