28万人,97%好评如潮!难度爆炸的《空洞骑士》为什么这么受欢迎?【这才叫游戏17】空洞骑士篇
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Description
下一期【这,才叫游戏】:《消逝的光芒2》:BV1QY41137sN 上一期【这,才叫游戏】:《极限竞速:地平线5》:BV13R4y1g7Sc 【这才叫游戏】之《泰拉瑞亚》:BV1LP4y1Y7PH 【这才叫游戏】之《传送门》:BV1B44y1x7oW 游戏:《空洞骑士》(Hollow Knight) Steam版; 游戏售价:48(史低24); BGM均来自《空洞骑士》原声音乐包; 部分素材来自官方宣传片和YT; 附部分参考文章: 《The Making Of Hollow Knight》by DAVID MILNER - From Game Informer; 【这才叫游戏】是一个主观向的游戏推荐与介绍节目,非评测向! 求三连呀~
Comments
刚买了空洞,等通关了正好无缝衔接丝之鸽,真是太好了[嗑瓜子][嗑瓜子]
♥ 2149 ↩ 300
空洞骑士最打动我的地方不是在于打斗和画面,而是在于音乐和细节,泪城的音乐真的有震撼到我,那种失落孤零感,最打动我的细节是鹿角虫巢,发现蛋壳之后最后一只鹿角虫的名称改为老鹿角虫,也许就是这么一点点细节才造就了绝望中的希望,也是这么一点点细节才造就了这么一款震撼人心的游戏
♥ 1781 ↩ 26
空洞主线剧情简单概括一下就是 白王奶茶店和幅光橙汁店为争夺圣巢客户展开竞争,白王成功抢占了市场但又害怕幅光卷土重来,于是和虚空可乐店合作。主角小骑士就是白王奶茶店和虚空可乐店双料特工,目的是继承上一任员工为完成的任务,喝跨幅光的橙汁店。
♥ 2095 ↩ 28
作为一个空洞130h+的人,我非常想把这款游戏推荐给每一个人。目前来说,他是我在玩法上见过最好的独立游戏,在剧情,游戏性,地图设计等方面都堪称完美的六边形战士,适合所有人去玩,手残也一样(我也手残)空洞的难度虽然很高,但绝对没有高的离谱,在地图设计上是又小地图可以查看的且美术风格温和舒适,张弛有度。而在敌人设计上很合理,在有足够的护符后,就可以搭配出适合新手的套路打法,而在跳跳乐方面,后期也可以通过梦门,sl等方法适当规避。 总的来说,空洞骑士的门槛真的没那么高,难度对我来说能让我快速进入心流状态,一玩起来就一下午过去了,而且价格只要48,配置要求低,很适合新手入门[tv_点赞][tv_点赞][tv_点赞]
♥ 1105 ↩ 98
我去steam怎么没搜到啊? hello kitty 大家看下我没拼错吧
♥ 1823 ↩ 61
我们有理由相信那3%的差评是因为太难了打不过去[藏狐]
♥ 714 ↩ 55
下期做什么,大家来投票~ https://b23.tv/3hIWooG 是继续做《空洞骑士》剧情,还是做新的《消逝的光芒2》,之前做1代专题的时候也答应过大家,这次也算是撞上了,大家来决定下期做什么~
♥ 660 ↩ 25
空洞骑士给我的是一种史诗感,一种王国兴衰,英雄不在的感觉。就很有那种历史的沧桑感吧。我不知道我形容的对不对。[笑哭]
♥ 531 ↩ 34
终于更新了!爹
♥ 643 ↩ 5
我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹——奎若
♥ 408 ↩ 2
像只狼,奥日2,死亡细胞,这么优秀的游戏都没能给我这么大的吸引力,但唯独,空洞,空洞,只有空洞骑士,它才能做到。
♥ 655 ↩ 71
我第一次玩空洞骑士的时候觉得每个boss都难的离谱,看猫诺视频一个一个攻略看过来才勉强(几乎每个boss都是最后一滴血打过的我)通关,再然后去到神居试一试,慢慢把一些boss辐辉,然后想着试一试钢魂模式,再到完成钢魂速通成就,真的每次都是不一样的收获,还有本人150小时空洞骑士其中一半都在苦痛之路待着,当初花了半天才跳过的我真的这辈子都没见过哪个游戏的关卡能卡我那么久,就非常不服气的跳完之后又开了个档开始肝苦痛,现在我已经不知不觉成为一个苦痛速通小骑士了[笑哭],(跳苦痛真的会上瘾)
