【全网最全】游科采访和演讲梳理——黑猴必稳的8大理由!
合集 · 全网最全!游戏科学《黑神话》系列万字深扒!每一集都是心血之作! (26)
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【全网最全】游科采访和演讲梳理——黑猴必稳的8大理由!
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Description
看完今年820试玩以后,鄙人就一直想抒发一下心中的杂想。前几日终于下决心:基于游科黑悟空相关的,约4万字采访和4小时演讲的内容,爆肝15000字,有理有据地梳理出我猴必稳的8大理由! 内容超30分钟,细节过多!可能有很多看官不了解的——可以看看了解了解;也可能有很多老哥非常了解的——可以看看帮忙捉个虫~ 注意!必稳只是必不会翻车!可不是就封神了啊!!!
Comments
看演示就已经感受到了科游的诚意,更不用说其他方面的东西,最重要的是有对比
♥ 878 ↩ 35
@冷斯基Snake 脚步问题,我在一个评论里看到的有人解释,不确定真假,大概意思是这次试玩的地图不是完整地图,而是被缩减过,而且考虑到试玩时间有限,减少玩家无效跑图时间,所以还调整了移动速度还是步幅什么的,具体咋说忘了,那人还说有朋友去了游科提前试玩,表示虎先锋也被削弱了,原版更变态....反正听着挺合理的,我倾向于这个解释靠谱[鼓掌]
♥ 844 ↩ 45
还真是B站讲的最全面的,牛逼,讲的真好
♥ 744 ↩ 14
前有唱衰派大行其道,后有褒姒派鱼龙混杂,必稳派常双拳难敌四手,阅历群书却不敌群舌。 今必稳派添一大将,提振我派士气,明年之今日,必能杀得那两派丢盔弃甲![doge][doge] (评论纯整活,已三连)
♥ 687 ↩ 7
一夜过去,上了热搜,诚惶诚恐,不得不置顶一条叠甲——“必稳”不是“必神”,更不是开香槟,只是基于试玩品质,重新回顾了一下黑悟空以前的所有采访,然后用常识和逻辑推理得出的结论:如果黑猴发售一切正常,M站8分打底,我觉得应该是没什么问题的[脱单doge]
♥ 574 ↩ 22
翻车是不可能翻车的,只是需要在优化优化游戏各方面一些东西就可以抬上来了,例如动作锁定,滑步之类的,只要跟今年试玩的样子一样我觉得挺满意的,再有啥改进新想法完全可以放给第二部
♥ 534 ↩ 28
Up视频的内容全部都是有迹可循的,列位看官去亲自查证一点也不费事。 资产风格问题,资产精度问题,资产公开问题,资产数据库问题,行走动画问题,打击感问题,还原地貌问题,外包问题,扫描问题,文化自信问题,传统审美问题,美术兜底观点来源于杨奇国美演讲,我应该是是B站最早看到这个视频的一批人。 关卡设计问题,重做大闹天宫问题,风格借鉴问题,避嫌问题,立项问题,箱庭地图问题,技术美术问题,演出问题,动作细节自然度问题,处决问题,期望管理问题来源于触乐网采访。 驳斥文化输出问题,对标问题,制作水准问题,讲故事问题,取法为上问题来源于观察者网采访。 团队项目管理经验,美术竞争力,中式美学问题,三点一线观点来源于英雄互娱CEO吴旦采访。 题材问题,还原问题,厚积薄发问题,鄙视链问题来源于芒果冰采访。 招聘问题,三部曲问题,怪物设计问题,体量问题,关卡模板问题,公司展望问题,规模扩展问题来源于IGN采访。 敌人动作种类丰富度问题,走路问题,解决方案问题来源于招文勇演讲。 我就好奇了,当初仁王2发售前后在网上被人跟风黑,忍者组老玩家为了澄清谣言,可以自费代购日文原杂志,可以自己出资建立WIKi网站,甚至还有润日本线下搜集证据的,只是为了给仁王2这款游戏辟谣。怎么到了黑神话,明明只需要五分钟不到的时间,仁王玩家万分之一不到的功夫看一下各大采访和演讲就能明白这些,而不需要其他金钱和时间成本,这么不费力的事情都不愿意去身体力行一下呢?UP所说的这些全部都是有迹可循的,但凡哪一点是他凭空捏造的,谁查出来我直接送一个舰长好伐[微笑] 现在游科可查到的员工数量在130-140人左右,加上数百人的外号,这个规模做大型单机还不够格???
♥ 497 ↩ 20
导入模型进引擎时需要重新绑定骨骼,虚幻4需要全部手动绑定骨骼,ue5有了骨骼重定向功能很方便,也许是这一步没操作好。但是这不应该啊,这么重要的底子肯定得仔细做的。
♥ 443 ↩ 15
既然游科说想做出漫漫长路的意境,希望玩通关之后也能给我一种当时通关风之旅人的那种感觉,如果真的做到了,那泰裤辣
♥ 333 ↩ 13
新人都是怪物,津津有味看到一半瞄了下粉丝数,[哦呼]。
♥ 287 ↩ 6
[吃瓜]对马岛我不认为细节美术做的好,但是美术的氛围感很强,也宣扬这方面的特点
♥ 283 ↩ 5
黑神话绝对会火,而且销量会爆炸,光国内首月销量至少是星空真实销量的五倍,我说的,要是不对,等明年发售了回来踢我[妙啊]
♥ 278 ↩ 31
从20年第一次看到,然后了解了一下,这三年一直都是相信他[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 176 ↩ 11
我从2020年开始就一直相信这个是必稳的。
♥ 175 ↩ 8
不止是脚步移动退步了。 pv1里的三种棍法有三套普攻动作,所以战斗动作看上去精彩多样。从第二个820视频开始,各种棍法的普攻都变成了那一套1234了,所以战斗动作看上去变得非常重复和单调。看个五分八分种还好,如果以这套普攻1234通关,那就算了。。。不知道为什么,游科要把原来pv1里已经做出来的那套非常精彩多样的普攻动作给删减变为现在的这唯一一套1234,希望能再改回来。有人说是试玩故意隐藏了,希望如此吧。但是从第二个820加入完美闪避和棍势攒豆系统以后,普攻就1234了,在我看来最怕的就是整个战斗系统变了。还是那句话,希望普攻动作没被删减,只是藏起来了而已。[脸红]
♥ 166 ↩ 71
总结的非常好,视频节奏也非常棒,我的看法基本一致
♥ 135 ↩ 4
我对美国牛仔不感兴趣,对希腊神话不感兴趣,对美国现代社会不感兴趣,对美国末日不感兴趣,对赛博朋克不感兴趣,对中世纪欧洲不感兴趣,对现代战争不感兴趣,对海盗不感兴趣,对任天堂不感兴趣,对日本战国时代不感兴趣,对北欧神话不感兴趣,对远古时代不感兴趣,对魔法世界不感兴趣,对西伯利亚不感兴趣,对埃及神话不感兴趣,现在终于有一款中式神话能让我提起兴趣了。
♥ 131 ↩ 72
关于试玩版滑步,我听过一种说法是为了让玩家在有限的时间里体验更多内容,加快了主角的移速,然后就滑步了
♥ 122 ↩ 7
说挺好的,知乎有人说黑神话符合暴死的所有条件,我反过来说黑神话同时也符合爆火的所有条件。
♥ 114 ↩ 28