黑钟馗都开整了!黑猴热度过了吧?过了我就开“喷”了!——万字解析黑猴战斗玩法4大缺点!聊聊黑钟馗的解题之道!
合集 · 全网最全!游戏科学《黑神话》系列万字深扒!每一集都是心血之作! (26)
-
黑猴该不该每年都发预告?游科起点太高,让其他国单怎么活?——万字深扒游科整活儿“黑历史”,拆解黑猴封神的4大杀招!
29:44
-
黑猴放弃,归唐认怂,为何国单只有黑猴实现过一镜到底?——万字深扒圣莫尼卡一镜到底技术力,聊聊游戏开发“取舍的艺术”
24:32
-
黑钟馗又世界顶级了?游科必须要攻坚的四足动画,能成吗?——万字深扒“四足动画”全解决方案,聊聊游戏科学“整活儿”背后的野心。
23:59
-
黑猴三大不足,钟馗一次改完?黑神话IP布局竟恐怖如斯?!——万字深扒《黑神话:钟馗》全幕后!聊聊游戏科学的“行业野心”!
30:08
-
极限盯帧!“游科妙妙屋”里藏了哪些有趣细节和实机BUG?——0.5万字宇宙级显微镜极限盯帧解析《黑神话:钟馗》最新PV~
13:55
-
黑猴出圈靠质量?还是营销?黑猴长实机PV究竟有多难做?——万字拆解游戏科学《黑神话:悟空》的PV宣发之道~
24:39
-
你能否原谅游戏科学?黑猴叙事有三大硬伤,黑钟馗该咋办?——万字深扒新战神一镜到底叙事逻辑,给《黑神话:钟馗》提点儿“自以为是”的小建议~
35:50
-
黑猴的四大缺憾,暴露出《黑神话:钟馗》的开发死局?!——借新战神技术力,聊聊黑钟馗的续作困境!
25:46
-
黑钟馗都开整了!黑猴热度过了吧?过了我就开“喷”了!——万字解析黑猴战斗玩法4大缺点!聊聊黑钟馗的解题之道!
30:29
-
黑神话如何用一次“毫无创意”的海外宣发狂卖900万套?——30分钟神复盘!一口气看完游戏科学的“宣发套路”【冷公公是话痨】
30:02
-
全网独家首发!一口气看完《黑神话:钟馗》所有玩法!——想要怎么玩,进来许个愿,每人留个言,游科看得见!~
25:24
-
这天命该认吗?为啥宇宙机器人年度游戏奖项远超黑悟空?
29:34
-
“小道”消息:黑悟空必拿TGA年度游戏!——游戏界奥斯卡创始人“姐夫”的顶级阳谋?
19:20
-
黑猴不配TGA年度?媒体为啥打低分?原因终于找到了……
19:54
-
游戏史第一!票数逆天!您猜今年金摇杆,黑猴拿了多少票?
4:06
-
创造历史!恭喜黑猴!拿下年度游戏桂冠!——聊聊金摇杆的投票机制:成功的毒奶&失败的预测!
13:03
-
黑猴关卡为啥难做?——游戏设计史上最成功的一次实验!
33:58
-
空前绝后?神级复盘!黑悟空为何能成为世界游戏史上的神话?
35:24
-
1.5万字剧情锐评!全网最强证据链!——怒摘黑猴文化大帽!
42:11
-
全网最全!你100%没看过的50个细节!告诉你黑猴有多牛逼!
24:56
-
冯骥对不起!滑步幕后的技术积累!你藏不住了!
37:16
-
黑悟空滑步的惊天秘密:世界级技术难题!向全球一线看齐!
29:58
-
冯骥不敢吹?我敢!万字暴言!游戏史上最强的棍是如何诞生的!
36:33
-
【全球独家首发】这一棒!告诉你游科有多牛逼!——黑悟空游戏伪幕后深扒!
18:57
-
【全网最全】2万字爆肝梳理!黑悟空10大缺点!
43:26
-
【全网最全】游科采访和演讲梳理——黑猴必稳的8大理由!