♥ 305 ↩ 9
人生第一次下steam本来是为了玩脑叶公司的,结果因为难度太高心态爆炸,所以换个朋友安利的空洞骑士散散心,然后……为了逃避高难度游戏而去玩空洞是不是有什么问题[笑哭] up以后能不能讲讲脑叶公司,虽然现在暂时被劝退,但我感觉这也是款神奇的游戏[保佑]
♥ 263 ↩ 23
给想玩的萌新规划下路线,走完你就可以用鼻子瞪先骑士了[酸了] 开局左转毛利克,白波拼刀上蓝湖。 0钉白波三螳螂,螳螂左转摸深巢。 摸黑车票编织者,盆地劈魂打表哥。 表哥摸完梦表哥,电车0钉摸蜂巢。 下劈古神小姐姐,打完左转竞技场。 钻刺单砸撕虫母,矿山劈魂撕暴怒。 酸冲雾谷莫诺蒙,左转酸冲逛花园。 0白无符马尔穆,摸黑野兽丈母娘。 泪城白波尬舞团,随手暴君和冠军。 乔尼白宫先苦痛,0白神居先四锁。
♥ 328 ↩ 35
空洞的内容有太多值得挖掘的了,游戏里基本没有无用堆砌的元素,每只虫子都有自己的故事,每件物品都有它在剧情里的价值。空洞给我最大的触动是它音乐、画面与故事的完美结合。说实话,我一周目的时候对剧情还没有什么实质性的感觉,毕竟太碎片了,但接触多了后我才知道为什么那么多空学家了,这游戏后劲太足了[向晚_陶醉]
♥ 211 ↩ 9
空洞骑士我觉得最牛逼的就是他的完成度,丝之歌似乎说是会比空洞骑士地图大特别多
♥ 190 ↩ 24
空洞骑士千小时玩家报道 真的太喜欢这款游戏了 空洞的叙事方式和难度很容易让人想起魂系列 而我魂系列总游玩时长也有800h以上 两者对比一下 空洞骑士流程中更加注重探索 需要再拿到一个新的技能后几乎回到每个大地图去找之前不能去 现在能用这个技能到达的新区域才能探索完整 同时也有像黑魂里的隐藏墙一样的东西 而且丰富的探索给玩家带来的收益也很大 收集到的物品都能给予很强的正反馈 因为都挺有用的 就像黑魂一样 只打主线会错过一堆东西 和npc的剧情也有一种魂的感觉 在末世下一个个或卑微或传奇的人物以不会非常影响流程的 多数时间只是可以在固定的地方出现然后和你对话 少数可以一起战斗 同时主要角色又有较为明显的发展曲线 很舒服 战斗设计个人认为还是非常不错的 算上寻神者dlc能打的很紧张刺激的能达到或超过“没有寻礼蝶的猎龙铠甲”设计水平的boss战有大约十个(较为主观) 但大多集中在中后期的支线上 在去年九月份打通了四锁五门(五门 及与游戏中所有的boss的加强版及三个新boss进行车轮战 大约五六个boss一个休息点) 后发现真的只有四锁(将无护符情况下最高九滴的血量上限锁为四滴(游戏开局有五滴) 禁止使用任何护符 减少最高能储存的魂量(仅能够释放一次法术或回一次血)降低骨钉伤害(大约为满级骨钉的一半多一点)才能让玩家积极的灵活运用所有技能和机制 像剑技 不锁的话所有boss只要力量快批顺便背背版就能通过 如果不较为仔细的研究 机制的深度还是比较难体会到的 在游戏性上 空洞骑士做了更多 寻神者dlc大体就是个bossrush 且设置了许多高难挑战 像四锁五门这种全国不到600人过了的不在成就里的需要在有扎实的基础的情况下练习五十小时左右的挑战 无伤五门这种藏得比较深能知道官方有特殊亮灯的全球三十个?人过了的 轻度玩家就算只过五门和全辐辉就毕业也能有少说一两百小时的快乐时长 深度玩家少说也是三倍且上不封顶 mod方面空洞骑士的mod很少有像黑魂3灰烬燃烧mod这样改变流程体验的mod 更多的 最主要的就是modboss 给游戏可玩性再加深一层 当然一般打mod都是比较深度的玩家了 有简单的mod 萌新(及至少全辐)花个几小时也能辐辉(及无伤)的 也有像我前几天打过的any辐光这样全球不到五十人通过的mod 流程物品随机mod也很好玩只不过门槛比较高
♥ 214 ↩ 18
游戏好是好,可续作就跟名字一样《丝之歌》思着思着。。。。。他塔玛又鸽了!
♥ 106 ↩ 5
上限很高,流程难度没有说的那么恐怖
♥ 102 ↩ 16
比空洞剧情好的没他可操作性高,比他操作性高的没他音乐好,比他音乐好的没他交互好,比他交互好的没他剧情好[狗子]
♥ 91 ↩ 8