你能原谅游科吗?黑猴叙事既封神又随意,黑钟馗如何改进?——万字深扒新战神一镜到底叙事逻辑,给《黑神话:钟馗》提点儿“自以为是”的小建议~
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Comments
黑猴确实有短板,但游科强就强在他能用一个长板去掩盖自己的短板,其实在游戏内容本身的叙事是很碎的,玩起来容易让人不知所云,但是每个章节末尾的动画和游戏的音乐、影神图又把游戏的叙事给补上了,但钟馗应该就不能用这个方法了,毕竟钟馗的知名度完全比不上悟空,如果游科还用黑猴那一套去推剧情的话,很难调动玩家的情绪,让玩家去感受和推理剧情。玩家未必会买账。
♥ 882 ↩ 6
怎么说呢,我认为黑神话悟空叙事最致命的缺陷就是天命人的动机实在不明。魂游再怎么碎片,你要当艾尔登之王还是传火让世界继续存在这些理由是支持你继续冒险的动力,但天命人找六根的目的是什么呢?复活大圣对他有什么好处呢?就凭老猴子一句话,就去找根器,实在无法跟他共情。
♥ 514 ↩ 108
已经过去一年多了,我评价是黑神话这游戏挺邪门的。 非拿把尺子去量它,它确实也就是个80分的水平,但跟育碧或者索尼那堆“80分罐头”完全是两个物种。大厂的那些二线游戏,那是典型的“水桶号”,各科成绩都及格,虽然无聊但胜在稳当,你玩开头就知道结尾啥样。但黑神话不一样,它是个极端的“偏科战神”,有的科目能拿满分,有的科目直接交白卷。 这游戏的毛病其实很致命,甚至可以说很“幼稚”。地图设计简直是灾难,甚至没有指引,纯靠乱撞;战斗手感偶尔吞指令;有些怪的设计纯属“粪怪”,攻击欲望高到不给你交互机会。剧情也是碎得捡不起来,连个像样的框架都没有,把以前那帮喜欢分析剧情的“魂学家”都整不会了,完全没法圆。 但这游戏胜在它“活”着。有一股那些流水线产品没有的野劲儿和表达欲。 不过虽然做得糙,但中期的技能构筑是真的好玩,很有新意。BOSS的设计不像是单纯考你反应的“考官”,更像是有血有肉的“角色”。剧情大纲虽乱,但单拎出来的小故事特有味儿——像是黄眉那句出圈的“我又赢了”,还有老牛那股子中年危机的沉重感,这种感染力是那些四平八稳的大作给不了的。 而且说实话,这游戏命好,热度太高,掩盖了它技术上的稚嫩。地图烂?全网都有保姆级路书和插件;几千万人研究出了各种逃课打法。玩家的热情硬是把设计的坑给填平了。 所以,如果非要理性打分,这游戏全是硬伤,撑死8分;但要是问主观体验,这种有脾气的“活物”,我还是愿意给它9分。虽然确实一身毛病,但绝对不是那种平庸的8分守门员。
♥ 309 ↩ 15
我就提一个我很不满意的点吧,马哥,作为一个每一章都出现的支线人物,到了火焰山,本以为会有高光表现,结果面都没露,直接被五行战车秒了,牛哥也是死在五行战车手上的,2个重要人物都死于五行战车,我感觉可以安排的更好一些,我个人是每通关一个章节,就把这个章节的所有影神图都认真看一遍,影神图对于叙事的补充至关重要,都说火焰山拉胯,但是对我个人情感冲击最足的反而是火焰山这一章,心疼铁扇仙。
♥ 261 ↩ 11
话说黑猴的实机转演出应该是国内最流畅最自然的了,隔壁影零的梁其伟8月采访刚说过最近在演出的一镜到底这块满满的瓶颈和难题
♥ 194 ↩ 3
我觉得黑猴在叙事上最大的问题是:明线粗浅且断裂,暗线想讲太多又稀碎。明线就是天命人排除万难收集六根复活大圣,最后被告知复活不了,但之后又为什么要跟大圣残躯打架,这个逻辑是牵强断裂的。暗线想把西游前后,天上地下的神话阴暗面都讲了,什么东天、西天、地府等等势力概念都出现了,但是能力、篇幅又不允许展开说。这就导致我游玩的时候经常对剧情感到莫名其妙,上网看剧情才知道是什么意思。感觉这游戏更像是西游的衍生品、粉丝向作品,不熟悉西游的人很难完全看懂剧情。
♥ 110 ↩ 15
我觉得黑神话悟空剧情挺好的,有深度,一般人看不懂,毕竟有魂的碎片的感觉[doge]
