全网独家首发!一口气看完《黑神话:钟馗》所有玩法!——想要怎么玩,进来许个愿,每人留个言,游科看得见!~
合集 · 全网最全!游戏科学《黑神话》系列万字深扒!每一集都是心血之作! (26)
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Description
感谢UP主@迈克杰克逊 提供的黑猴摸头闪避MOD素材~ —— 影之刃零贴吧Q群又又又扩编了哟!!! 三群Q号:1001245654 欢迎大家来玩儿~ —— 当然,鄙人也有Q群 关注我才看得到~~~doge~
Comments
你们一定都听说过关于他的故事。[doge] 有人说,他替唐皇捉尽了天下恶鬼,封了平鬼大元帅,从此受尽了香火。 也有人说,那个成神的根本不是他,真正的他,早已在触柱的那一刻,心死于金銮殿前。 还有人说,捉鬼之事不过是虚妄之谈,他不过是画师笔下潦草的一抹朱砂。 但我要讲的故事,你们一定没有听说过。 这个故事,要从一只蝙蝠说起……
♥ 1128 ↩ 27
我一想到我起码31岁才能玩到这游戏....我就难受,黑猴20年,我才20出头,刚毕业,现在已经奔三了,不知道我30+对游戏还会不会这么热爱....
♥ 435 ↩ 81
钟馗的捉鬼系统,太适合做开放世界了。在你这里立个flag,肯定是做开放世界,欢迎各位四年后来挖坟鞭尸[吃瓜]
♥ 394 ↩ 39
全新的玩法了,钟馗是主基地,被各路鬼怪围攻,5位玩家扮演5种不同技能的小鬼,守卫钟馗不被淹没,期间可以用击杀鬼怪的奖励去钟馗那边购买法器提升属性。[星星眼]
♥ 213 ↩ 4
许愿,多做一些好看的中式铠甲,多做一些道家的元素,好好整顿文化定义权!![doge]
♥ 198 ↩ 5
感觉钟馗的玩法和黑猴会差别巨大。如果还是和黑猴一样偏向动作那可以说毫无特色,和游科自己说的新玩法也对不上。我个人猜测可能有两个选择,弱化动作,强调角色扮演,向巫师,老滚的方向发展。或者进一步强化动作系统,向鬼泣,忍龙这种高速战斗方面发展。
♥ 185 ↩ 26
不希望钟馗本尊做主角,毕竟家喻户晓的神被小怪几刀砍死太荒唐了。我倒希望采用黑猴的叙事思路,主角只是可以使用钟馗道具的普通人,这样更符合arpg的玩法逻辑。 或许可以从傩舞的《跳钟馗》中汲取灵感?比如说某一传说工匠打造了几片凝聚神力的傩舞面具流落民间,主角是个普通人,无意中戴上钟馗面具突然魂穿地府,发现地府一片狼藉钟馗也被囚禁,原来无论是地府中还是现世都有其他傩舞面具的使用者在暗中酝酿阴谋,主角必须凭借钟馗面具游走阴阳两界,一边收集钟馗的道具一边破解一桩桩谜局,最终帮助钟馗恢复法力。
♥ 127 ↩ 39
别的战斗系统我不管,我想要符箓!符箓!!符箓!!!大家想象一下,顶着一张铁黑的虬髯脸,用低沉厚重的喉音吟出道教的各种驱魔周瑜,再配合手势结印,再配合闪光的符箓能有多帅?!还记得,大威天龙,大罗法咒,波耶嘛嘛哄!给大家带来的震撼吧。单手结印,另一手持剑,口吟咒语,符箓激射而出,贴到鬼怪身上,爆炸成点点星光,然后葫芦将点点星光收入其内。想想都要疯了。老外还不得连夜去翻烂中国的道教咒语符箓大全啊!
