黑猴半路放弃,归唐直接认怂,新战神一镜到底为何至今无敌?——万字深扒圣莫尼卡一镜到底技术力,聊聊游戏开发“取舍的艺术”
合集 · 全网最全!游戏科学《黑神话》系列万字深扒!每一集都是心血之作! (26)
-
黑猴该不该每年都发预告?游科起点太高,让其他国单怎么活?——万字深扒游科整活儿“黑历史”,拆解黑猴封神的4大杀招!
29:44
-
黑猴放弃,归唐认怂,为何国单只有黑猴实现过一镜到底?——万字深扒圣莫尼卡一镜到底技术力,聊聊游戏开发“取舍的艺术”
24:32
-
黑钟馗又世界顶级了?游科必须要攻坚的四足动画,能成吗?——万字深扒“四足动画”全解决方案,聊聊游戏科学“整活儿”背后的野心。
23:59
-
黑猴三大不足,钟馗一次改完?黑神话IP布局竟恐怖如斯?!——万字深扒《黑神话:钟馗》全幕后!聊聊游戏科学的“行业野心”!
30:08
-
极限盯帧!“游科妙妙屋”里藏了哪些有趣细节和实机BUG?——0.5万字宇宙级显微镜极限盯帧解析《黑神话:钟馗》最新PV~
13:55
-
黑猴出圈靠质量?还是营销?黑猴长实机PV究竟有多难做?——万字拆解游戏科学《黑神话:悟空》的PV宣发之道~
24:39
-
你能否原谅游戏科学?黑猴叙事有三大硬伤,黑钟馗该咋办?——万字深扒新战神一镜到底叙事逻辑,给《黑神话:钟馗》提点儿“自以为是”的小建议~
35:50
-
黑猴的四大缺憾,暴露出《黑神话:钟馗》的开发死局?!——借新战神技术力,聊聊黑钟馗的续作困境!
25:46
-
黑钟馗都开整了!黑猴热度过了吧?过了我就开“喷”了!——万字解析黑猴战斗玩法4大缺点!聊聊黑钟馗的解题之道!
30:29
-
黑神话如何用一次“毫无创意”的海外宣发狂卖900万套?——30分钟神复盘!一口气看完游戏科学的“宣发套路”【冷公公是话痨】
30:02
-
全网独家首发!一口气看完《黑神话:钟馗》所有玩法!——想要怎么玩,进来许个愿,每人留个言,游科看得见!~
25:24
-
这天命该认吗?为啥宇宙机器人年度游戏奖项远超黑悟空?
29:34
-
“小道”消息:黑悟空必拿TGA年度游戏!——游戏界奥斯卡创始人“姐夫”的顶级阳谋?
19:20
-
黑猴不配TGA年度?媒体为啥打低分?原因终于找到了……
19:54
-
游戏史第一!票数逆天!您猜今年金摇杆,黑猴拿了多少票?
4:06
-
创造历史!恭喜黑猴!拿下年度游戏桂冠!——聊聊金摇杆的投票机制:成功的毒奶&失败的预测!
13:03
-
黑猴关卡为啥难做?——游戏设计史上最成功的一次实验!
33:58
-
空前绝后?神级复盘!黑悟空为何能成为世界游戏史上的神话?
35:24
-
1.5万字剧情锐评!全网最强证据链!——怒摘黑猴文化大帽!
42:11
-
全网最全!你100%没看过的50个细节!告诉你黑猴有多牛逼!
24:56
-
冯骥对不起!滑步幕后的技术积累!你藏不住了!
37:16
-
黑悟空滑步的惊天秘密:世界级技术难题!向全球一线看齐!
29:58
-
冯骥不敢吹?我敢!万字暴言!游戏史上最强的棍是如何诞生的!
36:33
-
【全球独家首发】这一棒!告诉你游科有多牛逼!——黑悟空游戏伪幕后深扒!
18:57
-
【全网最全】2万字爆肝梳理!黑悟空10大缺点!
43:26
-
【全网最全】游科采访和演讲梳理——黑猴必稳的8大理由!