♥ 207 ↩ 94
emmm如果这算叙事硬伤,那魂游全是硬伤……
♥ 112 ↩ 46
主要是我还是不喜欢神话加入儿女情长这种元素,格局一下就下来了,所谓的剧情深度也就那回事,还没出之前很多人的推理精彩,剧情绝对是扣分项,我刚玩到后面就感觉到了,但单讲游戏性我觉得完全哦k,战神我是真的玩时间长了想睡觉,他的各种巧思我都能理解,是大师之作,但不知道为什么我当时用PSP玩老战神也不觉得瞌睡,也可能是年龄上来了,黑神话这边我是至少没玩瞌睡的,工艺品给我的新鲜感是超过沉淀和巧思的
♥ 73 ↩ 23
游戏是好游戏,但光看故事情节真的真不算好故事,因为它的故事其实是没背景构筑的,你说他背景世界观更像《西游记》还是更像《斗战神》,我更倾向于是斗战神的背景构筑,然后说实话全程没有一个主要谜团是解开的。还留下了更多的空白,故事不完整。如果按照斗战神的故事叙事,结合他这一个游戏的故事进度,他得出五部左右才能讲的清楚《黑神话:悟空》这一篇的讲的是什么。
♥ 154 ↩ 35
我觉得各有优点吧,新战神强在叙事的连贯性,但是游玩的时候一直不停会让人很疲劳,没有新鲜感,黑猴虽然剧情讲的不好,但是像闯关一样,每一关都给人一种不一样的体验,时刻保持着新鲜感
♥ 64 ↩ 22
我是不喜欢宫崎英高式叙事,我以前不了解冯骥,发售前听别人吹捧,再加上戒网 pv,本来期待是个让人泪崩的故事,确实让人有点失望。图录小故事写得还不错的,但也不算惊艳。我觉得游客目前最紧迫的事情就是把编剧从冯骥换成一个真正的职业编剧或者作家,须知术业有专攻啊
♥ 80 ↩ 42
剧情,叙事这种东西确实很难,对我个人而言游戏剧情还是简单点好,毕竟作为一个怪猎玩家,今年荒野的剧情真一言难尽。不过呢不管是荒野还是黑猴,剧情有人觉得好也有人觉得不好,各执己见。说白了游戏就是仁者见仁,智者见智。不过标题“原谅游戏科学了吗?”太搞了[笑哭]。我对德田他们是无法原谅的,纵横行业20余年,他们根本不用心搞。我对游戏科学还谈不上原不原谅,因为不管怎么说我得等游戏科学推出下一部作品的,实话实说黑神话悟空作为游戏科学的第一部作品,我没啥气愤的,我觉得还OK。最后想补充一句,我对钟馗是看好的,该怎么说呢,我觉得这点自信还是要有的。
♥ 40 ↩ 2
确实黑神话第一章黑风山,打金池长老的时候我就挺纳闷,为什么要敲钟才能进观音禅院,而且怎么进的,都没解释清楚,说是梦却能拿避火罩,说不是梦又没交代怎么穿越的。
♥ 40 ↩ 7
会不会有这样的可能——冯骥擅长写单元短剧和寓言小故事,但缺乏创作一部有始有终的完整剧本,或将多个单元剧串联成整体的能力。[思考]至少黑神话是这样。
♥ 38 ↩ 4
看完这个视频,我想到一个延伸的问题,想和大伙聊聊。就是影神图你们在什么时候打开来看的?黑神话的敌人种类之多,可以说太恐怖了!然而每击败一种敌人,就会更新一次影神图,开始只有几种狼妖,轻轻松松打败,节奏不紧张,打开影神图有精美的插画和详细的人物故事,每只狼妖的身份地位,为人处世都非常立体的展现出来!实在精彩!初见时真的惊呼这文案功底可了不得啊!但游戏越到后期,战斗难度和节奏就不同了,每次有新的影神图想立刻打开看一下,又觉得影响了游戏的节奏。逐渐就会想着,等过了这一章在一起看吧。结果过了这章,下一章打开来看就有点忘记那敌人,印象就有点模糊了[笑哭][笑哭][笑哭],回不过味~所以各位是怎么看影神图的?最近重开了一把,想打个81一难全成就,想这次也把影神图好好看一次~
♥ 37 ↩ 21
黑猴能成百分之八十都靠西游这个四百多年的老老老IP的加持吧[笑哭][笑哭]
♥ 82 ↩ 69
老头环叙事如何评价?
♥ 40 ↩ 49
按照up的说法 游科是在做游戏中一步步寻找之前的问题,然后钟馗可能在想把找到的问题做一个解决的实验。然后根据马二的说法在去做黑猴序章[思考]
♥ 31 ↩ 2