33:30
Description
感谢up主@yxwbbwc @飘逸的V公子 的素材~ 新战神幕后GDC如下: https://www.youtube.com/watch?v=hE5tWF-Ou2k https://www.youtube.com/watch?v=aIb-Lt7WX_s https://www.youtube.com/watch?v=kX8Jn3XPoWQ
Comments
冯骥评价战神 最直白的一句话:“战神的那个系统 就算是圣莫尼卡把制作技术告诉你 让你照着抄 你也抄不明白”
♥ 1660 ↩ 26
[笑哭]虽然很想尽早玩上,但还是期望别像黑猴那样被死命催了。黑猴但凡在给个1年时间,最后2章完美度绝对完美好吧。
♥ 1400 ↩ 42
黑神话是属于长板太长了,导致了很多时候能让玩家“包容”其短板,比如关卡设计和战斗系统,其实黑猴的战斗系统确实是缺乏深度玩法单一,你看网上那些秀操作的,其实就像up 说的,都是玩家开发,可能游科都没想到,而那些玩法,普通玩家根本就打不不出来,然而关卡设计和战斗系统都是最需要开发经验的,期待钟馗[星星眼]
♥ 761 ↩ 53
都是神作都得白金
♥ 614 ↩ 55
我觉得黑猴的问题就是引导!不管是对玩法的引导,还是对地图的引导,对剧情的引导都很有问题。 希望钟馗能改进好![喜极而泣]
♥ 490 ↩ 34
其实对于这游戏的评价,真的很简单:优缺点都很明显,缺点有且影响了游戏体验,优点很突出确实不容忽视。不知道为什么网友们总是喜欢极端的评判,不是黑就是吹,或者给别人扣上“猴黑猴吹”的帽子
♥ 393 ↩ 20
黑猴就是很取巧的一个游戏,黑猴的缺点多到姥姥家去了,什么道路指引不明确,空气墙,卡视角,动作不够丰富,没有难度选项,游戏没做完等等等等一系列的毛病。但游科聪明就聪明在他们把这些缺点做到一个可控程度——玩家觉得恶心但不至于摧毁你的游戏体验,同时去猛堆长板——画面和BOSS战。 从心理学上来说,一个人拥有巨大的优点往往可以让你忽略他的一些小缺点,游科正是利用了这种心理,用一种极端取巧的方式打造出了黑猴这款游戏,并取得了巨大的成功。
♥ 480 ↩ 27
黑猴的隐藏内容比重太多,希望续作能控制一下,有些内容根本不适合做成支线,像六六村的寅虎,辰龙(装备升级,药材种植)这种系统内容为什么也要做成支线? 还有变身系统总共10个变身,主线就只有1个第三章的猴变身,就不能给主线多放几个变身吗?尤其是第一个变身刀狼广智,做成主线boss放到大头幽魂前面明显更合理吧。 还有禁字决这种重要法术流派也给做成隐藏支线,这已经不是鼓励探索,支线丰厚,这是已经严重影响到主线体验了。
♥ 317 ↩ 18
可惜我不喜欢高速ACT这种类型,连招越复杂我越难受,所以猴子的很多缺点对我来说反而是加分项[藏狐]
♥ 229 ↩ 18
战神在我这评价一般。 第一,无聊的解密太多。很多解密纯粹看眼力,然后又很重复。 第二,换皮怪太多,很多boss小怪换个颜色就抬上来了。 优点是战斗爽,演出超级棒。
♥ 325 ↩ 114
我来说说一下(超小声)[doge]保下命,战神5真的比4号好太多了,其实到处都是新怪,我电脑打着也还好[笑哭]可能是不同人不一样吧,我所有游戏都开风灵月影,只狼,法环都开,战神,黑猴也开,开完其实挺舒服的,我不会虐自己,强迫练技术去炫耀,(也有键盘功底,使命246789都没开挂打的)我只是看过程,看风景,看动作的,如果是像我这样的摆烂阳痿玩家,每天截图游戏当壁纸,是不是甚至看看台词 听听歌的,战神真的更好,黑猴更有代入感,但是战神的风格对我来说更新鲜,所以其实没必要非拼个好坏,都很好适合你罢了,那个越肩视角我也觉得很舒服,黑猴很好,我也很为国产买单,真的兄弟们没必要吵来吵去,没必要虐自己,不行开点挂,解密过不去,看看解说,黑猴空气墙,绕过去 难受难受呗,实在不行退款呗,不过是审美 手感,视角,不同罢了,没必要的非得把别人说的心服口服,该死的胜负欲也不是现在用的,好好体验游戏才是真的
♥ 332 ↩ 21
游戏的动作系统不是那么好做的,光荣特库摩、卡普空、白金、圣莫尼卡这些制作商都是几十年的技术和经验积累
♥ 305 ↩ 11
黑猴引导太有问题了,什么定风珠为什么我打过亢金龙了还不知道有这个东西。 这什么意思?还有紫云山,一周目不看攻略是不是根本拿不到? 还有很多BOSS一怎么动作,锁定就丢失了,脑残的一批。 还有浪里个浪,我是该打大石敢当了,才发现有蛤蟆没打,又发现火焰山友图没打,还有什么5蕴, 我是真的服了,我每一关都尽量走满的,结果还是这样 非要玩家去看攻略才能玩完整的内容的游戏,我觉得真的有问题。
♥ 179 ↩ 140
战神5前面给我有多震撼,后面铁森林一整章的剧情、村头械斗、大量为了解密而解密的内容,我就有多失望。 你知道当初爬呀爬,终于爬到顶,看到阿斯加德的村头的那一瞬间,我是有多失落吗[辣眼睛][大哭]
♥ 178 ↩ 6
依然觉得法天象地的战斗比大战巴德尔更加震撼,但技术力和流畅度上面是能感受到较大差距的
♥ 233 ↩ 28
黑猴的很大问题是杂兵战非常无聊,且打boss的所学很难用在杂兵战上,传统动作游戏打小怪练招,且动作模组多、魂游有地图探索支撑,还有战神这种顶级过场演出的数值怪。我觉得只要游科能学到任意一个面,钟馗一定差不了。
♥ 153 ↩ 1
战神那个跟连连看似的解密 解得玩头都大了 玩一半受不了解密卸载了[笑哭]
♥ 181 ↩ 79
我魂3 200小时,仁王12一起800小时,怪猎400小时,只狼200小时,法环200小时,类银河恶魔城游戏玩过太多就不数了。上面的我基本都是打三禁或者双禁,非轮椅,黑猴玩下来我的感觉是,中秋节的月饼礼盒,好看,有牌面,送出去也好听,但是不好吃
♥ 188 ↩ 111
别沉浸在泡沫幻想里了,黑猴确实很多地方不成熟的,输在设计上的
♥ 149 ↩ 9
哈哈哈哈哈哈哈哈笑死我了,这不和哪吒一样[笑哭]❌❌热度过了,那我可以就开喷了,一个模板一个套路,就连评论区的话都类似
♥ 156 ↩ 83