♥ 108 ↩ 8
感觉钟馗的那几只蝙蝠可以当游戏指引在做[思考]
♥ 95 ↩ 9
你把黑猴当荒野大镖客1,把钟馗当gta5,把黑猴2当荒野大镖客2就完了,是不是很符合[doge],而且这波文化输出太强了[doge]
♥ 86 ↩ 1
重点展示了坐骑老虎,或许,游科是时候积累开放世界制作经验了。我宁可他们这一部没那么成功,也希望他们能够创造真正的惊喜,一个继续敢为天下先的惊喜,去挑战新的技术新的玩法,尤其是开放世界设计能力。我认为这绝对值得,现在可能做不好,但如果不迈出第一步,那就永远做不好。而现在做,至少可能成为首个国产3A开放世界游戏,给人足够的惊喜感,还能积累各项经验,我相信游科这么敏锐的洞察力肯定也早就意识到了这一点。如果还是做一个线性或者偏箱庭线性的ARPG,那黑钟馗跟与黑猴乃至于古剑相比,真的有那么惊喜吗?玩法真的能超脱战神或魂那一系列线性地图玩法逻辑么?我觉得游科还是没那么大本事在线性ARPG领域开宗立派,整出多大创新。只有用开放世界讲故事,才有更深的沉浸感,也有更多表达空间,游戏性设计空间,还能让人玩很久。 �假如真做到这样的自我突破,还能做到8分以上的水平,那么游科在我心里就是仅用两部作品,地位就比肩真正的世界一线3A厂家,对标卡普空和蠢驴的业界传奇。以游科现在的资本实力,请类似前塞尔达地图设计师之类的高手加入快速弥补短板也不是不可能。而且即便这一部没那么成功,那也积累足够的经验,5年后把技术和设计能力积累直接用到黑猴2,或许真有机会在10年后创造一个真正的10分作品。 �哪怕失败,也总比国产游戏都挤在线性ARPG赛道要来的好。 �再者,我个人心中的世界巅峰级游戏,几乎都是开放世界沙盒、ARPG、AAVG,例如辐射4、老滚5、gta5、2077、塞尔达、我的世界、大镖客2、巫师3、法环。个个都是我最喜欢的世界顶级游戏。因此,我也是我希望游科未来能达到如此开发与地图、任务、交互、玩法创新的设计实力。让世界知道,国产也可以做出顶尖的开放世界3A神作。希望10年后的游科能够向世界第一ARPG公司这个已经提出15年的奋斗目标迈出坚定的一大步。 �最后,即便最后不是我想要的开放世界,只要好玩,那就买,期待是一回事,客观评价是一回事。
♥ 96 ↩ 23
对于钟馗这个人物我是记忆犹新的,因为15年春节那天,我连续看了《天将雄师》、《澳门风云2》,最后晚上看了《钟馗伏魔》[辣眼睛]难以置信我当年居然赤了一天的石
♥ 75 ↩ 4
捉鬼我觉得精髓不是打杀,而是镇压。好想看看这些神话故事中的阵法究竟是怎么布置的。还有如果只是恶鬼斩杀就是了,但是难的是冤鬼,怨鬼,罪不至死。考验的就是钟馗的明辨是非,断阴阳分善恶的能力。黑猴第第二第三章,真的很有意思[笑哭] 一句我来助你,火遍全网。 玩法重要但是我觉得故事才是精髓。
♥ 74 ↩ 5
还一种玩法没说啊《舌尖上的钟馗》,钟馗负责抓鬼,两小鬼负责烹饪[OK][OK][OK][OK]
♥ 59 ↩ 3
我感觉的话,冯骥当年通宵刷祖尔格拉布刷不出老虎,所以只能这样了。
♥ 58 ↩ 2
钟馗的话,游戏里难免有地府环节,到时候增加一个阎王回忆当年大圣改生死簿的场景,到时候猴哥一出来,想象不出来老外看到这得有多懵逼[doge]
♥ 55 ↩ 6
你是真敢想对游科真好啊,不知道尤卡杨奇看到你这些建议血压会不会高。
♥ 41 ↩ 4
钟馗算个儒将,不知道游科能不能塑造一个儒将地形象,我感觉黑猴的台词还是有点痞气过多
♥ 33 ↩ 8
我只想知道钟馗有什么故事可以“黑”。
♥ 28 ↩ 32
最讨厌动作游戏里面塞解迷,把游戏节奏打的稀烂,千万不要!! 解迷纯粹是厂家为自己无法控制游戏节奏的无能找补的权宜之计
♥ 26 ↩ 7