33:30
Description
整个新战神幕后看完,才更觉得游科牛逼,人家索尼第一方工作室在成熟欧美3A行业,吸取全球顶级人才,有钱有人有技术,积累了快30年搓出来的东西,游科才做了几个月就做出来了一章,而且20年距离新战神18年发售也才只过了两年而已,虽然没那么完美,但确实也是做出来了,七大圣真的是一帮神仙了~
Comments
up把黑猴的毛从24年薅到了26年都快秃了[笑哭]
♥ 600 ↩ 14
我挺害怕一件事。 害怕钟馗从游戏角度做得比黑猴好很多,但是销量却比黑猴差很多……
♥ 684 ↩ 215
没必要磕一镜到底。我玩战神的时候因为这一镜到底导致剧情过场节奏缓慢甚至拖沓,好几次看困了
♥ 284 ↩ 78
黑猴的美术资源是溢出的,游戏动作是不够的,而且西游记的框架太熟了,不太容易改变故事了
♥ 266 ↩ 26
一镜到底确实牛,但是从游戏角度,我感受是意义不大(战神4我通关了),原因: 游戏流程虽然一镜到底,但实际游玩过程中,玩家需要打开菜单,这样画面就中断了。然后玩家也会有死亡的状况。还有玩家正常都是玩一会累了改天再玩。这些客观上的打断游戏后,使得这个一镜到底根本不能带来明显的连贯感。我游玩体验上没感觉剧情和流程比不一镜到底的有什么特别感觉。 一个事情很难做到,不等于做到了这个事情就很有意义。
♥ 169 ↩ 66
一镜到底只是一种艺术风格,现阶段也都不是主流啊。一部电影不会因为使用了一镜到底而成为神作,还是要看艺术风格是否服务于主题。
♥ 146 ↩ 20
黑猴的亮点在boss设计上,比如虎先锋、寅虎、红孩儿设计的都不错,但是关卡稍微弱一些。然后就是动作设计,感觉最不舒服的就是平A,动作太单一了。劈棍、立辊、戳棍,每种都有不同的平A模组好一些。结果都是一样,只是重击和识破不一样,这个玩起来节奏感就差一点。都是一些不大的问题,本来可以做的更好的。。。
♥ 104 ↩ 15
很多人觉得一镜到底属于不必要的东西,但我感觉确实极大增强了镜头调度下的带入感。我是那种玩游戏优先看boss战与战斗设计的人,自认为对boss战还是挺挑剔的。但新战神每次衔接boss战的前置操作与进入cg时真正看不出角色平移的无缝衔接,还有处决动画也是不带有任何突兀平移转身的丝滑镜头,这点我是真的喜欢,也是我认为新战神战斗镜头独一档丝滑的原因,这或许就是一镜到底的魅力所在之一吧。反正我是玩了新战神之后其他游戏玩起来再也没有那种连贯丝滑的感觉了,总感觉差点味道。
♥ 166 ↩ 20
新战神的一镜到底无敌辣!他的物品栏一定也实现的很棒吧!
♥ 96 ↩ 10
[doge_金箍]
♥ 75
战神 和 黑猴,不算国产滤镜的话,黑猴真没法跟战神比,动作设计和关卡设计差距还是挺大的,不过也是国产精品了。希望以后能赶超战神
♥ 121 ↩ 29
一切不为玩法服务的技术都没有必要,一镜到底是很酷,但是新战神不好玩啊,有这时间不如多做几个怪和巨型BOSS
♥ 132 ↩ 27
我就想问一下,有人是因为这个一镜到底买的游戏吗?你这算不算是孔乙己的茴字有几个写法
♥ 109 ↩ 16
一镜到底不错,但玩多周目容易烦躁,建议二周目可以直接通过不能操作和对话的那部分
♥ 67 ↩ 11
说战神游戏性不行的可别招了,开个最低难度平砍过流程又给你懂起来了,新战神的动作系统设计深度绝对是ARPG最顶尖的,除了鬼泣5忍龙4这种纯血ACT和卡普空的怪猎之外,能跟战神比动作系统的还真没有
♥ 68 ↩ 66
不太理解为啥大部分都是(类)魂游,我和哥们本来都想入坑悟空,但。。。这类游戏劝退了
♥ 78 ↩ 255
一镜到底的作用是不中断沉浸感,黑猴很讨巧的是章回体的运用,用动画和解说陈词,既做到了不中断沉浸感又不会耗过多精力,甚至还补全了剧情和情感
♥ 61 ↩ 1
游戏最重要的是好玩,技术反馈到可玩性上没有加强的话,我只能理解为画蛇添足,新战神看一遍很稀奇,诸神黄昏的缩水开发叠加这么个一镜到底就显得丑人多作怪了
♥ 55 ↩ 11
就我个人而言,别扯什么一镜到底多牛b,好玩才是真的。以前3我通关了几遍,4和5玩个把小时就是玩不下去
♥ 118 ↩ 26
前天刚通关战神4,我说实话,确实感觉到黑猴和战神4比起来,还是战神4这个老游戏更成熟。
♥ 98 ↩ 69